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"Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

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Antiguo 16-may-2003   #1 (enlace permanente)
J_F_NASH
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Predeterminado "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Pues eso, que me han pasado un plano en DWG :? y, en 3DSTUDIO MAX 5, quería saber si hay alguna herramienta que te facilite la faena de "levantarlo" sin muchas complicaciones .

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Antiguo 17-may-2003   #2 (enlace permanente)
dideje
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

No se bien a que te refieres con lo de que te facilite la tarea.Si tienes los planos en dwg,por supuesto no hay nada que te haga automaticamente el 3d,tienes que ir poco a poco con las herramientas del programa.No se como se hara en el max porque yo uso para esas cosas autocad y solo de pensar que con el max las booleanas dan problemas,se me qitan las ganas de aprender.
Paciencia y poco a poco,asi haras el 3d
Un saludo
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Antiguo 17-may-2003   #3 (enlace permanente)
Drakkhen
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Si el plano en .dwg está bien construído, en el Max podrás acceder a las splines y utilizar el modificador extrude.
Es recomendable que te familiarices con el Edit Spline y con el Edit Poly para trabajar con ellas.
Otro sencillo sistema es crear primitivas utilizando la referencia a objetos.

Bueno...básicamente las técnicas generales son esas dos, pero como bien dice Dideje, no hay un plugin que levante en 3d los planos ni nada similar. Y probablemente tengas que echar mano de muchas otras herramientas.

Si trabajas más con Autocad que con el Max hazlo en Autocad y luego llevalo al Max

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 03-jun-2003   #4 (enlace permanente)
thaigore
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Yo tengo que levantar planos de CAD en MAX y lo que hago es que me dibujo primero en CAD los muros o demas objetos como polilineas CERRADAS y le aplico extruir. la verdad que tiene mucho curro.
si tienes mas dudas igambin@tecmed.es
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Antiguo 23-ago-2003   #5 (enlace permanente)
mery
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Nas, bueno no se si un poco tarde, pero espero que a alguien le pueda servir, sobre todo a los que empiezan a levantar planos en autocad. Cuando es uno el que hace los planos 2d, es mas facil organizarse el trabajo para pasar a 3d, pero si nos han dado una planta en autocad para que la levantemos, el caso es diferente. En cualquier caso, y paso a relataros lo que yo hago, es colocar en la capa de los muros todo lo correspondiente a los mismos. Hay gente que edita las lineas correspondientes a los muros para convertirlas en polilineas cerradas y despues extruirlas, eso es corecto, pero hay una forma mas eficaz y mas segura para luego evitar fallos. Hay una orden que se llama region que nos va evitar todo ese trabajo. En una vista de planta hacemos un zoom extension para verla al completo, despues seleccionamos un sombreado tipo guraud o tipo shade, a continuacion hacemos "region" seleccionando con un captura y veremos como al crearse todos lo muros y tabiques se rellenan. Si hay alguno que no lo hace, es que la region no esta cerrada y hay que revisar si hay por ahi alguna interseccion mal resuelta. Una vez resuelto el problema, repetimos la operacion. Cuando todas las regiones estan creadas, entonces podemos pasar a extruir con un captura tambien.

y na mas, si hay alguien por ahi que le pueda servir, pos mejor

Saludetes

Mery
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Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres.
Albert Einstein
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Antiguo 11-sep-2003   #6 (enlace permanente)
dideje
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Hola Mery,siento discrepar contigo pero no comparto para nada tu metodo ya q tiene numerosos inconvenientes,al menos para mi.
Lo ideal para levantar un plano a 3d es ir haciendo lo q tu dices pero con polilineas,las regiones para mi gusto son un autentico fiasco,y solo las uso en ocasiones contadas.
Existe la orden contorno,con la q haras lo mismo q con la orden region pero puedes seleccionar q lo q t cree sea una polilinea,.
Por que las regiones no trabajan bien?
Pues pq al hacer regiones stas haciendo una superficie,con todo lo q eso implica.No podras modificar sus pinzamientos,no podras recortarla,en fin,q para editarla una vez hecha la tendras q explotar y pasar a polilinea o utilizar operaciones booleanas
Hay mucha gente q por ejemplo para hacer un perfil sencillo d una carpinteria (rectangulo y eqidistancia otro rectangulo mas peqeño)hace 2 regiones con los rectangulos y hace la diferencia dl mayor con el menor.Bien,pues si despues tienes q modificar el tamaño d la region resultante no podras ni usar pinzamientos,ni alargar,ni nada.Asi q es mucho mejor hacer las 2 polilineas,extruirlas a la altura q deseemos y hacer la diferencia d la mayor menos la menor
Ademas asi es mas rapido
Con regiones
Rectangulo
Eqidistancia
Region
Diferencia
Extrusion
Con polilineas
Rectangulo
Eqidistancia
Extrusion
Diferencia
Bueno ahi qeda mi opinion y mi recomendacion,siempre polilineas,ya q son mucho mejor editables q las regiones
Siempre tienes la orden editpoly q tiene muchas opciones y en el menu express tb tienes mas ordenes como la edicion multiple d polilineas y la union d polilineas con una tolerancia (cdo por ejemplo dice Mery q no t hace la region pq no stan unidas todas las lineas pues con ese comando puedes arreglarlo,ya q al unir con una tolerancia le stas diciendo q aunq no sten juntas dl todo las lineas t las una )
Saludos
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Antiguo 12-sep-2003   #7 (enlace permanente)
franquy
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Yo utilizo la orden "pedit", selecciono una linea cualquiera, la convierto en polilinea y luego join, para elegir los segmentos para cerrar por ejemplo la huella de un muro. Solo falta extruir en max.
Este comando es el mismo que contorno? He probado con palabras similares a contorno en ingles pero no activa ningun comando.
Saludos.
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Antiguo 12-sep-2003   #8 (enlace permanente)
mery
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

:D No hombre, no, no los sientas, de hecho estamos aqui para aprender y para compartir conocicimientos. Coincido contigo en lo que dices y de hecho en condiciones normales cuando el proyecto 2d lo he hecho yo, suelo trabajar asi, las ordenes editpol y polcont son fundamentales para mi. Creo que todas las ordenes de autocad son útiles, y lo bueno es saber utilizarlas para cada caso concreto. Hace poco cayó en mis manos un proyecto que hizo otro "delineante" para hacer los interiores: 5 plantas, 7 pisos por planta, cada uno de su padre y su madre, falsas escuadras por un tubo, plantas diferentes con acceso a tres calles y en diferentes niveles etc. etc. y encima mal hecho, intersecciones mal resueltas, objetos hermanos en capas diferentes etc.. Si ves la planta te dan ganas de vomitar. A la vista de todo eso yo no me voy a poner a trabajar como si no pasara nada, por lo menos debo de saber por donde ando, amos digo yo. Si utilizo el metodo que te he dicho, y una vez que las reginoes esten extruidas, ¿que diferencia hay entre ese solido creado con otro generado con una polilinea?

Mery
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Antiguo 15-sep-2003   #9 (enlace permanente)
damesqlo
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

¿podrian poner alguna captura de como es un plano en Autocad?
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Antiguo 15-sep-2003   #10 (enlace permanente)
franquy
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Esta es una imagen de un ejemplo que viene con el autocad.
Miniatura de Adjuntos
"Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD-plano.gif  
franquy está desconectado  
Antiguo 15-sep-2003   #11 (enlace permanente)
dideje
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Mery cdo extruyes una region o una polilinea el resultado es exactamente igual. La ventaja solo esta en el paso anterior q es hacer el 2d para extruir,si usas regiones t pierdes muchas ordenes q si puedes usar con las polilineas (recortar,alargar,empalme.....) Por muy liado q este el tema yo nunca trabajaria con regiones, prefiero hacer contorno-polilinea,q es exactamente igual q hacerlo con region y despues si tengo q editar la polilinea sera mucho mas facil q con la region ya q la region tendrias q explotarla y hacer un editpoly-join para poder manipularla bien.
Saludos
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Antiguo 15-sep-2003   #12 (enlace permanente)
Roberto
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Hola, yo he probado de todo lo que decis y ningun metodo me ha convencido tanto como el trabajar directamente con los plugins del VIZ, en la pagina oficial de Discreet existe la extension VIZtools o algo asi, que una vez instalada te incorporta todos los veneficios del 3DSVIZ, osea MUROS, PUERTAS, ventanas........ yo simplemente con la orden muro del 3dsmax sigo los muros del plano y sacabo, lugo las puertas y ventanas son automaticas y ya esta, aunque si el plano lo hago directamente yo lo realizo en Architectural Desktop y lo linqueo al MAX y ya esta todo solucionado.

Todo lo que sea trabajar con poligonos, extrusiones, splitline, etc,etc, tarde o temprano da dolores de caveza, sobre todo cada vez que hay que abrir un hueco, hay que utilizar solevados y demas fandangas que despues triangulizan las texturas y hay que hacer algunos truquillos para que quede bien, lo mejor es trabajar con lo muros, puetas ...... que trae el mismo plugin del MAX y despues modificar esa puerta o ventana a tu gusto.

Un saludo
Roberto está desconectado  
Antiguo 16-sep-2003   #13 (enlace permanente)
franquy
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Roberto, es necesario tener instalado el viz y el max tambien para que funcione el plug?
Yo he intentado teniendo solo el max y no me ha funcionado.
Saludos.
franquy está desconectado  
Antiguo 16-sep-2003   #14 (enlace permanente)
dideje
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Hola Roberto,yo no he tocado las viztools,no se como van,y el ADT lo tengo instalao y lo stuve viendo y tenia mu buena pinta pero el principal problema q tengo y tendria d usarlo es q no vi q fuera configurable,o sea,un muro m mete un monton d cosas q a mi no m hacen falta (ladrillos,mortero...)las ventanas puertas y to eso no vi q fueran configurables,son las q son y yasta,o sea,el diseño(se q se pueden cambiar las medidas) pero en un proyecto es dificil q salgan ese tipo d ventanas,siempre acabo modelando unas especificas. Seria la rehostia si pudiera incluir diseños propios d muros,d ventanas,d puertas,en fin,si se pudiera seria perfecto.
Y lo d trabajar en viz o max pues no m acostumbro,yo estoy continuamente midiendo d aqi y alla,y utilizo muchisimo la referencia a objetos(punto final,punto medio....)La imprecision dl max y el viz m hace imposible trabajar con ellos,aunq igual soy yo q no he investigado lo suficiente,pq si descubriera q tiene precision pues podria usarlo sin ningun problema. Y otra cosa es las booleanas,yo estoy continuamente usandolas,asi q tp se si con mi metodo d modelado seria factible pasarme d software,pq con autocad soy bastante rapido y puedo hacer casi cualqier cosa.
Espero tu opinion
Saludos
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Antiguo 19-sep-2003   #15 (enlace permanente)
Roberto
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Predeterminado Re: "Levantar" en 3DS MAX 5 un plano del AutoCAD

Hola, aver aver que os estais liando, con el 3dsmax 4 para instalar las Viztools SI que se tenia que tener isntalado el VIZ, pero con la version MAX 5.1 ya no, hay un suplemento como el que han sacado de particulas que se instala y ya esta, NO se necesita el VIZ para nada.

Sobre el ADT TODO es configurable, incluso para crearse una ventana con dibujarla en 2d el automaticamente la combierte en una ventana 3D y se puede manejar igual que las ventanas que ya posee el ADT, igual que las puertas.

Sobre los muros hay gran variedad de ellos, solo hay que elegir el que mas nos interese, yo el que mas gasto es el que me divide en 2 el muro, el interior de un color y el exterior de otro, asi puedo en MAX meter en cada lado un material distinto . Tabien verifica que una cosa es lo que veas en planta y otra en 3D, aunque en planta veas que tiene como ladrillos, o doble muro, o aislante, o lo que sea, en 3D es totalmente distinto, asi que intenta meterle un perspectiva 3D para ver como queda.

Para pasarlo al MAX hay 3 formas, primero tenemos que tener instalada la aplicacion de arquitectura, que antiguamente era el VIZTOOLS, es gratis asi que no habra problemas . Despues bien en Importar o desde los Scripts, hay una opcion Link, que linquea los archivos DWG del ADT con el 3dsmax, con un botos de actualizar, este boton es muy util cuando cambiamos un muro o ventana, o lo quesea de sitio en ADT y queremos que lo modifique en el 3dsmax sin tener que importarlo de nuevo y perder todo el trabajo que hayamos hecho en el 3dsmax. Con este Link todo cambio realizado en ADT se realizara en 3dsmax sin alterar el trabajo que ya hayamos realizado.

Las boelanas es algo que todos hemos tocado en algun momento, sobre todo con las versiones de Autocad antes de que apareciese el VIZ y el ADT, jejejejej, pero eso ya paso de moda, el ADT ya crea huecos de todo tipo, asi que directamente desde el ADT los creamos y ya esta. Yo cuando tengo que hacer una animacion mas o menos estatica, me explico, un recorrido de camara y ya esta, lo hago casi todo en ADT lo paso al 3dsmax, le metos lo materiales, iluminacion........ y tiro el render, pero cuando me piden una animacion con animaciones secundarias, ( una puerta que se abre, una ventana que se abre y mueve las cortinas, la puerta del garaje que tambien se abre,.....) lo primero que hago es en un borrador diseñarme el camino de la camara en la distribucion, despues hacerme en la mente una representacion de lo que se va a ver a traves de la camara, una vez tengo esto, empiezo a crear la distribucion en ADT, SOLO MUROS, despues en vez de crear ventanas y puertas creo solo los huecos con la orden hueco, asi al final solo tengo una distribucion con los huecos de ventanas y puertas, esa distribucion la paso al MAX y ahi con las puertas y verntanas del MAX relleno los huecos, estas puertas y ventanas me dan la ventaja de poderlas animar y modificar directamente desde el MAX, pero solo relleno los huecos que la camara va a ver, los demas no hace falta, creo el recorrido de camara, verifico bien lo que la camara va a recojer, y empiezo a poner materiales, muebles y modelar alguna que otra cosilla como la talla o cornisas, zocalos.... despues le pongo el piso y el techo , que con un simple poligono rectangular hay mas que suficiente, y por ultimo la iluminacion, esta juega un papel sumamente importante, si tenemos buena maquina y muchas ganas de trabajar da muy buena presencia una iluminacion interior nocturna, osea que la iluminacio sea solo de las luces la casa, esto si vamos a hacer todo un interior completo puede que nos retrase enormemente los renders ya que para que quede bien han de ser con Raytrace, porque sino las pareces no frenan la iluminacion, pero si tenemos poca maquina o bien tenemos mucha prisa lo mejor es meter una luz externa, abrir todas la ventanas y darle iluminacion global, en algunas zonas de techos y paredes pueden aparecer zonas muy oscuras, para eso a las paredes y techos les meteremos algo de autoiluminacion. De todas formas lo mejor teniendo poca maquina es crear los ambientes por separado partiendo de una misma perspectiva. Pero claro, el cliente manda.

Una vez casi me toco hacer todo un edificio en el que el cliente queria que se entrara por el garaje, se subiera por el ascensor al piso, entrara al piso, diera toda la vuelta por el, saliera del piso, subiera por toda la escalera asta el atico, y se viera una vista desde arriba, despues que se viera una vista de pajaro del edivicio y sacabo, menos mal que le quitamos la idea de la cabeza. :? :? :? :?

Espero haberos ayudado, asi laguien tiene mas sujerencia que las diga, que me interesaria mucho aprender nuevos trucos.

Un saludo
Roberto está desconectado  
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3ds, autocad, del, levantar, max, plano


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