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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 1
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Hola amigos:
Soy delineante en una empresa de construcción que es promotoro y constructora. En mis diseños el proceso que hago es el siguiente: Primero creo los planos en 2D Autocad con el arquitecto (no tiene ni put... idea). Segundo, hago el extrusionado en 3D en Autocad partiendo del 2D intentando simplificar a lo que se va a ver (para que pese menos el dibujo). Despues de tener cada cosa del mismo material en su capa, importo los dibujos a 3D studio max y en él asigno materiales creo escenas, luces,etc. Los trabajos no dan todavia su fruto pero con paciencia y trabajo, algun día me tendreis entre vosotros. Me gustaría saber que procesos utilizais vosotros. |
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#2 |
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Nueva miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 82
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wenas..... yo utilizo el mismo sistema q tu... pero no tengo ni put.. idea tampoco.. pero me tan ayudando aver si los renders pueden salir mejor con mas vida.. un beso y a ver si tas aki pronto muakis
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 1
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mira amigo arq. efectivamente las bases estruidas cargan mucho los dibujos te recomeinedo uses regiones.thcknes y faces que son muy ligeras y ya que tengas tu modelo trasportalo a 3dmax para las scenes , por otro lado existe el accurender que para cuestion de arquitectura da muy buenos resultados y es muy facil de manejar paea cualquier ayuda que te pueda proporcionar en garrpw8@hotmail.com
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#4 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
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Lo estas haciendo de una manera totalmente valida, nada mas te queda trabajar en ello y pulierte, yo tambien soy principiante pero es la técnica que utilizo y es correcta. saludos man.
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#5 |
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Colaborando.
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Qué sistema tan artesanal...
Pero tiene mucho mérito!
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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#6 | |||
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Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
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Cita:
Cita:
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Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
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#7 | |
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Senior Member
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Cita:
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 5
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que tal mis estimados amigos, lo que les puedo aconsejar es que no importen modelos de 3d de autocad a 3ds max, esto les produce gran cantidad caras y aristas ocultas que lo unico que hacen es darle peso al archivo en los visores y obviamente en los renders, cada cosa en su lugar, trabajen los planos 2D en autocad y construyanlo en Max, esto hace que el Archivo Pese menos y los renders son mas trabajables.
espero haber aportado un granito de arena , gracias |
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#9 |
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Colaborando.
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A eso me refería Art3d, a lo que dice RGB.
Pero cada quien tiene su sistema y es muy respetado por mi. Está demostrado que se logran muy buenos resultados con muy distintos caminos. Mejor es que cada uno de nosotros utilice el que crea más conveniente. Ahora yo estoy abierto a observar nuevos sistemas, a diferencia que tu. Interesante la búsqueda de definiciones. Con respecto al thickness los muros serían huecos y sin tapa. Y ¿cómo se harían las operaciones booleanas? Saludos
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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#10 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,603
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Las líneas de autocad pasan a ser splines en max?
O son NURBS?
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,653
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Se convierten en splines.
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#12 |
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Miembro
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colega garrpw8 me puedes explicar que es el accurender... o cualquiera que me lo explique... no tengo ni la menor idea
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 10
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Yo tampoco se que es accurender!!!
Bueno soy muy nuevo en esto tengo 18 pero espero que en algunos años pueda apoyarme economicamente de esto. Pues si, el método de cada persona puede ser diferente, es mas bien como te acostumbres, como estudiante de arquitectura en 2° semestre NO NOS DEJAN USAR NI AUTOCAD!!!!!!!! y los renders??? LAPIZ!!! ACUARELA!!! claro que me he adelantado un poco para llevar unos renders simples, primero diseñando en un block de sketch, luego en CAD, haciendo cajas en ACAD07 que esta mucho mas sencillo que los anteriores, pasarlo al max, y terminar de modelar para que se vea mejor, aunque a veces haya que mentir un pokillo(detalles y cosas asi) |
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#14 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Yo hace tiempo que no me dedico a esto, pero cuando lo hacia se abria en max el DWG o en sus tiempos el DFX y desde ahí se tejia la malla, esto se hacia por lo mismo que dicen algunos compañeros, la malla así estará más limpia.
Si en un render dos caras ocupan el mismo espacio el render no sabrá cual mostrar, (caras coplanares) y esto en casi cualquier motor de render (los de gi más) es una guarrada, se verian zonas negras o lineas raras y si uno de los vértices de esas caras estan soldados, vamos, casi que te explota el ordenador. Si construimos nuestro modelo integramente en max tendremos muchas ventajas, la primera, una malla limpia sin problemas con la que se trabajará mas comodo y rápido, otra ventaja el mapeado, desde max y con una geometría limpia el mapeado es más sencillo y menos lioso,(parezco un spot barato de tv) y la otra es que aprenderemos a usar el max, y para estos "menesteres" controlar el max es esencial, cada software está destinado a una cosa, el autocad para planos y todas esas historias que para mi son la hostia de complejas, pero para hacer 3d lo mejores un software de 3d... por que no solo se trata de modelar. Bueno esto es lo que pienso, :-) seguro que hay mucha gente a la que le es más comodo modelar en autocad y exportar, o que no le interesa para nada aprender a usar otro software.. Saluditos. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: México
Mensajes: 143
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Yo primero elaboro los planos (plantas y alzados/elevaciones) en AutoCAD usando polilíneas cerradas para ir haciendo los ajustes necesarios, es muy importante la precisión de dibujo de cada elemento pues cuando hago el 3D uso mucho el 3Drotate para ir integrando los elementos de una manera muy rápida, en resumen digamos que manejo elemenetos por separado, les doy extrusion y detalle, los voy integrando de los mas pequeños a los mas masivos, quizas este sistema lo uso porque me ha tocado hacer modelos que no se ajustan a extrusiones verticales totalmente o porque se me facilita hacer cada elemento y colocarlo en su lugar preciso
ya despues en 3DStudio uso el file link manager para enlazar mi (o mis) ficheros dwg sin ningún problema para texturizarlos cabe señalar que cuando uso planos siempre uso regiones y 3dface
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[QUOTE=juangreco;189464][size=1][font="][font=Arial][font=Verdana][size=2]Nunca se esta lo suficientemente preparado, nunca se sabe todo, asi que no esperen eso porque es tiempo que se pierde. animense a mostrarse, que lo peor que puede pasar es que tengan que seguir intentando. [/size][/font][/font] [/font][/size][/QUOTE] |
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