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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 39
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Hola amigos,
sólo comentaros que en las próximas semanas iré actualizando mi web con un nuevo conjunto de tutoriales bajo el título “Técnicas y trucos del modelado por subdivisión de superficies”. Aunque todas las capturas estén realizadas con Modo creo que la mayor parte de las técnicas se podrán trasladar también a Max, Maya o cualquier otro buen modelador por subdivisión. Si os parece bien os iré avisando conforme vaya terminando y subiendo cada uno de los tutoriales: ACTUALIZACIÓN, LUNES 20 DE OCTUBRE: 01. “Introducción al modelado por subdivisión”. 02. “Cómo crear agujeros circulares por subdivisión”. 03. “Cómo trabajar un texto por subdivisión”. 04. “Pinceles segmentados y Vertex Map Falloffs”. 05. “Creación de una rueda: llanta y cubierta ”. 06. “Las piedras y rocas de Fallingwater”. 07a. “Creación de una carretera de montaña” (PARTE 1). 07b. “Creación de una carretera de montaña” (PARTE 2). Espero que os gusten. Un abrazo. Última edición por eterea fecha: 20 oct 2008 a las 05:28. Razón: Técnicas y Trucos del Modelado por Subdivisión de Superficies (UPD FINAL) |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 39
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Hola amigos,
Aquí os dejo el capítulo 2 de esta serie de tutoriales: “Cómo crear agujeros circulares por subdivisión” Y es que las operaciones booleanas no son la mejor aproximación cuando modelamos con subdivisión de superfícies ;-) Espero que os guste. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 39
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Hola otra vez,
Os dejo el capítulo 3 de la serie: “Cómo trabajar un texto por subdivisión” Porque ya os habréis fijado que subdividir sin más un texto que consiste en unos perfiles extruidos no da muy buen resultado. Además explico una técnica para pre-procesar la geometría dentro de Illustrator, antes de traerla a nuestro modelador 3D. Espero que os guste, Un abrazo. |
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#4 |
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ejemplar de ciudadano
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eterea, se agradece esta aclaración sobre modelado.
saludos y gracias
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Zapopan, jalisco, Mexico
Mensajes: 51
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excelentes los tutoriales eterea...gracias mil por compartirlos ...saludos desde méxico...
__________________
freelance...modelos..animacion.. un poco de mi... [YOUTUBE]http://mx.youtube.com/watch?v=GUMtIGlkQH8[/YOUTUBE] |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Barbastro (Huesca)
Mensajes: 334
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De lujo como siempre :-)
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 39
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Una nueva semana y un nuevo tutorial,
muchas gracias por vuestros comentarios :-) Os dejo el capítulo 4 de la serie: “Pinceles segmentados y Vertex Map Falloffs” Espero que os guste, Un abrazo. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 39
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Hola de nuevo chicos,
Aquí os dejo el capítulo 5 de la serie: “Creación de una rueda: llanta y cubierta” La verdad es que sobre este tema ya hay muchos tutoriales por la red, pero como me tocó modelar este modelo hace unos meses, pues bueno, he pensado que a lo mejor a alguien le puede resultar interesante. Espero que os guste, Un abrazo. Última edición por eterea fecha: 06 oct 2008 a las 09:30. |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 39
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Hola de nuevo,
Os dejo los últimos capítulos de la serie: el 6 y 7 (que es doble): “Las piedras y rocas de Fallingwater” “Creación de una carretera de montaña” (PARTE 1) “Creación de una carretera de montaña” (PARTE 2) Este último se trata de una “petición especial” de mi buen amigo Alberto Areta, Ingeniero Topógrafo e Infografista, que me ha asesorado en elgunos aspectos técnicos que no conocía (clotoides, cabeza y pie de talud...). |
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| Etiquetas Identificativas |
| del, modelado, subdivision, superficies, tecnicas, trucos |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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