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#46 |
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Senior Member
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Shazam-> el enlace del videotuto de yafray no me funciona. Soy yo o a la gente le pasa lo mismo. Por cierto encantado de leer estos posts.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#47 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Parece que han movido el enlace, en cuanto tenga mirrors lo posteo de nuevo
Que putada
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#48 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Los tengo ya en disco duro, mañana los pongo a compartir
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#49 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#50 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Sigue activo el link del videotuto sobre Yafray, por si hay rezagados o alguien ha ingresado recientemente al foro y no conoce el link.
Lo recuerdo porque hay muy poco material útil sobre este pedazo de motor ![]()
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#51 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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pues mira, desde hace tiempo que ya no experimentaba con otros Soft, pero venga, va, me voy a descargar el Blender, que me tas poniendo los ojitosss.... :D descargandooo :D un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#52 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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Ya verás como vas a abrazar a Blender
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#53 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Cita:
Pa' tí otroooooooooooooooooooooooooooo
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#54 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,284
Entradas de portafolios: 1
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Tengo una duda con tu videotuto del LSCM. La verdad es que ayuda mucho, pero tengo una duda en un punto. Cuando marcamos los seams, en que nos tenemos que basar? Hay alguna regla en concreto?
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Aqui yace un recator. |
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#55 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Depende de cada modelo, se suelen aislar las zonas conflictivas como fosas nasales, orejas, cuernos, etc. Yo en lugar de aislarlas a veces las despliego a mano manteniéndolas en el mismo UV unwrap. La idea, en todo caso, es que la malla despliegue de manera que facilite el pintado de la textura y su aplicación posterior.
En este hilo puse un enlace a un videotutorial de Wings3D donde se explica el método, échale un vistazo, a mi me pareció muy clarificador. Salu2 blenderiza2, Shazam.
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#56 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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Cita:
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#58 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Cita:
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#59 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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¿la segunda? eres más sastre de lo que crees, recuerda que con las splines de A:M no hacemos más que coser parches
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#60 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Cita:
Échale un vistazo, dejo un trocito como prueba Saludines.
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