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Antiguo 24 ene 2003   #1 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
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Predeterminado menus en acad

Wenas,pos q m he metio d lleno a personalizar autocad,y qeria saber si sabeis d menus adicionales q se puedan cargar y q se puedan encontrar por inet,tengo acad 2002 en español,el menu express ya lo tengo cargao :D A ver si sabeis alguno mas q ste bien,he oido hablar d las power tools o algo asi.Ahh y sino es mucho pedir alguna rutina lisp q ste bien,yo acabo d pillar una q pasa d mesh a solido :D :D :D aunq todavia no se muy bien como va.
Venga un saludo a todos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2003   #2 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,791
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Predeterminado

El AutoArq+ te instala herramientas arquitectónicas, aunque claro, es un programa aparte. He visto alguna otra base de bloques, de baños, detalles constructivos, etc. Aunque herramientas en sí, supongo que tendrías que irte directamente a otro tipo de programas de Autodesk, como el Arquitectural Desktop, que añade un buen número de herramientas a las ya típicas.
También que sepas que las Express tools del Autocad 2000 son la versión corta de las mismas, la versión completa (Express Volumes 1-9 creo que se llama) son más de 80 herramientas y supongo que también serán válidas para el 2002, aunque no son fáciles de encontrar.
En cuanto a rutinas lisp, se ha hablado por aquí del flatten, para pasar a 2d splines 3d. La revista Autocad 3d magazine (creo que es esa) trae cada mes varios programas, así como un curso extensísimo, aunque lo cierto es que le he perdido la pista hace tiempo.

Explicame esa rutina que pasa de ¿mesh? a solido. ¿Te refieres de superficie a sólido?
Una que hiciese booleanos con las superficies y los sólidos me vendría que ni pintada.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 24 ene 2003   #3 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Joer pos seria interesante pillar el express enterico,q yo tengo el corto.Y lo d la rutina q pasa d mesh a solido es eso,increible verdad?Una rutina q pasa d superficie a solido,y claro despues haces boleanas y to lo q qieras,a mi m ha venido d putisima madre,q modelo con acad ahi a piñon,lo q pasa q no la controlo bien todavia,y parece q funciona solo con superficies abiertas,o sea,pa terrenos viene d cojones.Ahi t paso el link pa q la bajes y la pruebes.Suerte y si t enteras d algo d las express pos m avisas,y si t metes con la rutina sta pos tb m explicas un poco con q superficies va y to un poco vale?enga un saludo mostro
http://www.iespana.es/dideje/cosas/m2s.lsp
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Antiguo 25 ene 2003   #4 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Si algún día las encuentro las posteo en el foro. Las ví hace un par de años, pero por aquel entonces ni sabía lo que eran. Probaré la rutina lisp y luego te cuento.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 25 ene 2003   #5 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
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Predeterminado

La rutina lisp en cuestión transforma en solidos ciertas superficies no cerradas, como las tabuladas o regladas. Sin embargo, lo hace mediante extrusión, con lo cual, no es posible pasar de superficie a sólido grosor 0.
De todas formas, puede ser útil en casos concretos.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 25 ene 2003   #6 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Muy bien,si encuentras algo lo comentas.Mira,he stado buscando cosas d lisp q ayuden a modelar y fijate q rutinas tan cojonudas he encontrado,por la descripcion d lo q hacen tienen q ser la hostia,o sea,utilisimas.Lo malo es q stan hechas para acad en ingles por lo q he deducido pq yo lo tengo en español y no m reconoce los comandos,por ejemplo pone "layer" y en ingles ejecutaria capas pero para q funcione en cualqier idioma d acad tendria q poner "_layer".Hace falta alguien q sepa d lisp para traducirlas a lenguaje internacional,para q se pueda usar en acad en cualqier idioma.Joer q tienen una pinta q no veas,a ver si conseguimos traducirlas.Ahi t pongo el link pa q l eches un ojo,son las d rendering,cojonudas vamos,Las qieroooooooooooo :D :D :D
http://www.accustudio.com/marketplace/freeware.htm
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ene 2003   #7 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 1,791
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Predeterminado

Ahora ya entiendo lo que comentabas en el otro mensaje acerca de la traducción de los lisp . No parece tener una rápida solución.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 03 mar 2003   #8 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de manray
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
Mensajes: 215
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dideje : hemetido el express entero en la carpeta installs del hub de gorehide
manray is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 mar 2003   #9 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Hoy he tenido la ocasión de probar la rutina m2s.lsp para un terreno especial, y como bien decías Dideje, va muy bien. Para el que quiera probarlo:

- Primero se colocan las curvas de nivel a su altura correspondiente
- Mediante Superficies regladas se va generando entre las distintas curvas una superficie.
- Mediante la rutina m2s se le da un grosor a cada superficie.

Así ya es posible trabajar con booleanas e replacear una vivienda o lo que se quiera.

Cosas a tener en cuenta:
Si se usan superficies regladas y no simples extrusiones es porque se busca la pendiente real del terreno (y no un escalonamiento). Para controlar la suavidad, hay que procurar hacer bastantes curvas y aumentar la variable SURFTAB1 hasta un numero que consideremos adecuado.

Para aquellos poco familiarizados con el Lisp, para utilizar esta rutina, nada más facil que: Herramientas / Autolisp / Cargar , la seleccionais en el explorador y activais "Incluir en el Historial". Aceptais.

Para iniciar la rutina escribid "m2s"

No es la panacea, pero por ahora el Autocad (al menos que yo sepa) no incluye otra manera de hacerlo.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 31 mar 2003   #10 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

Bueno,ya stoy aqi,vamos a hacer un peqeño tuto para hacer terrenos y transformarlos en solidos para poder hacer booleanas y trabajar en condiciones en autocad :D :D :D
Bueno he preparado unas cosillas para q os las bajeis
En primer lugar vamos a añadir un nuevo menu al autocad,q es bastante util
Se llama Tailors y lo encontre no se donde,aqi os lo podeis bajar:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...os/tailors.rar
Vamos a cargar el menu
Primero descomprime el .rar y copia la carpeta tailors dentro de la carpeta support de autocad
Segundo abre el autocad
Boton derecho sobre la linea de comandos y opciones
En el apartado archivos pincha sobre "ruta de busqeda d archivos d soporte" y dale a añadir y luego a examinar.Buscamos la carpeta tailors dentro d support y le damos a aceptar
Tiene q haber ahora una nueva linea q ponga algo asi
C:\Archivos de programa\AutoCAD 2002 Esp\Support\tailors
Bien,una vez hecho sto nos vamos a herramientas-personalizar-menus pinchamos en examinar y buscamos el archivo tailors.mns q stara en
C:\Archivos de programa\AutoCAD 2002 Esp\Support\tailors\English\Tailors.mns
Le damos a cargar y asi se cargara el menu y debe aparecer una nueva barra d herramientas con 5 iconos
Nos vamos a barras d menus en el mismo cuadro d dialogo y seleccionamos el menu tailors y añadir e replaceamos la barra d menus despues del menu modificar por ejemplo,ahora tendriamos un nuevo menu despegable en la parte superior
Si la barra d herramientas no aparece podemos hacer otra cosa
Boton derecho sobre una barra cualqiera y le damos a personalizar,nos vamos a barras d menus,seleccionamos tailors y tildamos su correspondiente barra,con lo q es seguro q tiene q aparecer
Bueno explico un poco las nuevas funciones q tenemos
El primer icono,sew,une cosas q con autocad normalmente no se pueden unir,como las mallas y mas cosas
El segundo icono,extend slice,pues corta cosas q normalmente no se pueden cortar en autocad,como mallas,lineas,rayos....
El tercer icono es iron,y lo q hace es planchar toda una serie d entidades a la cota q tu qieras,por ejemplo si tienes lineas a distinta cota y qieres q todas sten en la cota +2 pues las planchas y listo,es utilisimo
Y el cuarto icono es el q nosotros vamos a utilizar,se llama polyfit,y lo q hace es hacer polilineas a partir d otras entidades,como arcos,splines....muy util tb
Bueno,ya tendriamos nuestro nuevo menu cargado,ahora nos bajamos las siguientes rutinas:
http://www.iespana.es/dideje/terrenos/lv.lsp
http://www.iespana.es/dideje/terrenos/m2s.lsp
Las dos son una maravilla
Empecemos por describir la rutina lv
Esta rutina hace terrenos a partir d polilineas puestas en su cota
Tu tienes tus curvas d nivel en su correspodiente cota y esta rutina t genera el terreno automaticamente :D :D :D
Y la rutina m2s pues ya lo hemos visto,transforma esa malla a solido :D :D :D
Bien,como cargamos esas rutinas para q las podamos utilizar siempre?
Muy sencillo,primero copiamos los 2 archivos dentro d la carpeta support d autocad
Despues nos vamos a herramientas-cargar aplicacion,buscamos las rutinas y las cargamos y para asegurarnos q se cargan siempre q abramos autocad pinchamos sobre el boton contenido,en cargar al inicio.Le damos a añadir y buscamos una rutina,y despues la otra y cerrar
Bien,ya tenemos todo listo para hacer nuestro terreno
Vamos al caso practico q es lo q importa :D :D
Aqui os he preparado una curvas d nivel a base d splines:
http://www.iespana.es/dideje/terrenos/splines.dwg
Bueno,he hecho este terreno con splines pq asi salen mas redonditas,otra opcion es hacer polilineas con pocos puntos d control y pasarlas a splines para suavizarlas.Bueno esto es un paso aleatorio,y asi podemos usar el menu tailors
O sea,yo m he hecho mis splines,y como la rutina lv solo reconoce polilineas(lineas mas bien) pues ahora paso esas splines a polilineas con el boton polyfit del menu taylors.
Bien,abre el dwg y veras en planta una serie d curvas d nivel,stan todas a su correspondiente cota.Pincha sobre una d ellas y veras q tiene pocos puntos d control
Bien vamos a empezar a transformarlas en polilineas
Pulsamos sobre polyfit y seleccionamos las 3 splines mas grandes,cdo nos diga
Enter number of sections or [divide by Length] <Number=10>
entramos como valor 70,esto es q qeremos polilineas con 70 puntos d control,cto mas puntos mas precision con 70 va bien en ste caso
Cdo nos diga
Delete source objects? [Yes/No] <No>:
entramos yes,con sto le decimos q qeremos borrar las splines y qedarnos solo con las polilineas
Bien hacemos otra vez polyfit y seleccinamos las 2 siguientes curvas d nivel y hacemos polilineas con 30 puntos d contro (70 seria excesivo)
Ahora pulsamos la ultima curva d nivel d la derecha y hacemos una polilinea con 20 puntos d control solo
Y ya el ultimo circulito q nos qeda y hacemos una polilinea con 7 puntos d control
Aqui teneis las splines pasadas a polilineas:
http://www.iespana.es/dideje/terrenos/polilineas.dwg
Bien,ya tenemos las splines pasadas a polilineas,ahora y muy importante,explotamos todas las polilineas.Si nos van a hacer falta despues podemos copiarlas en otro sitio dl dibujo sin explotar,pero para hacer el terreno necesitamos q esten explotadas
Una vez explotadas y colocados en la planta del dibujo introducimos en la linea d comandos lv para ejecutar la aplicacion
Primero designamos todas las polilineas explotadas
Despues en "esquina inferior de la malla" pulsamos un punto abajo a la izqierda fuera d nuestras lineas
En "esquina superior derecha" pulsamos un punto arriba a la derecha q nos delimitara nuestras superficie
En "Número de segmentos a lo largo del eje X <12>:" introducimos como valor 45,sto hara q nuestra malla sea mucho mas precisa
En "Número de segmentos a lo largo del eje Y <12>:" introducimos como valor 45 tb
Ahora en un plis plas tenemos una malla d 45 x 45 :D :D :D :D
Vete a una vista axonometrica y la veras,genial no? :D :D :D :D
La aplicacion t crea una capa "lvellar" q es donde sta la malla y en la capa 0 tendriamos nuestas polilineas explotadas,solo activala para verlas
Aqui va una captura d ste terreno
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Bueno,ahora vamos a pasar nuestra malla a solido,para eso utilizamos la aplicacion m2s q ya hemos cargado anteriormente
Escribimos en la linea d comandos m2s y seleccionamos nuestra malla
Despues nos sale q altura qeremos darle al nuevo solido,pulsamos enter.El 1 es la altura hacia abajo q le dara a la base d la malla,en ste caso no hay un especial interes en q tenga una altura concreta asi q lo dejamos tal cual.
Bueno,ahora nos toca esperar un rato pq la malla q hemos hecho tiene miga y tiene q ir generando todos los solidos.Dependiendo d los valores q le hemos puesto a la malla (en ste caso 45,45) sto tardara mas o menos,pero tb sera mas preciso y mjor cto mas altos sean stos valores
Bueno,ya tenemos el terreno hecho,basicamente parece la malla pero sta todo solidificado con lo q podemos hacer booleanas y demas operaciones con solidos.He creado un cubo a modo d perimetro d una casa y lo he situado dentro del terreno para hacer la diferencia d este con dicho cubo.
Primero copio en el mismo sitio el cubo,sto es muy util,pq al hacer la diferencia dl terreno menos el cubo,no m desaparece,es un truquillo q yo uso mucho
Copias el cubo en el mismo sitio(habria 2 superpuestos)y diferencia del terreno menos uno d los cubos,asi le qitamos el trozo al terreno y se nos qeda nuestro cubo enterito incrustado dentro.
Una captura vale mas q mil palabras
Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Y bueno,sto ha sido todo,las posibilidades son multiples,asi q solo experimentad
Saludos a todos y espero q os sirva d algo todo sto :D :D :D :D
P.D: Buscando nuevos menus m encontre con sta maravilla
http://perso.wanadoo.es/re2man/ftp/PERSONALIZACADV1.zip
Bajaroslo pq merece mucho la pena,es d un chaval q se ha dedicado a recopilar rutinas y demas cosas muy muy utiles y ha hecho un menu estupendo,todo en español,mirad la ayuda q no tiene perdida :D :D :D :D
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Antiguo 01 abr 2003   #11 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 158
Predeterminado

Cojonudo Dideje, tu explicacion me viene de perlas. :D
Gracias.
CLON is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2003   #12 (enlace permanente)
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Mensajes: 1,051
Predeterminado

:D :D D nada hombre,m alegro d q t hay servido d algo :D :D
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 abr 2003   #13 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,791
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Predeterminado

He leído el otro día tu tuto y lo he estado poniendo en práctica. Las técnicas que comentas son buenísimas.
Probando el Tailor, he podido unir superficies con el "Sew", he podido realizar operaciones de sustracción en superficies con el "Extend slice", el Iron funciona muy bien, etc.

En cuanto al Polyfit no tengo palabras para describirlo, hay mucha gente que trabaja con splines y suelo encontrarme con que algunas cosas tengo que redibujarlas de nuevo. Esta orden es la caña.

El M2s ya lo había probado, pero el Lv me ha dejado bastante flipado. Y no sólo porque construya el terreno, sino porque las polilineas que utiliza como base pueden estar quebradas, pueden faltar trozos, etc. con lo que se acabó la necesidad de retocar planos vectorizados o mal construídos.
Lo he probado quitando trozos de las curvas de nivel y me ha solucionado el modelo facilmente.

Las herramientas que has descrito (combinandolas) facilitan el trabajo con superficies y su relación con los sólidos.
Hasta ahora solía acudir a la herramienta terreno del Max pero estas herramientas pueden solucionarlo desde Autocad.

Aún no he podido revisar el menu Personalizacadv1 pero lo haré en los próximos días.

Gracias de nuevo por el tuto y por los links

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 abr 2003   #14 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 23
Predeterminado

hablando del autocad, algien sabe si hay alguna manera de controlar la calidad de las imagenes; recuerdo que habia una opcion muy basica (tipo calidad alta o baja) a la hora de plotear, pero que aun asi muchas veces no habia manera de que saliera nada decente con una image de buena resolucion
clara_bright is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 abr 2003   #15 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado

De nada drakkhen,yo la verdad es q soy muy asi,siempre stoy buscando mil formas d hacer las cosas para ahorrar tiempo :D :D :D
La rutina lv es q la tenia mal para cualqier idioma,solo funcionaba para el ingles,pero m la "tradujo" un amigo.Es una autentica maravilla,yo he hecho terrenos increiblemente complejos en un plis plas
El menu taylor sta muy pero q muy bien,y lo d pasar splines a polilineas parece una tonteria pero es muyyy util.Yo tb uso mucho el multiple pedit,q es editar muchas polilineas a la vez,a veces no sabes donde stan rotas y con eso las puedes unir con una tolerancia,y asi,aunq a lo mjor sten separadas algo,pues las une,lo suelo usar bastante pq el 2d q t mandan sta cada vez peor
Y bueno,el menu q puse al final pruebalo cto antes pq merece muuuucho la pena
Bueno un saludo
P.D: lo d las imagenes a calidad es en modificar-objeto-imagen-calidad
dideje is offline   Responder Con Cita
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