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#1 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Resulta que modelo en architectural desktop lo paso a formato .drf con el VIZ render y de ahi a 3dmax. Pero no sé por qué los materiales salen con un brillo exagerado y no sé a cuento de que... ni tampoco sé como remediarlo.
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." Última edición por Gepetto fecha: 28 ago 2006 a las 14:48. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 35
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Digita M surge el editor de materiales estando ahi bajale al parametro shininess al material que trae.Saludos.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 35
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Disculpa no lei bien, sirve lo que te dije, pero es mas practico importarlo desde max. Mucho mejor.. total que ahi estan todos los materiales del Architectural. Ve directo ;D
P.D. si es un objeto parametrico AEC con textura aplicada pues el conserva el material y lo editas facil. |
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#4 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Pues no es nada de eso. Siempre que paso algun modelo hecho en architectural desktop a 3dmax le metas despues los materiales que le metas no sé que hay algo raro que estan muy iluminados y sin embargo no hay luces en la escena ni nada. ¿Expediente -X?
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 35
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Pues sorri, lo que he visto en esto de importar ADT-MAX es que parametro de brillo o shininiess que es alto en los mats de architectural.Lo que los hace brillar son las luces por defecto.Si no es asi pues a X-files. Gracias por la respuesta Gepetto.
Gracias por la bienvenida.. que me sentia como intruso XD Última edición por gaudali fecha: 30 ago 2006 a las 15:49. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Barbastro (Huesca)
Mensajes: 334
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en la ventana de enviroment (
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#7 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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3dVini te agradecería mucho que pusieras un captura de pantalla, no sé bien a que te refieres...
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Pues gepetto no es una solución muy elegante, porque tampoco se decirte porque pasa esto pero la solución que he encontrado es la siguiente:
Entro en 3dsmax y File_Merge elijo el fichero de la escalera aplico un material estandar y ya ta, ya no sale autoiluminado, no me preguntes la razon, porque no la se, eso si el problema esta solucionado. Un saludo nen y metele caña al proyecto de final de carrera. si tienes alguna duda esta tarde estare por el messenger.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#9 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Gracias voy a probar lo que me dices a ver y comento...
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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#10 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Efectivamente Tonilogar así se soluciona el tema... ...dos semanas mirando parametros y demas y no lo conseguía. Muchas gracias por la ayuda, te debo una...
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dmax, architectural, desktop, extrailumnado |
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