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Antiguo 01 ago 2005   #1 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
3dsmax 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

¿¿Alguien sabe si es posible exportar una malla "skineada" a huesos de Max a Zbursh, modificarla en él y luego importarla a 3dsMax y que permanezcan los pesos de vertices del modelo intactos??
hush is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 ago 2005   #2 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,254
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

No se me ocurre una manera directa, pero lo que sí que puedes hacer es salvar las envolventes y los pesos de vértices en el modificador 'Skin'. Luego, al objeto importado le metes ese modificador, seleccionas los huesos y le cargas el archivo que tenías. En teoría, debe funcionar...
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Antiguo 01 ago 2005   #3 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

Voy a probarlo a ver. De todas formas, el tema seria trabajar con los vertices, porque los envolventes, despues de ir pintando vertices y eso, parece como si ya no sirvieran para nada.No se, sipongo que es algo natural que suceda.

Supongo que lo que me dices es copiar todos los vertices de la "weight table" de uno a otro no?

..voy a probar eso a ver que tal.

mmm aunque, asi a bote pronto, no se yo, porque al haber mas vertices creados por la subdivision generada en Zbrush, no se como quedara eso con las numeraciones de los mismos y eso...en fin, pruebo y ya digo algo haber que sale.
hush is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 ago 2005   #4 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

Mmmm, parece que no se puede,, no se. Copio los vertices de un skin y cuando voy a pegarlo en el modelo importado, no me deja.

He atacheado el modelo importado al viejo, y he borrado el viejo, pero tampoco sale.
Solo salen los envolventes tipicos que salen por defecto, y en fin "lo habitual", ajustarlos y pintar y morphear las zonas que se quiera para que quede bien...pero claro, con tantos polis, esto pega unos tirones que no hay forma.
hush is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 feb 2006   #5 (enlace permanente)
3deseos
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,552
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

Puedes utilizar skin warp, para llevarte el nuevo modelo pues se supone que tiene el mismo volumen y forma que el anterior.

Mirate los videotutos del max 8, el de skin warp.
__________________
Cagon to lo que se menea
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 feb 2006   #6 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,717
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

Cita:
Escritos por hush
??Alguien sabe si es posible exportar una malla "skineada" a huesos de Max a Zbursh, modificarla en ?l y luego importarla a 3dsMax y que permanezcan los pesos de vertices del modelo intactos??
Se puede perfectamente, solo tienes que salvar la informaci?n del skin, no hace falta nada m?s. Una cosa es que modifiques la cantidad de polys de la malla original, eso es otra cosa.tendrias que usar SkinWrap.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 15 feb 2006   #7 (enlace permanente)
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,696
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

otra mas facil es coger, llevarte el modelo a Zbrush, exportar el Displacement y ya ta, lo llevas a tu modelo bien hechito con sus bones en Max, le metes el displacement y sin problemas :D
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 feb 2006   #8 (enlace permanente)
3deseos
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,552
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

La mas acertada yeray sin duda.

Un saludo.
__________________
Cagon to lo que se menea
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #9 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 9
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

Hola que tal es posible si lo lo haces con el programa motion builder pero, para mi opinio zbrush no es un programa para que estes enviando con con Skin un modelo. Bueno espero que te funcione. Saludos
martinlife is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #10 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,254
Predeterminado Re: 3dsMax setup -> ZBrush -> 3dsMax

Otra opción es leer la fecha del mensaje antes de postear
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