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#31 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Con el expedited international también me lo traen en 2 semanas.
Mierda, yo ya estoy currando la semana que viene. [Modo Inverse/Pit [Reloaded]] Qué ganas tengo de currar!!!! [/Modo Inverse/Pit [Reloaded]] ![]() |
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#32 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Miguel, creo que te vamos a dar mucho la lata.
Lo que sí que me gustaría saber es como aplicar un sistema de partículas sobre una escena estática como has hecho con la destrucción del asfalto... ...pero primero lo primero. |
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#33 |
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Chico Houdini
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#34 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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#35 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
La orden fue hecha el 18 de julio y el libro llegó ayer, así que tardaron solo 8 días ¡Mola! Hasta luego me voy a empollar. Os dejo estos links, ya se dió por ahí la noticia pero para que estén en su hilo correspondiente Hay uno nuevo, los pondré todos para que estén a la mano. Videotutoriales del H9 Blog (Home - Side Effects Software Inc.) FX Tools Exploring Help and Example FilesWorking with Panes and Viewports Working with Curves and Surfaces H9 Software Updates Polygon Modeling with Subdivision Rendering Working with Selection Modes View and Display Tools in Houdini 9 Introduction to Houdini's Node Based Workflow Introduction to Houdini's New User Interface SaluDOPs (Que es lo mismo que salu2 houdiniza2)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#36 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Ánimo con el librito, yo me dedicaré a hacer todos los tutos que he recopilado durante estos días
P.D. Queremos verte por las actividades Houdineras! |
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#37 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Espero ponerme al día pronto y poder participar.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#38 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Cita:
"This is not a book for learning to use Houdini. I am asumming that you already know Houdini well enough to get around and do some useful work... This book was always intended as something for readers to dip in and out of at random, flipping back and forth until they find something that seems relevant or interesting" Me instalaré la 8 para ir haciendo los Videotutos de 3dbuzz, oddforce y los "old school" de sidefx mientras sigo el tutorial que dejó Slime; así voy con las dos paralelamente. Una de dos, o aprendo o me vuelvo loco Acabo de bajar la 9.0673, por si alguien se ha quedado rezagado con las actualizaciones que sepa cuál es la más reciente
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#39 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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Hola SHAZAM, podre encontrar esos libros en Español?
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#40 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Por lo menos por ahora, lo dudo.
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#41 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Más videotutoriales para la versión 9
______________________________ Houdini 9 Interface Lessons Published: July 27, 2007 for Houdini 9 In this video series, you will take a look a the new Houdini 9 interface and learn how it will make your work faster and easier. Interface Navigation [44MB QT - 9 Mins.] Preliminary tour of the default interface of Houdini and how to navigate in the 3d viewport. As well, how to bring in a primitive from the tool shelf, and the changes to interface functionality. Change UI Preferences [45MB QT - 9 Mins.] Modifying the user interface to suit the users needs. CTRL+LMB Start [30MB QT - 7 Mins.] The basic operations for calling in tools from the Tool Shelves, focusing on the process in relation to the Ctrl-LMB option. Geometry Creation Context [30MB QT - 5.5 Mins.] An explaination of how the context of operations is handled in houdini 9 with a review of the methodology in Houdini 8. Simple ROP Setup [34MB QT - 7 Mins.] Creating a simple set of primitive objects, establishing a light and camera. Then covering the basics of setting up a mantra rendering operation with a Rop node. Tools Determine Context [52MB QT - 9 Mins.] Covering in more detail how the shelf tools and the nodes in the Tab menu determine the workflow in Houdini by automatically chosing the appropriate context for operations. Houdini 9 Takes Published: July 31, 2007 for Houdini 9 In this video series, you will learn how to use Takes in Houdini 9. Intro to Takes [45MB QT - 6 Mins.] A very simple example to introduce the functionality of takes and provide an entry to a discussion of the concept of layering data with takes. Takes ROPs [85MB QT - 16 Mins.] Using takes to manage render passes and establishing an automatic method of rendering layers with a series of mantra rendering nodes. Rop and Comp Output [72MB QT - 13.5 Mins.] The conclusion to this series showing how to setup a composit operation that automatically reads the render passes from the previous lesson, composits the layers and outputs a composit render, displaying the results. SaluDOPs
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#42 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Murcia
Mensajes: 31
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Gracias, me lo apunto. Tuve una version pero la borre por el poco uyso, ahora espero tener mas tiempo para Houdini.
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#43 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Para veranito, unos buenos videotutoriales:
Houdini 9 Dynamics Published: August 22, 2007 for Houdini 9 In this video series, you will take a look at the new dynamics shelf tools and see how easy it is to create fairly complex simulations very quickly. Dynamics and Particles [143MB QT - 18.5 Mins.] A demonstration of how to setup dynamics and particles, working together, within the 3d viewport. It will cover pin contraints, rigid body collisions, particle systems, collisions and gravity. Particle Color Transfer to Boxes [88MB QT - 15 Mins.] A review of the previous lesson plus using an attribute transfer to colour particle impacts on rbd boxes. Copy Stamping Published: August 22, 2007 for Houdini 9 In this video tutorial you will learn about a very powerful feature in Houdini called Copy Stamping. Basic Stamp [86MB QT - 17 Mins.] This is a very simple introduction to how a stamp function is defined in a copy sop. We then generate a series of stamp functions applied to a box, copied to a stationary grid and to a particle system as well. Feather Ray Lift Published: August 22, 2007 for Houdini 9 This is a 3 part, intermediate level, tutorial that demonstrates the use of ray sops to find distances between surfaces, then creating a custom attribute to apply that data to maintain a distance between feathers. This is a method developed by Jeff Wagner. Creating Rest and Deforming Skin [50MB QT - 8 Mins.] Defining Distance Attribute [90MB QT - 15 Mins.] Applying Distance Control to Feathers [85MB QT - 14 Mins.] Attribute Transfer Published: August 22, 2007 for Houdini 9 This video series focuses on examples of when and how to use Attribute Transfer. Attribute Transfer One Point [58MB QT - 7 Mins.] A very basic example of how to use the attribute transfer sop, by using a single point to transfer a colour attribute to a grid. Attribute Transfer Line SOP [41MB QT - 5 Mins.] Continuing from the first lesson, using a line sop and transfering rand point colours to the grid. Attribute Transfer Point Switches[39MB QT - 6 Mins.] A further addition to the previous two lessons with the introduction of a point sop to generate random colours and switch sops to manage the display of multiple inputs. COP Ramp "tex" Function[75MB QT - 11 Mins.] Expanding on the flexibility of the point sop by introducing the “tex” function to read the colour values of an image and distributing colour values to points. A ramp is used in a composite editor. As well, there is a brief discussion of the importance of node ordering. Attribute Promote Mountain Normals [65MB QT - 8 Mins.] An introduction to the attribute promote sop and illustrating how transferring normal attributes from another object can influence how to control the lighting of a surface. Salu2 houdiniza2
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#44 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Necesito días de 35 horas... ains... ¡gracias!
Semi-OT: ¿cómo va tu aventura houdinera? Anímate con las actividades! |
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#45 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Estoy en el curro dejando todo al día para irme ¡¡¡¡Hoy!!! de vacaciones
El domingo nos vamos pa' la playita y pienso llevarme, entre otras cosas, el portátil y los libros de Houdini (y los de Blender) para ponerme al día, tendré varios días para ello
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