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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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¿¿Alguien sabe si es posible exportar una malla "skineada" a huesos de Max a Zbursh, modificarla en él y luego importarla a 3dsMax y que permanezcan los pesos de vertices del modelo intactos??
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#2 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,254
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No se me ocurre una manera directa, pero lo que sí que puedes hacer es salvar las envolventes y los pesos de vértices en el modificador 'Skin'. Luego, al objeto importado le metes ese modificador, seleccionas los huesos y le cargas el archivo que tenías. En teoría, debe funcionar...
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Voy a probarlo a ver. De todas formas, el tema seria trabajar con los vertices, porque los envolventes, despues de ir pintando vertices y eso, parece como si ya no sirvieran para nada.No se, sipongo que es algo natural que suceda.
Supongo que lo que me dices es copiar todos los vertices de la "weight table" de uno a otro no? ..voy a probar eso a ver que tal. mmm aunque, asi a bote pronto, no se yo, porque al haber mas vertices creados por la subdivision generada en Zbrush, no se como quedara eso con las numeraciones de los mismos y eso...en fin, pruebo y ya digo algo haber que sale. |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Mmmm, parece que no se puede,, no se. Copio los vertices de un skin y cuando voy a pegarlo en el modelo importado, no me deja.
He atacheado el modelo importado al viejo, y he borrado el viejo, pero tampoco sale. Solo salen los envolventes tipicos que salen por defecto, y en fin "lo habitual", ajustarlos y pintar y morphear las zonas que se quiera para que quede bien...pero claro, con tantos polis, esto pega unos tirones que no hay forma. |
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#5 (enlace permanente) |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,552
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Puedes utilizar skin warp, para llevarte el nuevo modelo pues se supone que tiene el mismo volumen y forma que el anterior.
Mirate los videotutos del max 8, el de skin warp.
__________________
Cagon to lo que se menea |
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#6 (enlace permanente) | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,717
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Cita:
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#7 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,696
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otra mas facil es coger, llevarte el modelo a Zbrush, exportar el Displacement y ya ta, lo llevas a tu modelo bien hechito con sus bones en Max, le metes el displacement y sin problemas :D
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#8 (enlace permanente) |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,552
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La mas acertada yeray sin duda.
Un saludo.
__________________
Cagon to lo que se menea |
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#9 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 9
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Hola que tal es posible si lo lo haces con el programa motion builder pero, para mi opinio zbrush no es un programa para que estes enviando con con Skin un modelo. Bueno espero que te funcione. Saludos
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#10 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,254
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Otra opción es leer la fecha del mensaje antes de postear
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