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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
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Hola:
Aunque llevo unos cuantos años con 3D Max nunca me he dedicado a la arquitectura y ahora, que estoy en vacas flacas, cabe la posibilidad de que consiga bastante trabajo en este sentido. Estoy buscando información, tutoriales, clases magistrales, lo que sea sobre el tema. Sobre todo me interesa saber cómo debo exigir que me entregue los planos el arquitecto: - en .dwg o en .dxf. Qué diferencia hay entre .dwg y .dxf? - cada tipo de material en una capa? - con los sólidos extruídos supongo. - qué tipo de putadas te puedes encontrar en un plano? Me refiero que al importarlas en 3D Max no te aparezca tal o cual elemento, que no tengas información de extrusión en eje z.... - qué pasa con las puertas y las ventanas? - me voy a tener que poner las pilas con Autocad 2000i o me las puedo apañar sólo con el importador de 3d Max? - hay que pedirle al arquitecto un catálogo con los materiales que quiere usar? Como véis estoy completamente verde en este sentido. He hecho algunas pruebas importando archivos de ejemplo de planos a 3d max y lo único que consigo son un montón de splines que son muy díficiles de manejar. Cualquier ayuda será bienvenida. Gracias |
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#2 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Bueno, voy a ver si te puedo echar un capote
No se si te refieres a levantar edificios o interiores. Te explico mi procedimiento para estos últimos: Yo me dedico a levantar en 3D los planos que me pasan las decoradoras de mi departamento, y normalmente me encuentro con varios problemas. Los más frecuentes suelen ser lineas dobles, tabiques mal cerrados y cosas por el estilo. Lo que suelo hacer es limpiar el plano de todo lo que sobre y quedarme con los tabiques pelados. Tienen que estar bien cerrados, si no te puedes volver loco en el Max para levantarlo. También tiene que estar en las mismas unidades: si trabajas en cm en Max, que el plano esté en cm, no vale escalarlo en Max xq se le va la olla y no traduce bien las unidades. Suele ser buena idea dejar las lineas de ubicacion de puertas y ventanas como referencia en un color diferente, para facilitar después la colocación de las mismas en Max. Tienes 2 formas de levantar la planta llegados a este punto. Como sabes las booleanas del Max dan bastante por el culo, así que es una buena opción crear el sólido en ACAD, hacerle los agujeros pertinentes y después importarlo en Max como DWG. Suelo importar por color en lugar de por capa. El umbral de soldadura que no sea muy alto. El catálogo de materiales siempre ayuda, cuanto más definido esté lo qe quiere el cliente mejor. Las puertas y ventanas, a no ser que sea un modelo especial suele valer con las de max. Como ves, el plano lo utilizo más que nada para sacar tabiques y poco más. El curro gordo lo hago en Max. No se si te habré aclarado algo o si estarás peor que antes. Que alguien me corrija si me he equivocado o si hay alguna otra forma de hacerlo. Saludines y perdón por la chapa
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Cita:
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
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Me refiero sobre todo a levantar exteriores. Me interesa saber cómo trabajan los arquitectos, Qué tipo de planos utilizan o me van a proporcionar. Si los tabiques llevan ya la información de extrusión o si te lo tienes que currar tú en Autocad o 3D max.
En fin, creo que me voy a tener que poner las pilas con Autocad. Gracias Frodo. |
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#4 |
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Senior Member
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Si el plano te lo va a dar el Arquitecto, muy probablemente te de un .dwg (el mejor formato).
El .dxf es un formato de intercambio muy extendido...pero bastante regular. Según como sea la obra pueden darte más o menos información. Si es una urbanización o una casita, p ej, te darán plantas, alzados y secciones. Dudo mucho que un estudio de arquitectura te haga el 3d en autocad para que luego tu lo renderices. Lo más normal es que tengas tú que modelar, iluminar, texturizar, etc. Yo cuando tengo un .dwg lo primero que hago es dedicarle un tiempo respetable a estudiar el edificio. Según el caso el modelado debe abordarse de una manera u otra. Al final el resultado puede ser el mismo, pero el tiempo de trabajo mucho menor. Las técnicas más usuales son la extrusión de polilineas y la creación de sólidos básicos, uso de booleanas, spcs, etc. Con un par de cosas en principio podrías hacer una casa en 3d. Si trabajas en Autocad (cosa que yo recomendaría, en vistas a hacer algo complicado en un futuro, y sobre todo si es arquitectura edilicia y no urbanismo), hazlo con solidos siempre que puedas, si en los planos ellos también añaden estructura e instalaciones desechalos. Sólo te interesan los planos de arquitectura. Si luego necesitas más detalles ya los utilizarás, pero en principio simplifica en lo que puedas tu trabajo. No te queda otro remedio que aprender autocad, pero si son edificios sencillos no tendrás mayor problema. Hay cosas que no te recomiendo: si no tienes experiencia en planos de arquitectura no te metas en obras complicadas, por lo menos no sin antes saber que te pagarán adecuadamente. Suelen llevar bastante tiempo y si el proyecto es dificil te vas a encontrar muchos problemas para interpretar el plano (me refiero a si no has trabajado con planos antes). A ser posible tendrás que buscar modelos gratuitos que te ayuden a ambientar la escena (suelen pedirse...aunque bueno...) Una textura buena vale su peso en oro, cuando consigas materiales bien representados guardalos como es debido. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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Senior Member
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Hola a todos, pues si, no se si afortunada o desafortunadamente tendrás que ponerte las pilas en autocad si quieres trabajar en arquitectura, ya que la mayoria de los estudios trabajan con este programa, y si lo hacen con otro, tu archivo de intercambio será el dxf. Tampoco tienes problema pues locargas en autocad y lo exportas en dwg. Eso no es todo lo malo porque en ocasines tendras que medir directamente en el papel. Mi caso es al reves, llevo muchos años en arquitectura y ahora estoy empezando a trabajar con max. Como te decia, modelo integramente en autocad y la verdad es que es muy versatil sobre todo para la arquitectura, muy preciso a la hora de trabajar las unidades, y tiene una capacidad acojonante para moverte por su entorno. Es fundamental que organices bien tu trabajo organizandolo todo por capas, que podras activr y desactivar a tu antojo pues dependiendo de la resolucion que quieras obtener en max, tendras que importar en varias veces para no cargar la escena con demasiados poligonos, sobre todo cuando tienes arcos y circulos. A tal efecto existe un tutorial muy bueno de un arquitecto que puedes encontrar en la sección de tutoriales de 3dimens.com y que te va a resolver en gran medida lo que te estoy diciendo.
DE todas maneras si necesitas o tienes alguna duda respecto a Autocad o a construccion, no dudes en decirmelo Mery |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
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Gracias a todos. Ya me he leído medio manual de Autocad + algunos tutoriales y ya me voy manejando. De momento no os puedo plantear una duda concreta pero todo llegará cuando empiece con algún trabajo concreto.
Un saludo |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 25
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me podrias indicar los paos a seguir para realizar en 3d, en autocad la cubierta que te adjunto? Muchas gracias
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 1
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Hola Realas!
veo q te complicas un tanto las cosas! Lo mas facil para esta cubierta seria levantar los puntos de interseccion de todos los planos, osease todas las esquinas, puntos de interseccion de aristas. Luego puedes emplear la orden 3Dcara (3dface), lo malo de trabajar asi es q no te permitira posteriores operaciones boleanas de restas y sumas de solidos, asi q tienes q dibujar en plan definitivo. Vas uniendo con planos estos puntos y te quedara maqueado en pocos minutos. Eso si, se te convertirtá en una carcasa vacia. Otra forma, mas complicada es levantando el solido en 3d y con paciencia e inteligencia ir haciendo cortes como si de un cuchillo se tratara con la orden _slice. Si sabes el angulo de inclinacion, para lo cual necesitas el alzado ademas de la planta, puedes empezar extrusinando el perimetro con un angulo, y trabajar con la figura q te quede. Para hacer todo esto tambien te recomendaria q dividieras la cubierta en varias piezas y luego las pegases todas. No se si te he aclarado algo o te lo he complicado mas en cuyo caso pregunta por dudas concretas. Un saludo |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 3,152
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Realas, por si acaso no te has dado cuenta, en la imagen que adjuntas, falta una línea de caballete, justo sobre la horizontal de patio.
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Cuento mi edad por los amigos, no por los años vividos. (no se donde coño lo leí) |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 25
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Ya Me He Dado Cuenta De La Linea Que Falta. Gracias.
La Orden 3dcara (3dface) Solo Realiza Triangulos O Algo Mas? . Si La Cubierta Tubiera Una Pendiente Del 30% Como Se Haria?. Como Se Usa La Orden Slice? |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 25
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¿como Se Unirian Con Planos Los Puntos Que Dices?
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 1
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hola mery:
lei tus consejos acerca de trabajar primero en autocad y luego en 3ds max, la consulta que te kiero hacer es como funciona el shape merge y como consigo el tutorial del sitio 3dimens.com , pues intento ingresar y no sale nada en el navegador |
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| autocad, max, socorro |
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