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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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Hola!!
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 158
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Por lo que dices parece que tienes algunas normales al reves, tienes que voltearlas, o una solucion mas rapida ( y pelin chapucera) es aplicarle al objeto un material activando la opcion 2 lados.
Salu2 |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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Ya he probado lo del material por las dos caras pero nada. Eso solo me funciona cuando, "desaparece" parte de la pared. Como volteo eso de las normales?? nunca lo habia oido!!. Es demasiado complicado?. De donde puedo sacar como hacerlo??. Gracias de nuevo
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#4 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Si el problema fuesen, efectivamente, las normales, hay un modificador en Max llamado "Normal", el cual te da las opciones de voltear normales y/o unificarlas.
¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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He probado lo de las normales pero parece que ese no es el problema. Yo lo de importar lo hago asi, igual ese es el problema: lo exporto de cad en formato 3ds y luego lo importo en max. Es la unica forma en la que queda un poco decente. Esta es la foto de la fachada, una que tiene las rayas negras. Gracias de nuevo.
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#6 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Dios, qué horror... Tal vez te haya generado caras duplicadas muy juntas, intenta seleccionando todos los vértices y aplicando un "remove doubles" (¿cómo se llamaba esto en max? ¿fusionar?
Un saludo. |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 158
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Cuando exportas el 3ds ¿lo exportas todo a la vez? Si es asi, prueba a exportarlo por partes, sobre todo con los muros que te salen mal.
Si te sigue saliendo mal, create una polilinea en cad de los muros problematicos (por no decirte con todos, por el curro ya echo), exportala a max como dwg y la extruyes en max. Salu2 |
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 36
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¿Qué formato de CAD dices que es el dibujo?
Puedes probar a abrir el DWG directamente desde Max. El paso intermedio de pasarlo a 3DS no es imprescindible, ¿no? ¿A qué te refieres con que es la única forma de que te quede decente? |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 804
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No se si trabajas con edit poli o edit mesh, pero tu problema creo que si es el de las normales por lo q has dicho, a mi me pasa normalmente en ese proceso, el autocad las voltea q da guusto y luego pasa esto.
Yo con edit poli seleciono la malla con cara y la q me da el problema le doy a la tecla flip y solucionado. A mi de la forma q dice Gabri no me funciona y la verdad no se pq, pero la cosa es q no me va. Yo hago como tu, el solido de autocad lo paso a 3ds en cad y luego lo importo en max teniendo cuidado con las unidades y voila. Luego las normales q hayan salido al reves las seleciono y le doy a flip y ya esta arregladito y se puedo arreglo un poquito la malla q trae q es un poco caos.
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__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#10 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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He visto este problema la tira d veces :?
En general pasa cdo no se modela bien y limpio.Yo no tengo ningun problema al importar d autocad a max Aqui os pongo unas notas para q las tengais en cuenta.Estan en ingles pq las hice para el foro d vray,si no entendeis algo solo decirlo Saludos |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,450
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Bueno, publique antes una respuesta pero no salio. Era mas o menos:
- Cuando exporto lo suelo hacer todo a la vez, pero aunque lo haga poco a poco, me sigue pasando eso. - Antes probe a importar directamente de cad a max (el autocad 2004 y el max 5 no funcionan al importar, pero lo pasé a cad2000) y me quedo peor. - Trabajo con polilineas, y creo que no tengo lineas dobles ni cosas por el estilo, solo que algunas fachadas no encajan (los planos en 2d estaban mal). Ahora mismo cuando coloco un material, en los elementos que me dan problemas, pues marco, dos lados y facetado y asi se elimina. Al menos para este apuro... Gracias por las respuestas, seguire probandolas. |
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#12 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Lady, en otro problema similar se podía solucionar simplemente escalando la imagen porque las paredes estaban demasiado juntas y max las interpretaba como coplanares o casi coplanares. Prueba a ver.
En fin, y acostumbraos a usar un poco el buscador, es bastante ineficiente escribir dos veces lo mismo para un mismo problema (o parecido). Un saludo. |
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#13 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 5
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Hola Lady_Blue, soy un chico de Andorra i a mi me pasa lo mismo, estoy haciendo un F1 i cuando lo uno todo se me keda todo echo una birria, y no sé como, ad+ yo el 3DSMAX lo tengo en inglés, :? así k.... no m'empano de na. Salu2 |
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#14 (enlace permanente) | |
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6 añitos por el foro...
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Córdoba (España)
Mensajes: 706
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Cita:
Se que este post tiene mas de un año, pero al ver tus indicaciones moví los planos a 0,0,0 y se solucionó el problema ya que perdía muchos detalles y de ninguna de las formas conseguía arreglarlo. Un millón de gracias dideje y espero que sirva para mas foreros. Un saludo Jose.
__________________
Vivo en el 3-D, y no es coña |
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