![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,475
|
Más que perdido, no encontrado.
Hace unos días, creo que no muchos (no me fijé en la fecha del post) alguien posteó el link a un tutorial sobre modelado humano, muy detallado. Creo que fue SHAZAM. El caso es que estaba en el trabajo y no me guardé el link... y ahora no encuentro el post... Si alguien recuerda ese link, le agradecería que lo pusiese. Es un tuto muy completo, muy detallado, sobre el modelado completo de una figura humana. Lamento no poder dar más pistas, porque no recuerdo mucho más. Un saludo y gracias.
__________________
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
|
No se si te refieres a este, lo he puesto por aquí en los últimos meses en varias oportunidades:
http://www.nevercenter.com/tutorials...cter_modeling/ Está hecho en SILO por el genial Tony Jung. Una captura del modelo en Messiah Salu2 modela2, Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#3 |
|
El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,475
|
Mil gracias SHAZAM, ese era
Me sonaba el enlace a nevercenter, pero vi un par de enlaces a esa página que no se referían al tuto, y desestimé la página... Mal hecho por mi parte. Un saludo y gracias de nuevo
__________________
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
|
Por nada hombre, lo que más me gusta del tuto es la depurada técnica de Jung para evitar triángulos, muy recomendable para modelos destinados a animación.
Un saludo, Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
|
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,475
|
Cita:
En fin, a ver si ahora que tengo algo más de tiempo vuelvo a darle caña al modelado orgánico, que lo tengo muy olvidado Saludos y gracias a los dos
__________________
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
|
Ten cuidado si te bajas la demo de SILO o la versión de aprendizaje, podrías engancharte con el "programilla" (es un programazo).
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#8 |
|
El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,475
|
Pues tenía pensado hacerlo con el Max, pero me ha entrado el gusanillo y me he descargado la demo...
Todavía no la he instalado, lo haré mañana, pero, doctor, ¿podría causarme adicción? La verdad es que por 109 dólares... es muy tentador. Claro que con mi falta de tiempo, seguramente pasaría a la lista de programas comprados para "no usar" Bueno, mañana lo pruebo y os cuento, ahora tengo que acabar un par de cosillas. Saludos
__________________
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
|
Cita:
Unos tips para que lo pilles más rápido: Silo Quick Start Guide This guide assumes you are using the basic setup that Silo comes with when it is first installed. You can customize the mouse and keyboard shortcuts completely, not to mention all of the interface buttons, so don't regard this as the way Silo always works. You can make it work almost any way you want. In particular, we recommend that you try the alternate mouse setup built-in to Silo (Options > Mouse Setup) to get an idea of what a difference different setups can make. View controls - Hold Alt + Left Mouse Button (LMB) to rotate the view. Rotation will occur around the manipulator. - Hold Alt + Middle Mouse Button (MMB) to pan the view. - Hold Alt + RMB to zoom the view, or use the scroll wheel or Alt + LMB + MMB. - Hold Ctrl + Alt and scroll the mousewheel to cycle shading modes. (Or use the default hotkey, 0 on the number pad.) Selection - Use LMB for visible selection (only the foremost components) or MMB for thru selection (all components behind the mouse). - You can select an individual component (object, face, texture, edge, or vertex) by clicking on it with the left or middle mouse buttons. This will not preserve the previous selection unless modifier buttons are being held. - Click and drag to perform an area select. This will not preserve the previous selection unless modifier buttons are being held. - Hold Shift while selecting to add components to the current selection. - Hold Alt+Shift while selecting to remove components from the current selection. - Hold Ctrl+Shift while selecting to toggle components between selected and deselected. In Silo, objects which are selected while in object mode will be the only objects editable in texture, face, vertex, and edge modes. - Hold Ctrl to Tweak. With nothing already selected, Tweak allows you to click on, temporarily select, and edit an object by dragging. When you let go, the object will be deselected, allowing you to select something else. If something is already selected, Tweak will allow you to quickly edit the current selection. The type of editing (move, rotate, scale) depends on the current manipulator. Default selection mode hotkeys: a - Vertex selection mode s - Edge selection mode d - Face selection mode f - Object selection mode g - Texture selection mode Manipulators - Move - drag handles to move in indicated direction. Hold Ctrl to move in the plane of the screen. - Scale - drag handles to scale in indicated direction. The center handle scales in all directions. Hold Ctrl to scale in the plane of the screen. - Rotate - drag handles to rotate in indicated direction. Hold Ctrl to rotate in the plane of the screen. - Universal - handle shapes indicate function. Drag to rotate, scale, or move. Hold Ctrl to move in the plane of the screen. - No Manipulator - Hold Ctrl to move in the plane of the screen. Default manipulator hotkeys: q - Universal manipulator w - Move manipulator e - Scale manipulator r - Rotate manipulator t - No manipulator Subdivision - Subdivide - creates a smoothed version of an object underlying the original object. Edits applied to the original polygon mesh will affect the subdivided shape. This operation can be performed multiple times to create a smoother underlying shape. - Unsubdivide - If an object has been subdivided, this undoes one level of subdivision. Can be performed until there is no underlying subdivided shape. - Refine Control Mesh - deletes the polygonal control mesh and makes the underlying subdivided shape directly editable. - Crease Edges - Makes the subdivided shape more closely conform to the control mesh along the creased edges. - Uncrease Edges - Removes creases (if applied) from the selected edges. Default subdivision hotkeys: c - Subdivide v - Unsubdivide Shift+c - Refine Control Mesh __________________________________________________ ___ Si lo compras es porque te gusta y si te gusta te aseguro que lo utilizarás
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
|
http://www.nevercenter.com/tutorials/videos/
uy uy!!! casi se me va la mano con el "buy now" To purchache or not purchache, that´s the question. ![]() EDITADO: ¿PERO QUE ES ESTO DIOS MIO? WAAAAAAAAOOOOOO!!!!! http://www.silo3d.com/Downloads/Vide...or_buttons.zip ¡Para mi es la nueva generación de UI en cuanto a modelado se refiere! No hay hotboxs ni hotkeys que lo valga! |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
|
Como he leido por ahí. imagínate un estudio con 20 asientos Maya, de los cuales 10 son solo para modelar. Te ahorras un pastón y además vas a modelar más a gusto que con nada. Hace un buen tiempo me puse con la Learning version y aun tengo esa misma sensación "pulsar buy now" - "pulsar buy now" - "pulsar buy now"......
Vale la pena por lo menos conocerlo
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
|
¿Y el messiah que tal va?
¿Es comparable al mental ray? ¿Es mas rapido? Imaginate este trio: silo+messiah+zbrush Ya tienes TODO por 600 euriños poco mas. |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,475
|
:mirame:
Mare mía.... maldito el momento... Ayer acabé un programilla que tenía pendiente, sobre la 1.30, y pensé "vaya, ahora que estoy algo despejado, instalo el SILO, y así mañana cuando llegue le puedo echar un vistazo rápido...". Luego, sobre las 5 de la mañana pensé "mierda, tengo que dejar esto, que entro a trabajar a las 8.30 y no son horas de estar modelando..." Como diría Manquiña "Tú tenías muuuucha raaasssssoon, noooo te hiiiissse caaaasooo" No solo crea adicción, si no que es impresionante. Me falta probarlo un poco más a fondo, pero creo que lo tengo claro, para el próximo mes, es una compra fija en mi lista de software. Su único problema grave es el motor de render, pero para eso tengo el Max. Es increíble la velocidad que se consigue modelando. Me he hecho la cabeza del tuto en solo 15 minutos, cuando hace años que no practico ese tipo de modelado. Lo único que echo de menos es un sistema de control de unidades, porque no lo he visto (aunque tampoco se puede decir que haya buscado mucho...). Pero bueno, tenías razón Cita:
En fin... me quedan 17 días de evaluación, y 5 para comprarlo, jajaja. Ya os contaré que tal. Un saludo y gracias por todo chicos
__________________
Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
|
Impresionante avatar SHAZAM, ya era hora!!
|
|
|
|
|
|
#15 | |||
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
|
Cita:
Por CGTalk, como sugerí antes, suelen pasarse varios monstruos que utilizan esa combinación explosiva. Cita:
Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|||
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| atrapará, entras, para, silo, solo |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Soft libre vs comercial: ¿La rebelión de las máquinas? | Caronte | Discusiones generales | 120 | Hace 1 Semana 00:59 |
| Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 16:47 |