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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 3
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Hola a todos.
No sé si me he metido en el foro correcto, pero es que soy nueva en esto. Os cuento: necesito modelar la tapa de un violín en 3 dimensiones. Ya lo tengo hecho en Autocad a base de líneas, pero no consigo pasarlo a superficie. Sé que se puede hacer en Maya, creo q con nurbs, pero no tengo ni idea de ese programa! ¿Alguien me puede ayudar? Muchísimas gracias! |
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#2 |
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AutoCAD user
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 260
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Hola Celiatx. yo fui quien estuvo tratando de que resolvieras eso cuando pusiste el tema en el 3DGazpacho (si no me equivoco), no segui por razones de trabajo ya que me llegó gran cantidad estas 2 ultimas semanas, pero te puedo decir que lo bordes los puedes extruir sin problemas (te recomiendo eso si que les des un cierto espesor aunque sea mínimo), pero el armazón interior al ser curvo en su parte superior, deberias dibujarlo en elevación ó alzado y luego darle una extrusión a su espesor aunque sea pequeño, asi tendras extruida toda la caja inferior del violin y asi podras hacer la tapa sin problemas (bueno no se que otra cosa podria hacer, esto lo repondo desde un ciber y no tengo AutoCAD aquí).
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 3
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Hola NelCAD! Muchas gracias por tu ayuda. Intenté hacer lo que me dijiste pero no entiendo a qué te referías con lo de dibujar en elevación. Me ayudaron algo con Maya y parece que puede ser la solución, pero ahora no consigo localizar a la persona que me estaba ayudando y vuelvo a estar igual. Si puedes explicarme como tengo que dibujarlo en elevación te lo agradecería mucho!
Bueno, si se te ocurre otra cosa o lo que sea, avísame. Muuuuuchas gracias |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,390
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Lo primero que debes hacer es familiarizarte con las herramientas de modelado Nurbs de Maya. No he visto tutoriales modelado de violines pero si hay uno para Max que te puede ayudar a entender el procedimiento, luego solo tendrás que aplicarlo en Maya pero el procediiento es el mismo; crear la silueta con curvas y luego extruir la forma para modelar el resto de la forma, si no recuerdo mal, con "Loft". A ver si algún mayer pasa por aquí con los términos y procedimientos más frescos
El tuto: http://www.webreference.com/3d/lesson72/ Yo modelaría desde cero para no perder tiempo importando desde AutoCAD y limpiando luego la malla resultante, etc. Tampoco es obligatorio hacerlo con Nurbs, con box modeling o poly2poly podría modelarse con igual precisión y eficiencia. Suerte
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 3
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Si el problema es que no me va a dar tiempo! Te explico: estoy haciendo el proyecto fin de carrera sobre el análisis de los modos de vibración de la tapa de un violín. El proyecto no se centra en conseguir la curvatura del violín y de hecho ya he hecho análisis con la tapa sin curvatura. Pero ahora que ya he conseguido hacer el modelo en Autocad con curvatura, quería importarlo a Femlab, que es el programa de análisis que utilizo. Y no me va a dar tiempo a aprender un programa como Maya. Creo que no debe ser difícil porque la persona que me estaba ayudando lo hizo y tardó muy poco. El problema es que él creó la superficie en 3DS y luego lo pasó a Maya porque necesitaba poder exportarlo como .iges (para importarlo a Femlab), cosa que con el 3DS no pudo; entonces hubo un problema porque me dijo que 3DS utiliza triángulos como elementos y Maya cuadrados y triángulos (creo que era así). Entonces al importarlo a Femlab no salía del todo bien. Y a partir de ahí, no he conseguido contactar con él. Así que necesito que alguien me explique cómo lo hizo para intentar hacerlo yo directamente con Maya.
Ése es mi problema! A ver si alguien me puede ayudar... Muchas gracias!!! Última edición por celiatx fecha: 15 ago 2006 a las 13:33. |
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#6 |
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AutoCAD user
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 260
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Celiatx. A lo que me refiero con que dibujes el armazon interior del violin en elevación, es porque, por lo que vi, la parte curva del armazón es arriba donde irian los agujeros cierto, entonces dibujas eso con la altura del violin y luego extryes el espesor de ese armazón interior y asi con cada parte, también el borde del armazón deberias dibujarlo con linea doble para darle espesor extruir la altura en ambas y luego substraer, todas estas sugerencia que te digo son basadas en pocos conocimientos del 3D que tengo, ya no trabajo en 3d y son para que las partes del violin queden como solidos, sino sería algo así como una malla (creo) y no se si sería lo mismo.
Que altura tiene el violin? y que espesor tienen las capas? para poder hacer unas pruebas y mandarte eso, mandame el corte y la planta nuevamente porque parece que lo borre, ya que no lo encuentro. |
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| Etiquetas Identificativas |
| diseño, maya, tapa, violín |
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