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#16 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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Gracias por contar conmigo, seguiré buscando más a medida que aparezcan por la web.
Un consejo sobre el tutorial del UV LSCM MAPPING de SHAZAM: Si la imagen resultante (el archivo *.tga) te sale mas pequeña, es decir, no cuadra la imagen con la malla de la costura (como la imagen de abajo). Reescala la malla (tecla s y con todos los vértices seleccionados) hasta dentro del límite de la imagen y vuelve a darle al SAVE UV FACE LAYOUT, recarga la nueva imagen. Ahora te cuadrará todo. |
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#17 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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El siguiente link no es un video-tuto, pero es un apunte MUY IMPORTANTE:
Es sobre el script FIBER: Enlace al tutorial Última edición por 3dpoder fecha: 02 abr 2007 a las 16:34. |
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#18 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Pues ya que estamos, una captura de pantalla de Caronte para simular césped o pelo o lo que sea con partículas estáticas:
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#19 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
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Me encanta esa técnica, pero no fucniona con Yafray
A ver si se desarrolla pronto el soporte para "halo" en este motor. Saludines.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#20 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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Cita:
Jandroooooooooooooooooo!!! ¿¿¿pa cuando soporte para halos??? EDITADO: Acabo de pasar por www.yafray.org y me he dado cuenta de este log: eeshlo: * Spotlight major fix. * Halo fixed. Igual ahora rula, solo es cuestión de probar. RE-EDITADO: Vaya! pues no! Será otra cosa lo que pone en el log. Mantengo la pregunta....¿¿¿¿pa cuando soporte para halo???? [-o< |
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#21 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
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Puede que funcione renderizando a la antigua usanza con xml o con Bagisas; es decir, no con el Yafray integrado en Blender, sino como antes, editando el xml aparte.
En ese caso, prefiero esperar, es muy engorroso, nunca probé renderman ni similares por la misma pereza. Paciencia
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#22 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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Shazam! ya no hace falta deseleccionar el "optimal" para hacer las costuras, he aqui una nueva compilación.
http://www.blender.org/modules.php?o...ewtopic&t=4792 Esto pone en el changelog: Log: Draw Seams in subsurf optimal mode. They were already subdivided correctly, just needed to be drawn. :offtopic: |
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#23 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
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Joder, que rápido se vuelve obsoleto mi tutorial
Gracias por el dato
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#24 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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#25 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
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#26 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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Tutorial del new lasso feature. (nueva herramienta de lazo).
http://www.letwory.net/tutes/lassoselect.htm Última edición por 3dpoder fecha: 02 abr 2007 a las 16:42. |
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#27 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
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Cita:
El "halo fixed" de eeshlo se refería al halo del spotlight, es decir, a la típica fuente de luz con halo. El otro halo al que os referis son en realidad las partículas, y el halo aplicado al material. Curiosamente aunque yafray no soporta, todavía, las partículas de blender con halo, sí que soporta las partículas con un objeto "dupliverteado". De esta guisa era el video (del Belanche) que se colgó hace tiempo de un chorro de agua creado con partículas y metaballs, con deflactores para que rebotase, renderizado con yafray. http://www.guizmo3d.com/3dpoder/partisfray.avi En cuanto a las partículas como están en blender, pues según dijo Ton a Jandro, se añaden al render de forma progresiva. Coff .. coff.. algo así como que primero se renderizaba la escena y luego se iban sumando a cada pixel los valores de las partículas que influían sobre su valor. Está claro que yafray no funciona así, con lo que la solución a la integración de partículas era un tema pendiente. Me enrollo y no digo nada Saludos. PD: Sí, ya sé que voy con retraso, es que no había visto antes este estupendo hilo |
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#28 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,356
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y también echaba de menos tu estupenda presencia
ya era hora no? salu2 |
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#29 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Yo también "el trobava a faltar", pero supongo que está muy liado con eso de ser papá por segunda vez
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#30 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
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Cita:
Saludos (perdón por el offtopic, Luroc :offtopic: ) |
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