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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Hola familia, bueno tras 3 o 4 días leyendo manuales, consultando este gran foro y practicando mucho, quisiera postear un manual modesto y rápido, para que los que comienzan con Vray, obtengan resultados rápidamente y se motiven un poco más. Por supuesto se trata de algo poco formal para conseguir un efecto de iluminación realista en cuestión de minutos.
Bueno veamos... - 3Ds MAX 7 & Vray 1.46.10 - Vamos a crear en unos minutos una habitación con varios elementos geometricos en su interior, donde dejaremos que "entre la luz del sol". El método utilizado para conseguirlo será muy básico. Expertos o usuarios avanzados seguros encontrarán otras opciones para conseguir los mismos resultados. 1.- Antes de ejecutar MAX, ejecutamos el servidor de Vray y nos aseguramos que aparece en la barra de Windows, entonces abrimos MAX. 2.- Con MAX abierto, pulsamos F10 para seleccionar el motor de render, en nuestro caso Vray. Y de momento... nos olvidamos de luces,ahora vamos a preparar la geometría de la escena. 3.- Tenemos que disponer un "cubo hueco" que haga las veces de habitación. Una forma rápida para conseguirlo, es crear una caja simple de MAX y "vaciarla" con un buleano. Usaremos otro buleano para crear una ventana. Por último, convertí el resultado en malla editable, para controlar más libremente las dimensiones. El resultado lo tenéis en la imagen 1 de archivos adjuntos. 4.- Ahora vamos a meter algúna geometría más en la habitación, esto podéis hacerlo un poco a vuestro gusto, mientras las formas no sean muy complejas, recordad que queremos un render rápido. Yo he simulado un escritorio, un par de estanterías y un taburete pequeño. Después he colocado la camara con un plano apropiado y listo. Podéis verlo en la imagen 2 de adjuntos. 5.- En tema de materiales no vamos pararnos tampoco, estamos viendo lo básico de la iluminación vray, así que daremos a todas las geometrías un material estandar de MAX con el color difuso en blanco y pasamos rápidamente a las luces. 6.- Venga, vamos a iluminar la escena. Para simular la luz solar creamos un foco estandar de luz directa con objetivo y lo disponemos como podéis ver en la imagen 3 de archivos adjuntos a este manual. Esta luz debe proyectar sombra Vray. 7.- Ahora empieza la fiesta, antes de hacer ningún render para ir probando, tenemos que ajustar unos parametros en las propiedades de Vray. Pulsamos F10 y vamos a la pestaña del renderizador donde se encuentran las propiedades de Vray. Allí, abrimos Vray: Indirect illumination y activamos la casilla ON, los rebotes secundarios desactivados (En el desplegable de Secondary bounces, ponemos NONE) En las propiedades: Vray Irradiance map, colocamos en Current preset : Very low (Esto acelerará el tiempo de render una barbaridad, pero recuerda que estamos sacrificando parámetros muy importantes a la hora de mantener calidad) Con estos cambios, será suficiente para obtener resultados en muy poco tiempo, pero debemos ajustar un último parámetro antes de hacer nuestro primer render y ver que tal va la cosa. Cerramos la ventana de propiedades de Vray y pulsamos la tecla 8 para abrir las propiedades de entorno. Vamos a control de exposición y seleccionamos Control de exposición logarítmico. (Marcamos también la casilla de procesar fondo y mapas de entorno) Un poco más arriba, ponemos el fondo del render en blanco, en lugar de negro. 8.- Llegados a este punto, sí podemos decir que tenemos la escena preparada para un primer render. Entonces vamos a las propiedades comunes del render y ponemos un tamaño de 640x480 para ayudar así tambien en la velocidad. Ahora pulsa render y deberías ver algo parecido a la imagen 4 de este manual. Bueno parece que el resultado no es tan realista como este manual anunciaba. La imagen está demasiado oscura, unas paredes tan blancas con el sol entrando así, deberián hacer rebotar la luz con más fuerza. Eso es lo que vamos a simular ahora y ya casi terminamos la parrafada. 9.- Para simular una luz ambiental correcta, haremos uso de las luces Vray, disponibles en la ventana de creación de luces estandar de MAX, con la versión 1.46.10 (En versiones posteriores estas las luces Vray cuentan con su propia pestaña independiente Situaremos esta luz en el marco de la ventana, con sus mismas dimesiones y mirando hacia el interior claro. Echadle un ojo a la imagen 5 de adjuntos. Debemos cuidar también las propiedades de nuestra luz vray, pero será un segundo. La luz debe ser invisible, para que deje pasar la luz del sol que antes creamos y debe tener el multiplicador a 3,0. Para terminar, en el control de exposición logarítmico, subid la escala física a 4340,0 así engordamos un poco más. Figura 4_2 10.- Con todos los parámetros finalmente configurados, obtendremos un render como la imagen 6 de adjuntos. RECORDAD, ESTE MANUAL SOLO RESULTARÁ UTIL PARA COMENZAR A COMPRENDER LAS NOCIONES BÁSICAS DE LA ILUMINACIÓN CON VRAY Y MOTIVARSE UN POCO CON ALGÚN RENDER RÁPIDO. EL RENDER FINAL, POR TANTO, NO GOZA DE CALIDAD PROFESIONAL Y CONTIENE ERRORES QUE PODREMOS ELIMINAR UNA VEZ PROFUNDIZAMOS EN ESTA TÉCNICA DE ILUMINACIÓN. ESPERO AL MENOS QUE HAYA SERVIDO PARA QUE LOS QUE COMIENZAN, SE VEAN UN POCO MÁS ANIMADOS. POSTEAD VUESTROS RESULTADOS, SERÁ INTERESANTE. Un abrazo muy fuerte a los verdaderos creadores de manuales que tanto me están ayudando.
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO Última edición por luisserrano fecha: 20 jun 2005 a las 11:57. Razón: Espero echar una mano a los que empiezan con Vray. Resultados rápidos :P |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 190
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Ok Gracias ahora mismo lo pruebo.
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Un saludo de kuko_9 [url]http://www.bilbao3d.net[/url] |
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#3 (enlace permanente) |
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Er tuercas.
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¿Sin rebotes secundarios?
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Hola Endora,jajaja... bueno sí, sin secundarios, pero ya te digo que se trata de acelerar resultados para los que quieren ver algo en poco tiempo cuando empiezan con el vray. Aunque yo llevo poco tiempo con el, ya te digo y no se si con los secundarios activados tambien hay manera de acelerarlo tanto. Ilustranos plis, o dejanos enlace a algún post rápido sobre los secundarios.
De cualquier forma sigo tus tutos. Saludos.
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 113
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gracias luis esto es lo que estabamos buscando todos los que empezamos, muchisimas gracias
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Gracias a ti lobeznico, pero no olvides que se trata de un ejercicio muy muy rápido con parametros importantes completamente sacrificados. Como dice Endora, temas como el rebote secundario o la luz ambiental del propio Vray son definitivamente necesarios para seguir avanzando y conseguir estáticas realistas. Me encatará ver las imágenes que sacáis a partir de este tutorial, posteadlas por aquí, seguro que también anima a otros a comprender parte de la sencillez de Vray.
Saludos.
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO Última edición por luisserrano fecha: 21 jun 2005 a las 06:20. |
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#7 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Madríz..Madríz..Madríííz......
Mensajes: 40
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Mi primer mensaje en este foro es para darte las gracias. Es estupendo que alguien se tome la molestia de hacer estas cosas.
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#8 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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hola 1º muchas gracias por el tutorial esta muy bueno pero quisiera saber para que me sirve el control de exposición logarítmico mucas gracias
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
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El control de exposición en 3ds Max se encarga de gestionar la luz de la escena de forma global tras el render. Se trata de un proceso 2D, ageno a la matemática utilizada para arrojar la luz en los procesos previos de renderizado.
Hablamos de un complemento de MAX que modifica los niveles de la imagen final, así como el rango de color de la misma. Podemos decir que el control de exposición de MAX se encarga de "imitar" o acercar la imagen a la forma en la que el ojo humano percibe la luz y el color en la vida real. Espero haberte ayudado, un saludo.
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 190
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Bueno aqui esta mi prueba paso a paso lo que has puesto.
Pero estaria bien sacrificar mas tienpo de render para lograr mas calidad en la imagen ¿no? Lo dicha gracias por el tutorial de inicialización. ![]()
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Un saludo de kuko_9 [url]http://www.bilbao3d.net[/url] Última edición por 3dpoder fecha: 25 jun 2005 a las 14:57. |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Claro que merece la pena sacrificar un poco más tiempo, nuestra meta no es la velocidad si no la calidad. Pero bueno cuando empiezas con Vray siempre se agradece algun que otro render rápido apañadito.
Ahora, cuando ya hemos hecho nuestros trabajitos rápidos y empezamos a conocer el tema, es cuando debemos dejar a un lado las prisas y comenzar a buscar la calidad.
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO |
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#13 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 190
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Cita:
Por eso ahora te animo para que saques la version 2 de este tuto
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Un saludo de kuko_9 [url]http://www.bilbao3d.net[/url] |
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#14 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Jajaja!! Ok kuko 9, vamos a ver si podemos hacer un nuevo tutorial con el mismo archivo, pero con una iluminación más profesional.
El tema está en que precisamente, en estos días estoy aprendiendo a iluminar en condicones con Vray. En cuanto tenga el conocimiento suficiente, abro un nuevo tema con un nuevo tutorial, o tal vez una simple continuacion de este, para ahorrarnos un poco de tiempo. Un fuerte saludo.
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[color=navy][b]Luis Serrano | INFOGRAFÍA Y DISEÑO |
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 179
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yo voto por luisserrano!!!!
gracias nos hacia tanta falta alguien que se ocupara de nosotros con un tuto profecional !!!!!! eeeee bien |
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