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#1 |
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Senior Member
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Alguno de los moderadores vamos a estar un poco más holgados este verano. Hemos estado pensando preparar algún que otro taller para el próximo año, al estilo de la comparativa de motores de render.
No podemos prometer nada pero entre nuestros planes está Pongo este post para que os animeis a comentar aquellos temas que os gustaría que se tocasen. Al final, probablemente los someteremos todos a votación y, si es posible desarrollarlos, intentaremos preparar alguno para octubre. Podeis pedir lo que querais, modelado, iluminación, texturizado, animación, etc, etc. y sobre el software que veais. Eso sí...si alguien pide "taller de escaneo 3d de dinosaurios reales", pues, no se si podrá ser (el otro día se me rompió la cuerda de cazar bichejos). Algunos temas que se me ocurren son: - Manejo de los .hdr (comentar que ahora los de Sponza ya están sobre este tema, así que quizás no tendría mucho sentido). - Luces fotométricas y simulación físicamente "real" de la luz. - Trabajo con volumenes luminosos y otros efectos de iluminación. - Iluminación tradicional de una escena (domos, gobos y demás). - Caústicas. - Vertex Colors. - Creación de diversas lámparas. - Gi en la animación. - Iluminación tradicional en la animación. - Uso de texturas procedurales. - Creación de acabados tipo "toon" (desde plugins a falloffs) - Materiales transparentes, raytrace, reflexión, etc. (standard Max u otros) - Cómo ensuciar las texturas de una escena. - Técnicas de mapeado (quizás demasiado amplio). - Mapear un lowpoly. - Texturizado de una cara humana. - Texturizado de un escenario de un videojuego 3d. - UVWUnwrap a fondo - Texturas de desplazamiento. - Creación y texturizado de un terreno. - Creación y texturizado de un jardín (con árboles, arbustos, etc, ya sea standard Max o plugins) - Mapeado de un personaje. - Bakering de una escena. - Técnicas de creación de texturas en mosaico en Photoshop, programas vectoriales, etc. - "Pintar" texturas "casi" en 3d, plugins como Deep Paint, GhostPainter u otras técnicas. - Modelado en Low Poly - Modelado de una cabeza humana. - Modelado de un personaje. - Creación de pelo. - Modelado de arquitectura. - Modelado de un coche. - Trabajos con texto (letras y logotipos en 3d, p ej). - Nurbs - Partículas (standard Max o con plugins) - Simulación de fluídos. - Polymodelling - Tecnicas de suavizado, biselado, etc. - Integración 2d y 3d: camera mapping, camera match, camera tracking, etc. - Iniciación al Maxscript - Exportación y creación de contenido 3d para la web. - Renderizado por capas y sus utilidades. - Postproducción de un render en Photoshop. - Tecnicas de composición, encaje, perspectiva, etc. - Trabajo con cámaras: perspectiva, dof, motion blur, etc. - Modelado a partir de fotografías: Canoma, Photomodeler, etc. - Personalización y configuración del Max (o de otro programa, como por ejemplo del Autocad). - Creación de un entorno de realidad virtual (Vrml, .movs, turntool, maxstreme, etc, etc) Bueno, como podreis observar, hay categorías que engloban a otras categorías. Hay temas similares enfocados desde criterios distintos (modelado en low poly y polymodelling, p ej). Faltarían un mogollón de posibles temas de animación entre otras muchas cosas, alguien que se anime a completarlo. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#2 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Buenas, pues como voy a ser en primero en pedir, pues pido pidoooooooo....
A mi lo que más me interesa es todo lo concerniente a los temas de iluminación, que es en lo que más flojeo, por lo tanto, me apunto a cualquier taller que trate sobre luces.
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#3 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,868
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No hay ningun taller de costura? mmm en ese caso yo votaria por un taller de bocetado, pensando desde el punto general creo que seria muy fructifero, teniendo en cuenta que cuando uno empieza en el 3D las imagenes salen, por lo general, vacias y creo que tener una buena idea plasmada de lo que se quiere hacer es el pilar de la escena, pues todos hemos hecho alguna vez imagenes que vamos poniendo cosas segun vienen a la cabeza y al final queda de aquella manera. Y sin eso poco habra que iluminar, texturizar o modelar. Y con esto y un bizcocho......
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#4 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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A mí, como usuario, me gustaría ser iniciado en el vasto mundo de los motores de render/GI/fotones... O sea, lo que dicen "la iluminación de un solo botón" xDDDDD Me parece que sería interesante preparar un taller sobre el tema de parámetros de algún motor, la diferencia entre poner un valo y otro en tal o cual parámetro (que es algo que echo en falta bastante en lo que se ve por ahí).
Opino que alguno de iluminación "a pelo" tampoco estaría nada mal, ya que hay bastantes fuentes de donde sacar información (libros de fotografía, Internet, etc.). Y lo de las luces fotométricas no estaría mal... En resumen, yo me piro el MANUAL COMPLETO DE TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN (incluyendo la GI en la Animación). Yo, por mi parte, tengo que prepararme bastante el Character Studio, porque tengo por ahí una ofertilla de trabajo... Aquí os dejo un posible temario del posible curso que impartiría (para que lo sumeis a las propuestas de talleres de Drakkhen). Cita:
Un saludo, y espero no haber pedido mucho :P |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Yo me pido un taller de escaneo 3d de dinosaurios reales.
D'oh Puesss... a ver a ver... ya lo tengo, me pido un taller de escaneo 3d de dinosaurios reales. D'oh |
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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No, vale, ya. ¡Un curso de iniciación a Blender! (y/o cualquier otro modelador que funcione sobre Software Libre).
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 6
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offtipic:HOLA MARS !! xDDDDDDDDDDDDDDDD, aki toi hechando un vistazo :P.Oye este foro phpbb tiene un monton de cosas nuevas...
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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El otro día estuve hablando este tema con Drakkhen, aunque parece que no está suscitando el interés "esperado". Como taller entendemos un proceso en el que todos vamos a portando nuestro granito de arena: si es sobre modelado de cabezas, pues cada uno aportaría sus conocimientos, técnicas propias, truquillos, etc. Creo que esto es más interesante que el que uno elabore un tutorial o un video (que se hará :P) y que los demás lo veamos. Es la diferencia entre enseñanza activa y enseñanza pasiva.
Así que sugerid lo que querais, lo que os gustaría aprender, lo que os gustaría enseñar. Hay mucho talento repartido entre los mil setecientos y pico usuarios que andamos por aquí, y nada mejor que poner cosas en común para beneficiarnos todos Saludos! ***OFF TOPIC*** Este foro phpbb, Prompt, tiene tantas cosas porque tenemos un "jefe" que vale millones ![]() |
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#9 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,331
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yo me apunto, soy novato y autodidacta pero me apunto a lo que sea, tengo que aprender de absolutamente todo.... :D (centrandome en el modelado de personajes, que soy un negao)
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#10 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Yo me apuntaría gustoso a uno de GI, unwrap y boxmodeling de esos que tomais por ahi los fines de semana. ¿Cómo están mejor, con mucho hielo no?
Y creo que podría aportar algo a los de iluminación tradicional y modelado de arquitectura, aunque tampoco sea mucho.
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Cita:
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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A mí me interesaría muy mucho, ahora que lo menciona Frodo, algún taller de modelado arquitectónico, para ir haciendo cosillas y darnos consejos entre nosotros, cual maruja mañanera ^_^
Un saludín! |
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#12 |
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Simpaticus Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Ubicación: Huelva
Mensajes: 160
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Pues yo me apuntaria a un taller de iluminacion que tratara por separado la de interior de la de exterior incluido sombras y volumenes luminosos, pero no personalizado del max sino con conceptos facilmente adactables a cualquier sof 3D, para lo que aprendas sea para siempre con indepemdencia del sof que uses.
Solo hera una sugerencia. Saludos |
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#13 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,773
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No había visto el post, chachis
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Un saludo, Kinght. |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 96
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Yo estoy como mesh, me apunto al de modelado de personajes, que estoy muy verde. También el de lowpoly y el de escenarios para videojuegos 3D... Como ayuda.. hombre, puedo poner unas cervecitas y panchitos, pero poco más,jeje... :D
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640K debería ser suficiente para cualquiera. (Bill Gates, Presidente de Microsoft) |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 96
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Vaya , se me ha repetido el post.. mejor lo edito, ya que no encuentro el botoncito de borrar el post.. Menudo Programador toi hecho!
__________________
640K debería ser suficiente para cualquiera. (Bill Gates, Presidente de Microsoft) |
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| Etiquetas Identificativas |
| posible, preparación, talleres |
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