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Antiguo 27 abr 2007   #1
edward_alderete
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3dsmax Tutorial Max: Múltiples texturas a un sólo objeto - Material Multi/sub-object

Este tuto es de un nivel básico y está dirigido a quienes se inician, dada la gran confusión y resistencia a usar materiales multi/sub-object, y la asignación de IDs en objetos. A mi también me costó aprenderlo al principio


Bueno, empecemos :

En este tutorial aprenderemos a utilizar el material multi/sub-object para aplicar más de un material a un sólo objeto. En este caso aplicaremos 3 materiales a una esfera.
  • Crear una esfera de 50 unidades de radio y 24 segmentos. Recuerden que para activar/descativar el sombreado usamos la tecla F3. Tambien activaremos la visualización de bordes con la tecla F4.
  • Convertir a editable poly (click derecho -> convert to -> editable poly)
  • En el panel modify Ingresar a nivel de subobjeto poly Cuando estamos a nivel de subobjeto se resalta en amarillo el nivel seleccionado. Si no ves la lista dale click al signo + a la izquierda de Editable Poly.
  • En la vista front seleccionamos el primer grupo de polys, tal como aparece en pantalla
  • En el panel modify nos desplazamos hasta la persiana polygon properties, en la sección material. Tenemos el campo Set ID y el botón Select ID.
  • El primero muestra el valor 2. Esto significa que el grupo de polígonos que hemos seleccionados tiene el valor 2. Cambiamos este valor a 1 y luego Enter. Ahora el grupo de polígonos tiene asignado el valor de ID a 1.
  • Seleccionamos el segundo grupo tal como muestra la imagen. Veremos que ya tiene el valor 2 y lo dejamos como está.
  • El tercer grupo corresponde a la mitad inferior al cual aplicaremos el ID 3.
  • Por último seleccionemos todos los polígonos de la esfera. Veremos que el campo Set ID está vacío. Por qué? porque los polígonos seleccionados tienen diferentes IDs.
  • Salimos del nivel de sub objeto (salir del nivel de subobjeto significa darle click al texto editable poly, de manera que ningun subnivel: vertex, edge, border, polygon o element esté resaltado)
  • En resumen tenemos tres grupos de polígonos con IDs 1, 2 y 3
  • En el editor de materiales damos click al botón get material y luego seleccionamos multi/sub-object
  • Dentro de Multi/Sub-Object Basic Parameters le damos click al botón Set Number y escribimos 3, pues usaremos sólo tres materiales.
  • Analizando esta interfaz vemos que los tres materiales tienen una numeración de ID (1, 2, 3) Esto quiere decir que el primer material se aplicará a todos los polígonos que tengan el ID 1 el segundo con el ID 2 y el tercero con el ID 3
  • Asignemos el material a la esfera. La esfera cambiará a un color gris.
  • Para ver dinámicamente como funciona esto damos click al recuadro de color gris a la derecha del primer material (el recuadro gris de la derecha, donde señala el mouse)
  • En el selector de color cambiemos a un color rojizo por ejemplo. Veremos que en el viewport los polys que tienen el ID 1 toman ese color
  • Cambiemos el color de los otros dos recuadros
  • Aquí sólo hemos cambiado el color pero podemos aplicar las texturas que queramos sólo dándole click al boton del material el que dice "material #XX (standard)" y creando el que queramos.
Comentarios Adicionales:
  1. Los IDs no necesitan ser secuenciales. Puedes usar los valores que quieras, siempre y cuando se correspondan a los IDs de tu objeto.
  2. Un material multi/sub object en esencia es una agrupación de materiales con el agregado de tener un ID cada uno. Así que no hay que tenerle miedo.
  3. En teoría los materiales multi/sub object pueden tener hasta 65535 submateriales.
  4. Se pueden aplicar ids a diversas selecciones, no necesariamente deben ser continuas.
  5. Los materiales Multi/Sub-Object son tremendamente útiles para organizar tus texturas. Una escena puede tener gran cantidad de texturas que sin estos tipos de mats sería tedioso de gestionar.
Espero que les sirva de Ayuda.

Edward
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo
Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI

edward_alderete is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 12 may 2007   #2
maxchuito
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Predeterminado Re: Tutorial Max: Múltiples texturas a un sólo objeto - Material Multi/sub-object

vale no cachaba esa manini comparito valeria
chapulin los vidrios
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Antiguo 15 may 2007   #3
santokorn
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Predeterminado Re: Tutorial Max: Múltiples texturas a un sólo objeto - Material Multi/sub-object

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Escritos por maxchuito Ver Mensaje
vale no cachaba esa manini comparito valeria
chapulin los vidrios
???¿?¿¿?¿?¿??¿ que???
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CUT, GEORGE CUT
santokorn is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 may 2007   #4
edward_alderete
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Predeterminado Re: Tutorial Max: Múltiples texturas a un sólo objeto - Material Multi/sub-object

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Escritos por maxchuito Ver Mensaje
vale no cachaba esa manini comparito valeria
chapulin los vidrios
Interpretación: "Gracias, no conocía esa manera de hacerlo, colega. Hasta pronto"
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Etiquetas Identificativas
material, max, multi or subobject, multiples, objeto, solo, texturas, tutorial


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