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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 27
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Hola Gente
Estoy trabajando en 3DS max 6 en español, quiero saber como debo hacer para que cuando coloco un bitmap en un plano el tamaño del bitmap se respete y no se ajuste al tamaño del plano en que esta colocado Saludos kiko |
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#2 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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No sé cómo están traducidas las cosas en castellano, así que te las diré en inglés.
Como puedes ver, primero hemos añadido un modificador "UVW Mapping". Luego se pulsa el botón "Bitmap Fit" donde tendrás que escoger el bitmap que vas a aplicar al plano. Una vez hecho esto, verás que el "gizmo" del "UVW Mapping" ha cambiado al tamaño exacto del bitmap. Las dimensiones exactas las puedes ver en los spinners que he marcado en verde (paso 3). Simplemente copia esos valores en los campos "Length" y "Width" del plano y listo. Saludos. PD: ésto lo que hace es respetar el aspect ratio del bitmap. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 27
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Hola
Gracias por atender mi consulta, creo que no me explique bien cosa que hago a menudo. El tema es así. Encontré un video tutorial en www.3d-palace.com sobre como hacer un automóvil, en el tutorial se usan 4 planos para poner los bluePrint del vehiculo, yo me refería a como hacer para que al colocar el bitmap en esos planos los planos no adopten la forma del bitmap y se respete su tamaño. No se si soy mas claro ahora, es solo generar un material con el bitmap y pegárselo al plano, pero que dicho plano se mantenga con el tamaño que yo le había puesto y no con el tamaño del bitmap. Saludos kiko |
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#4 |
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Senior Member
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Estoy confundido
Dices que los planos se ajustan al bitmap? o sea q la geometría se acomoda a la imagen? eso no me ha pasado hasta ahora. Lo que sucede normalmente es que el bitmap se estira (por defecto) para cubrir todo el plano o respeta la relación de aspecto con el modificador uvw map. Me parece que el problema está en tus bitmaps, que tienen diferentes tamaños. En todo caso especifica las dimensiones de tus 4 mapas (en pixels) y las de tus 4 planos en max. Así podré entenderte. |
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#5 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
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kikodelphi lo que se hace es lo que te dice HalfVector, no conozco una forma de hacer poner la textura y luego se adapte la geometría
aqui te ponen tambien como hacerlo http://3dyanimacion.com/tutoriales/t...vos/95-GABARIT pero vamos, que las referencias siempre son dos o tres planos, con una textura aplicada. tienes que medir en photoshop que el perfil, el frente y lo que pongas, esten en proporción. Pero con lo que te ha dicho Halfvector, despues puedes escalar sin ningun problema el plano para hacerlo mas grande ^^ y por cierto, si respeta la geometria, pero no te importa el bitmap... para que quieres referencias? si haces lo que acabas de decir de "para que al colocar el bitmap en esos planos los planos no adopten la forma del bitmap y se respete su tamaño" se deformaria muy posiblemente el bitmap mide en photoshop la imagen y luego pon lo mismo en el alto y ancho del plano y ya está ^^
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 27
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Hola muchachos
Bueno quiero hacer lo mismo que hace el tipo del link que me pasaron, pasa que en el tutorial que estoy siguiendo el autor no hace nada de esto. Solo coloca un plano grande y tira el bitmap sobre dicho plano y no tiene el problema de que el plano se ajusta al tamaño del bitmap. Voy a intentar hacerlo como se me recomienda y si no me resulta pregunto aquí. Lastima que no puedo mandar una captura del video, ya que cuando quiero guardar la imagen esta se hace negra y no guarda nada. saludos y gracias kiko |
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| Etiquetas Identificativas |
| ajustar, bitmap, plano |
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