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Antiguo 11 oct 2004   #16
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Gracias por contar conmigo, seguiré buscando más a medida que aparezcan por la web.

Un consejo sobre el tutorial del UV LSCM MAPPING de SHAZAM:

Si la imagen resultante (el archivo *.tga) te sale mas pequeña, es decir, no cuadra la imagen con la malla de la costura (como la imagen de abajo). Reescala la malla (tecla s y con todos los vértices seleccionados) hasta dentro del límite de la imagen y vuelve a darle al SAVE UV FACE LAYOUT, recarga la nueva imagen.

Ahora te cuadrará todo.
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg test_603.jpg (18.7 KB, 333 visitas)
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Antiguo 11 oct 2004   #17
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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El siguiente link no es un video-tuto, pero es un apunte MUY IMPORTANTE:

Es sobre el script FIBER:

Enlace al tutorial

Última edición por 3dpoder fecha: 02 abr 2007 a las 16:34.
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Antiguo 11 oct 2004   #18
Mars Attacks
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Pues ya que estamos, una captura de pantalla de Caronte para simular césped o pelo o lo que sea con partículas estáticas:
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg 105570510314carontehierba2.jpg (71.4 KB, 395 visitas)
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Antiguo 11 oct 2004   #19
SHAZAM
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Me encanta esa técnica, pero no fucniona con Yafray

A ver si se desarrolla pronto el soporte para "halo" en este motor.

Saludines.
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Victor Navone
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Antiguo 11 oct 2004   #20
Leander
Tresmiltornillero
 
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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Cita:
Escritos por SHAZAM
Me encanta esa técnica, pero no fucniona con Yafray

A ver si se desarrolla pronto el soporte para "halo" en este motor.

Saludines.
Cierto, eso habrá que pedirselo a jandro.

Jandroooooooooooooooooo!!! ¿¿¿pa cuando soporte para halos???


EDITADO:

Acabo de pasar por www.yafray.org y me he dado cuenta de este log:

eeshlo:
* Spotlight major fix.
* Halo fixed.

Igual ahora rula, solo es cuestión de probar.

RE-EDITADO:

Vaya! pues no! Será otra cosa lo que pone en el log.

Mantengo la pregunta....¿¿¿¿pa cuando soporte para halo????

[-o<
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Antiguo 11 oct 2004   #21
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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Puede que funcione renderizando a la antigua usanza con xml o con Bagisas; es decir, no con el Yafray integrado en Blender, sino como antes, editando el xml aparte.

En ese caso, prefiero esperar, es muy engorroso, nunca probé renderman ni similares por la misma pereza.

Paciencia
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Victor Navone
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Antiguo 12 oct 2004   #22
Leander
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Shazam! ya no hace falta deseleccionar el "optimal" para hacer las costuras, he aqui una nueva compilación.

http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4792

Esto pone en el changelog:

Log:
Draw Seams in subsurf optimal mode. They were already subdivided correctly,
just needed to be drawn.

:offtopic:
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Antiguo 12 oct 2004   #23
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado

Joder, que rápido se vuelve obsoleto mi tutorial

Gracias por el dato
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Victor Navone
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Antiguo 14 nov 2004   #24
Leander
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Nuevo tutorial:

Modelado de una botella de coca-cola :

http://www.infizz.com/coketut.html
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Antiguo 21 nov 2004   #25
SHAZAM
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Predeterminado listatutos

Otra lista con muchos videotutoriales:

Lista en CGTalk

Salu2 blenderiza2,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 04 dic 2004   #26
Leander
Tresmiltornillero
 
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Mensajes: 10,356
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Tutorial del new lasso feature. (nueva herramienta de lazo).

http://www.letwory.net/tutes/lassoselect.htm

Última edición por 3dpoder fecha: 02 abr 2007 a las 16:42.
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Antiguo 07 dic 2004   #27
8tintin
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Cita:
Escritos por 3dleander
Jandroooooooooooooooooo!!! ¿¿¿pa cuando soporte para halos???
EDITADO:

Acabo de pasar por www.yafray.org y me he dado cuenta de este log:

eeshlo:
* Spotlight major fix.
* Halo fixed.

Igual ahora rula, solo es cuestión de probar.

RE-EDITADO:

Vaya! pues no! Será otra cosa lo que pone en el log.

Mantengo la pregunta....¿¿¿¿pa cuando soporte para halo????

[-o<
XDD
El "halo fixed" de eeshlo se refería al halo del spotlight, es decir, a la típica fuente de luz con halo.
El otro halo al que os referis son en realidad las partículas, y el halo aplicado al material. Curiosamente aunque yafray no soporta, todavía, las partículas de blender con halo, sí que soporta las partículas con un objeto "dupliverteado". De esta guisa era el video (del Belanche) que se colgó hace tiempo de un chorro de agua creado con partículas y metaballs, con deflactores para que rebotase, renderizado con yafray.

http://www.guizmo3d.com/3dpoder/partisfray.avi

En cuanto a las partículas como están en blender, pues según dijo Ton a Jandro, se añaden al render de forma progresiva. Coff .. coff.. algo así como que primero se renderizaba la escena y luego se iban sumando a cada pixel los valores de las partículas que influían sobre su valor. Está claro que yafray no funciona así, con lo que la solución a la integración de partículas era un tema pendiente.

Me enrollo y no digo nada

Saludos.

PD: Sí, ya sé que voy con retraso, es que no había visto antes este estupendo hilo
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Antiguo 07 dic 2004   #28
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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y también echaba de menos tu estupenda presencia

ya era hora no?

salu2
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Antiguo 07 dic 2004   #29
Mars Attacks
Ready? Go!
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
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Yo también "el trobava a faltar", pero supongo que está muy liado con eso de ser papá por segunda vez
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Antiguo 07 dic 2004   #30
8tintin
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Cita:
Escritos por Mars Attacks
...pero supongo que está muy liado con eso de ser papá por segunda vez
Jeje.. sí, una me quitaba tiempo, pero con dos mis sesiones se han reducido a "ratitos con el ordenador". Todo sea por cumplir con la repoblación humana

Saludos

(perdón por el offtopic, Luroc :offtopic: )
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