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Tema: Convertir a superficie

  1. #16
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    Excelente el dato!!!! dado que me siento mucho más cómodo modelando poligonalmente, es el complemento perfecto para cuando tengo que compartir cosa por ejemplo, con gente de la uni!!! Se agradece

  2. #17
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    RhinoResurf for Rhino can convert an open or closed mesh to multiple NURB surfaces. User selects a mesh, and defines a curve network by drawing lines on the selected mesh. Then just click one or two buttons, the selected mesh will be converted to multiple NURB surfaces with specified tolerance. The transition between any two NURBS surface patches reaches G1 continuity. Command: RsMesh2Surfs
    RhinoResurf for Rhino can automatically generate nurbs surfaces from a selected mesh. Command: RsAutoNurbs

    http://www.rhino3d.com/resources/dis...s&listing=3267
    Bien... bien... por ahí puede que vaya la cosa
    Comprobado: Bañarse en Palomares no otorga la inmortalidad

    no se elevará, nunca más.

  3. #18
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    y qué chuminada es ésa que has diseñado?

    no nos dejes en ascuas
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  4. #19
    Senior Member Avatar de FRANK SOLO
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    Klópes, no se si llego a tiempo y si lo que te voy a decir es cierto o no dado que no lo recuerdo bien, pero me pareció ver un video de autocad-2011 donde pasaba de malla o superficie a sólido. Mas tarde intentaré buscarlo por si estoy en lo cierto.
    ¡¡¡Púta crisis!!!

  5. #20
    Senior Member Avatar de FRANK SOLO
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    Bueno, se me había olvidado consultar qué comando es el que interesa.

    En autocad 2011 para pasar un modelo elaborado a base de superficies a un modelo sólido podemos utilizra el comando ESCULPESUPERF

    Como supongo que para esta consulta ya no te será necesario y si no tienes otra "pieza" que modelar para comprobarlo, al menos haz el intento con la pieza que has comentado en el post.
    ¡¡¡Púta crisis!!!

  6. #21
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    Buenos dias Klópes, trabajo con rhino y envio bastantes archivos a prototipar que creo que es lo que quieres hacer tú,no me a quedado claro cual es el problema si que el archivo no esta debidamente unido(error pues la maquina no prototipara el archivo o que la malla es tan basta que tiene muchas facetas y tu luego no tienes posibilidad de igualar esa superficie a mano), yo te aconsejo lo siguiente: vuelve a modelar el archivo con rhino, crea superficies y luego unelas en una polisuperficie cerrada , cuando lo tengas echo haces una malla de esa polisuperficie, pero utiliza los controles detallados para hacerla( tienes que buscar el equilibrio entre un archivo que quede lo suficientemente refinado pero que no pese demasiado por si lo tienes que enviar via mail) cuando mas fina sea menos facetas saca el modelo( sombreando luego el objeto aproximadamente podras ver las facetas que tiene) luego tienes que exportar solo la malla como archivo STL y ese archivo es el que tienes que enviar a prototipar.
    Espero que te sirva de ayuda sino para esta vez para las proximas, cualquier duda que tengas dimelo y te intentaré ayudar ok?
    Saludos

  7. #22
    Senior Member Avatar de Klópes
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    Predeterminado Re: Convertir a superficie

    Hola chicos, perdón por la demora en la respuesta. No estoy con el cacharro este, creo que lo están solucionando de otra manera, de todas formas me interesa seguir con el tema a ver si llegamos a una conclusión.

    Pit, yo ni siquiera lo he hecho, sólo me lo están preguntando porque hasta ahora era yo el que me encargaba. Otro gallo... en fin.

    Frank, es interesante que haya un comando así lo probaré en cuanto pueda robar el escritorio remoto, gracias.

    Atomic, lo de volver a hacerlo, negativo. Ni lo he modelado yo, ni podría repetirlo: el modelo viene de un programa de cálculo, y es una malla, v.g., vértices y caras. Mi problema se resume en convertirlo en una superficie obteniendo la suavidad interpolada, de forma que pase por los vértices existentes. Y que al final el objeto sea de tipo "superficie", no "malla", sin importar demasiado qué programa lo haya hecho o qué formato tenga. Algo que trague la máquina y no esté facetado, vamos.
    Comprobado: Bañarse en Palomares no otorga la inmortalidad

    no se elevará, nunca más.

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