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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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Hola a todos
He trabajado durante muchos años con 3dsmax para videojuegos. Acabo de terminar un curso de Autodesk Architectural Desktop y quisiera pasar el trabajo del curso a 3dsmax para texturizarlo y hacer un render (he visto que hay gente que postea aquí que así lo hace). Lo primero que me he encontrado es que muchas normales salen mal orientadas (total un follón), y que de cada capa de AAD me hace un objeto. ¿Sabe alguien algún sistema que funcione bien para pasar el modelado de AAD a 3dsmax? ¿Existe algún plugin para AAD? ¿Hay que usar el VIZ como intermediario?... Cualquier ayuda será bien recibida. Gracias anticipadamente. |
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#2 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Todo depende como hayas modelado en ADT... Con sólidos solo hay que suavizar, pero si has modelado con 3dcara o lineas con altura, te vas a hinchar de voltear normales...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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Hola Sr. Floppy
En un principio solo he usado objetos ADT (muros, puertas, ventanas...) ¿Que quieres decir con solo hay que suavizar? ¿que una vez importado en 3dsmax le pongo un "suavizar malla" y todo arreglado? Gracias por ayudar. |
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#4 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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No te confundas... Que tipo de objetos son los que comentas (ventanas, puertas,etc...).Normalmente yo que aplico un suavizado de 89 grados en todos los objetos al importar, para que salga perita... luego aplico un smooth de 30 en todos los objetos para quitar el exceso de suavizado.
Tienes que ver de que están compuestos los objetos de ADT, o descomponer y pasarlo antes por autocad, que no tiene ese tipo de objetos y los convertirá a otros que si tenga (3dcara, malla poligonal, sólido, superficie3d, etc...). El único que te garantiza no tener que voltear normales son los sólidos.
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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Perdona, antes he dicho objetos ADT y me refería a objetos AEC (son objetos arquitectónicos parametrizables de construcción: muros, puertas, ventanas, losas para tejado...) Si importo directamente desde 3dsmax un fichero dwg no me aparece nada. Lo que estoy haciendo es desde ADT exportar a formato 3ds y después en max importar el fichero 3ds. Entonces, el modelado sale, pero las normales salen a su aire.
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#6 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Supongo que esos AEC se comportan como bloques, y como tales se han de poder descomponer... He ahí el quid de la cuestión. Descomponlo todo y salva como dwg...
Recuerda que si no son sólidos te a vas a querer morir volteando normales... Que tengas suerte y paciencia...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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Heeeeey!!! diste en el clavo
la solución es explotar los objetos AEC y salvarlo en otro fichero *.dwg (para no fastidiar el fichero original). Al importar a max las normales salen correctas!!!!! Muchas gracias Sr. Floppy. Solo gente como tu hace que el mundo avance. Saludos |
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#8 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Ojalá hicera avanzar el mundo, para que aplastase a un par de cabrones...
Fuera de coñas,se hace lo que se puede para ayudar, a ver cuando nos enseñas alguna imagen tuya...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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pues el el foro "trabajos finalizados" tengo alguna, pero si miras en www.xavifradera.com verás muchas más.
Saludos y gracias de nuevo |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, architectural, desktop |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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