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Tema: VideoTutoriales, tutoriales escritos y más para Blender

  1. #16
    Tresmiltornillero
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    Gracias por contar conmigo, seguiré buscando más a medida que aparezcan por la web.

    Un consejo sobre el tutorial del UV LSCM MAPPING de SHAZAM:

    Si la imagen resultante (el archivo *.tga) te sale mas pequeña, es decir, no cuadra la imagen con la malla de la costura (como la imagen de abajo). Reescala la malla (tecla s y con todos los vértices seleccionados) hasta dentro del límite de la imagen y vuelve a darle al SAVE UV FACE LAYOUT, recarga la nueva imagen.

    Ahora te cuadrará todo.
    Miniaturas Adjuntas VideoTutoriales, tutoriales escritos y más para Blender-test_603.jpg  

  2. #17
    Tresmiltornillero
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    El siguiente link no es un video-tuto, pero es un apunte MUY IMPORTANTE:

    Es sobre el script FIBER:

    Enlace al tutorial
    Última edición por 3dpoder; 02-abr-2007 a las 23:34

  3. #18
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    Pues ya que estamos, una captura de pantalla de Caronte para simular césped o pelo o lo que sea con partículas estáticas:
    Miniaturas Adjuntas VideoTutoriales, tutoriales escritos y más para Blender-105570510314carontehierba2.jpg  

  4. #19
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    Me encanta esa técnica, pero no fucniona con Yafray

    A ver si se desarrolla pronto el soporte para "halo" en este motor.

    Saludines.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  5. #20
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    Cita por SHAZAM
    Me encanta esa técnica, pero no fucniona con Yafray

    A ver si se desarrolla pronto el soporte para "halo" en este motor.

    Saludines.
    Cierto, eso habrá que pedirselo a jandro.

    Jandroooooooooooooooooo!!! ¿¿¿pa cuando soporte para halos???


    EDITADO:

    Acabo de pasar por www.yafray.org y me he dado cuenta de este log:

    eeshlo:
    * Spotlight major fix.
    * Halo fixed.

    Igual ahora rula, solo es cuestión de probar.

    RE-EDITADO:

    Vaya! pues no! Será otra cosa lo que pone en el log.

    Mantengo la pregunta....¿¿¿¿pa cuando soporte para halo????

    [-o<

  6. #21
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    Puede que funcione renderizando a la antigua usanza con xml o con Bagisas; es decir, no con el Yafray integrado en Blender, sino como antes, editando el xml aparte.

    En ese caso, prefiero esperar, es muy engorroso, nunca probé renderman ni similares por la misma pereza.

    Paciencia
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    Victor Navone

  7. #22
    Tresmiltornillero
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    Shazam! ya no hace falta deseleccionar el "optimal" para hacer las costuras, he aqui una nueva compilación.

    http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4792

    Esto pone en el changelog:

    Log:
    Draw Seams in subsurf optimal mode. They were already subdivided correctly,
    just needed to be drawn.

    :offtopic:

  8. #23
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    Joder, que rápido se vuelve obsoleto mi tutorial

    Gracias por el dato
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    Victor Navone

  9. #24
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    Nuevo tutorial:

    Modelado de una botella de coca-cola :

    http://www.infizz.com/coketut.html

  10. #25
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    Predeterminado listatutos

    Otra lista con muchos videotutoriales:

    Lista en CGTalk

    Salu2 blenderiza2,
    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  11. #26
    Tresmiltornillero
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    Tutorial del new lasso feature. (nueva herramienta de lazo).

    http://www.letwory.net/tutes/lassoselect.htm
    Última edición por 3dpoder; 02-abr-2007 a las 23:42

  12. #27
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    Cita por 3dleander
    Jandroooooooooooooooooo!!! ¿¿¿pa cuando soporte para halos???
    EDITADO:

    Acabo de pasar por www.yafray.org y me he dado cuenta de este log:

    eeshlo:
    * Spotlight major fix.
    * Halo fixed.

    Igual ahora rula, solo es cuestión de probar.

    RE-EDITADO:

    Vaya! pues no! Será otra cosa lo que pone en el log.

    Mantengo la pregunta....¿¿¿¿pa cuando soporte para halo????

    [-o<
    XDD
    El "halo fixed" de eeshlo se refería al halo del spotlight, es decir, a la típica fuente de luz con halo.
    El otro halo al que os referis son en realidad las partículas, y el halo aplicado al material. Curiosamente aunque yafray no soporta, todavía, las partículas de blender con halo, sí que soporta las partículas con un objeto "dupliverteado". De esta guisa era el video (del Belanche) que se colgó hace tiempo de un chorro de agua creado con partículas y metaballs, con deflactores para que rebotase, renderizado con yafray.

    http://www.guizmo3d.com/3dpoder/partisfray.avi

    En cuanto a las partículas como están en blender, pues según dijo Ton a Jandro, se añaden al render de forma progresiva. Coff .. coff.. algo así como que primero se renderizaba la escena y luego se iban sumando a cada pixel los valores de las partículas que influían sobre su valor. Está claro que yafray no funciona así, con lo que la solución a la integración de partículas era un tema pendiente.

    Me enrollo y no digo nada

    Saludos.

    PD: Sí, ya sé que voy con retraso, es que no había visto antes este estupendo hilo

  13. #28
    Tresmiltornillero
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    y también echaba de menos tu estupenda presencia

    ya era hora no?

    salu2

  14. #29
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    Yo también "el trobava a faltar", pero supongo que está muy liado con eso de ser papá por segunda vez

  15. #30
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Cita por Mars Attacks
    ...pero supongo que está muy liado con eso de ser papá por segunda vez
    Jeje.. sí, una me quitaba tiempo, pero con dos mis sesiones se han reducido a "ratitos con el ordenador". Todo sea por cumplir con la repoblación humana

    Saludos

    (perdón por el offtopic, Luroc :offtopic: )

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