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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Pilar - Argentina
Mensajes: 364
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RavenX: tu preloader no te funciona porque esta leyendo en el _root:
total = _root.getBytesTotal(); cuando esto debe apuntar al cargador, lo mismo para la variable "cargados" Suerte!
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Lo imposible solo tarda un poco más -------------------------------------------- RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM |
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#17 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,001
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ya, ese es del root... lo que no se bien es como modificarlo para que lo haga para la imágen..
Al final voy a tener que cargar swf's y no jpg's, ya que no me sale la cosa muy bien... |
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#18 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Lo que dice Juangreco es cierto...
Creo que sería algo asis: Código:
total = _root.secciones.galeria3d.cargador.getBytesTotal(); cargados = _root.secciones.galeria3d.cargador.getBytesLoaded();
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#19 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,001
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Vale, digamos que creo una función, p.ej:
function cargaimagen() { var total, cargados, porcentaje; total = _root.secciones.galeria3d.cargador.getBytesTotal() ; cargados = _root.secciones.galeria3d.cargador.getBytesLoaded( ); porcentaje = Math.floor((cargados*100)/total); . . .//y lo que sigue.. Donde lo coloco?? Si lo coloco en un frame, no va, pues me hace un bucle en los fotogramas y no para por mucho "stop();" que ponga. Si lo pongo en el clip, antes he de poner "onClipEvent();{". ësto último lo he hecho, no me fallos de programación al cargar la pelicula, pero como llamo a ésta funcion o evento desde los botones? He mirado en las webs que me pusisteis y no me ayudan mucho en este tema... que casualidad.. pa otras cosas si pero pa esto.. |
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#20 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Si no tienes apuro, ya luego miro con algo mas de tiempo tu problema de los preloaders!
Flash es muy lindo, pero tambien se reniega mucho. Si no quieres complicarte la vida: HTML simple y llano, o mejor: XHTML+CSS
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 804
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Este problema tambien me surgio a mi y me quede con las ganas de arreglarlo, busque pero no he dado con la solucion a ver si tengo suerte y lo arreglais ahora entre todos.
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__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___ "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi) JORMOWEB |
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#22 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,001
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Gracias Josepzin por tu ayuda... opino lo que tu a cerca de Flash. Se pueden conseguir cosas muy buenas y "lindas" (no como mi web, hecha en dos dias..
Dado que me gusta complicarme la vida quería primero hacerlo en flash... pero cuando tenga tiempo y me vuelva la musa de la creatividad, tal vez lo haga en XHTML+CSS bien curradito... Tranquilo Jormo... ya daremos con el problema... |
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#23 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Una forma que no me falla nunca (aunque no es lo mas moderno) con esto de las precargas es la siguiente:
Frame 1, track 3: Un objeto "dummy" (vacio) para ubicar el jpg, llamado "ddatos" Frame 2, track 2: La precarga, solo en este frame y el siguiente codigo action script: Código:
ddatos.loadMovie( "imagen.jpg");
stop()
this.onEnterFrame = function() {
// leer objeto
cargados = ddatos.getBytesLoaded();
total = ddatos.getBytesTotal();
//
porcentaje = Math.abs(int(cargados / total * 100));
//
if (cargados == total and total > 0) {
play()
delete this.onEnterFrame;
}
}
Para cargar un nuevo jpg, haces un GotoAndPlay al frame 1 (con una etiqueta, obviamente) e "imagen.jpg" debería ser una variable. No me basé en tu codigo porque de esta manera que te lo puse seguro funciona bien. Si tienes problemas te envío un .FLA con eso mismo pero funcionando Suerte
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#25 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,001
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Ya llegué... lo he probado... pero me he liado un poco cuando me hablabas de los tracks y dónde exáctamente colocar el código... Si no es molestia preferiría que me pasaras tu .FLA y si aún no consigo transcribir tu solucion a mi formato, crearé un .fla con la escena-tipo que tengo y te la paso yo para ver si me la pudieras mirar...
Gracias, te la voy a deber bien.... |
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#26 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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No hay problema, hoy te lo envío. Que raro que no hayas entendido mis explicaciones! jejeje
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#27 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,001
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si y no, el problema ha sido, como ya te dje, intentar transcribirlo a MI formato.... que tal vez lo tenga lioso (a veces soy un desastre y no me doy cuenta..) :D
ah, mandamelo si no aquí en el foro, a >>ravenx@tim3d.net<< Última edición por RavenX fecha: 17 nov 2005 a las 02:58. |
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#28 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Ajjjjj.... hoy tuve un día imposible... a ver si mañana puedo enviartelo... :'(
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#30 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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Lo prometido es deuda: http://www.josezanni.com/cosas/foros/loader_prueba.zip
Se puede mejorar y hacer de mil maneras distintas, pero asi como esta funciona bien. ( creo
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