Hola a todos. Un amigo me pregunto como podía exportar de AutoCAD a Maya, ya que el exportaba como 3DS y esa opción en AutoCAD 2007 desapareció. Aquí dejo lo que el pregunta.
Cita:
Estuve observando un poco el autocad 2007 sobre todo las herramientas de modelado 3d. Y noté que ya no se puede exportar más en formato *.3ds. Ahora trabaja llama mallas a las superficies NURBS (superficies con isoparametros).
Puedo convertir un solido en mallas y puedo llegar a simplificar la cantidad de isoparametros en el cuadro de propiedades. El problema es que al importar esta geometria a maya (por ejemplo), importa cada cara como nurbs con la cantidad de isoparametros que le asigné.
Mi problema es que no puedo lograr exportar la geometria como poligonos. Aun un puedo hacer la conversion desde maya. Pero en el caso de arquitecturas de formas pura es en vano que una cara plana tenga mas de 2 poligonos.
- En las versiones anteriores, podia exportar como 3ds lo que me permitia obtener un objeto poligonal con los vertices soldados al que solo debia asignar una proyeccion uv.
-Ahora al importar obtengo muchas superficies nurbs sueltas con muchos isoparametros. Para obtener los mismos resultados, dentro de malla tengo que convertir las nurbs a poligonos, verificar la tesellacion para simplicicarla, combinar los poligonos, soldar los vertices y recien ahi puedo asignar una proyeccion UV.
No se si existe la posibilidad de exportar el modelo como poligonos, como lo hacia el formato 3ds. (o sea haciendo un merge de todas las superficies que estaban en el mismo layer).
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