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#1 |
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Miembro
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Puedo en blender girar, acercar, alejar y rotar suavemente mi modelo 3d(vivienda), con fondo, sombra, autos , personas de tal manea de ir viendo en forma real mi proyecto? Ahora lo muevo con saltos muy bruscos y a veces no logro visualizar lo que quiero. Existe la manera de mejorar la calidad de visualizazón de mi objeto cuando lo muevo en tiempo real en pantalla?
Cuál es la manera solución más cecana a lo que busco en tiempo real?. Me gustaría moverme más libremente alrededor del objeto en una perpectiva real del ojo humano en la escena. Que me aconsejan?. Imagínense que tengo en un determinado momento mostrarle un recorrido a un cliente con una perspectiva ojo humano alrededor de mi objeto con un fondo y accesorios. Me entienden no tiempo tiempo para hacer una animación me refiero a tiempo real en pantalla. Gracias por las posibles respuestas Rodrigo |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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No entiendo muy bien lo que quieres. Descarga este archivo, es una de las demos de Blender. Una vez descomprimido haz doble click en barcelona.blend, quizás sea eso lo que buscas.
Ya nos contarás, a ver si se te puede echar una mano ;)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Y si te hace un café expreso a la vez, tanto mejor.
Lo que pides es un poco bestia para Blender. Supongo que la escena estará muy detallada. Podrías animar una cámara que pasara por donde te interesara, y pulsar Alt+A en una de las ventanas para generar la animación preliminar, pero no tendrías sombras (y tendrías que mapearlo todo con UV, a menos que hayas usado radiosidad, con lo cual tendrás la escena aún mucho más cargada). Cosas que yo haría: hacer la animación a un tamaño no demasiado grande, con el antialiasing al mínimo y con las luces justas, y hacer algún screenshot con toda la calidad a tamaño real; le enseñas el vídeo al cliente y le pasas también los screenshots para que vea la calidad final real de algunas partes. |
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#4 |
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Miembro
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Ya nos contarás, a ver si se te puede echar una mano
Si es lo que busco. Me puedes ayudar a lograr esto con la curva o path?. Pero quisiera a esa animación por la curva en ciertos puntos rotar y luego seguir, cambios de velocidad, rotaciones 360 grados y luego continuar, recorrer moviendo la camara hacia arriba, abajo, a los lados a ciertos puntos según dónde se encuentre. Otra pregunta, como suavizo los movimientos con el teclado numérico?. Los saltos son muy bruscos. Y tambien ¿Podría mejorar la calidad de imagen en tiempo real cuando uso el teclado numérico?. Gracias Rodrigo |
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#5 |
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just another monkey
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Para desplazarte por la vista con mayor facilidad usa la rueda de tu mouse (como 3º boton)
presionar la rueda: Orbit Ctrl+presionar la rueda: Zoom Shift+presionar la rueda: Pan Otra opcion es al estar en la vista de tu cámara (presiona el cero del teclado numerico) presionar Shift+F, veras que puedes navegar por tu escena, el boton izq del mouse hace que avances y la rueda que retrocedas. Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Shazam , vi el Blend muy interesante, surgen algunas preguntas
1. Solo hay una camara seleccionable . Que son las demas camaras "fantasmas que aparecen?" 2. Encontre un Script de extencion Py (Demo PY) es el que permite esos movimientos de la camara? Alguien sabe como? 3.La camara y dos planos, De donde salen las luces?, las cuales no encontre con Alt F4 sangio |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Tambien encontre unos script en la ventana UV
Texture Baker, save UV face layout , UV painter y select same face son la clave? sangio |
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#8 | |||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Cita:
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#9 | |
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Miembro
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Cita:
Otra pregunta: Cuando hago esto en pantalla existe la posibilidad de mejorar la resolución?. Me imagino que no puedo hacerlo con más realismo o sí?. Para eso la única opción es hacer una animación? Sólo en la animación podre ver texturas, sombras, y fondo? Gracias Rodrigo |
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#10 |
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Miembro
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Otra opcion es al estar en la vista de tu cámara (presiona el cero del teclado numerico) presionar Shift+F, veras que puedes navegar por tu escena, el boton izq del mouse hace que avances y la rueda que retrocedas.
Salu2 :D[/quote] Cesar, Es posible regular más lenta la velocidad de avance con el botón izquierdo? Más rápida es presionando nuevamente. Rodrigo |
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#11 |
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just another monkey
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Claro, entre más veces presiones el boton izquierdo del mouse la cámara avanza más rápido y entre más veces presiones la rueda se va frenando hasta retroceder.
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Gracias Caronte muy util tu respuesta
(Espero con ansia que se ponga en uso el botoncito rojo para grabar las acciones en animaciones y crear nuevos Keyframes como en el max) Una pregunta de esta forma se puede ver varios objetos "virtuales" en una misma toma , teniendo un solo objeto modelado? (Una ves vi una animacion de unos pescaditos (cardumen) y un pez mayor y solo encontre un pescadito modelado) Espero haberme explicado sangio |
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#13 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Cita:
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| blender, orbit |
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