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Antiguo 24 feb 2003   #1
franquy
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado Optimizar objetos

¿De que manera puedo optimizar los objetos, es decir reducir el numero de poligonos, desde autocad para trabajar luego con 3ds viz?
He tenido que rediseñar el frente de una vivienda a un nivel de detalle muy grande, cuando lo pase a viz, este se colgaba porque era un archivo inmenso.
Lo he purgado desde autocad, eliminé varias caras, pero todavia es muy grande.
Gracias.
franquy is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 11 mar 2003   #2
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

¿no puedo solucionar esto?
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2003   #3
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado

No recuerdo que autocad tenga alguna herramienta para optimizar caras de un modelo. Que me corrija alguien si me equivoco, pero creo que vas a tener que buscarte la vida para hacerlo en Viz. Sorry....
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2003   #4
carlos19750
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 176
Contactar con carlos19750 a través de MSN
Predeterminado

hola

en autocad no tengo ni idea cómo se puede hacer esto, pero si consigues importar tu modelo al VIZ sin que se te cuelgue, para VIZ tienes el Polygon Cruncher que reduce el número de polígonos. Funciona bastante bien.

chao
carlos19750 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2003   #5
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado

Muchas gracias por las respuestas, una solucion seria dividir los objetos e ir importandolos por partes al viz.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 mar 2003   #6
CLON
Senior Member
 
Avatar de CLON
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 154
Predeterminado

Hola, lo que puedes hacer es quitarle resolucion, segmentos y suavidad a los objetos que tengas con: Herramientas>Opciones>Pestaña visualizar y en el menu Resolucion de la visualizacion bajar o subir resoluciones segun te convenga y volver a exportar.

Espero te sirva.
CLON is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 mar 2003   #7
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Si utilizas el FilelinkManager, hay una opción: "curve steps" que define la calidad de las curvas importadas. Dandole un valor menor se reduce el num. de polígonos.

En el caso de superficies de Autocad, deberías controlar su numero de polígonos con los comandos
Surftab1
Surftab2
Que corresponden a las divisiones horizontales y verticales de cada superficie.
La orden facetres define la cantidad de polígonos utilizados en la creación de NUEVAS figuras.
Y quizás haya otras variables, que a pesar de intervenir en la parte de visualización, a la hora de exportar podrían tener influencia (habría que probarlo), ya que p ej. la exportación a 3ds sí se ve influída según el zoom utilizado.
De todas formas, la variable isolines no influye en la importación de .dwgs

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
objetos, optimizar


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