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Antiguo 12 oct 2004   #1
santiworld
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Predeterminado sacar la proyeccion de pliegues para cortar y armar

hola, es dificil de explicar pero voy a tratar de ser bien claro...

estoy por fabricarme una canoa de madera, la hice en 3d, respetando las medidas, la pase a autocad y de ahi saco los planos para construirla.

la canoa es de terciado fenolico, son como chapas de maderas de 6mm de expesor...

yo tengo en autocad, la canoa dibujada en 3d, lo que quiero es que me calcule y muestre como yo tendria que recortar los pliegues de madera, seria convertir un poligono de 3d, en un plano, respetando la forma y superficie, como si dobleara la madera hasta que quede toda apoyada sobre el piso...

en fin, necesito tener la forma de los pliegues para cortar la madera y armar el casco....

espero poder explicarme....

adjunto el dxf del casco, y una imagen...

si alguien me puede ayudar, se lo agradecere muchisimo....

un saludo, santiago
santiworld@yahoo.com
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Antiguo 14 oct 2004   #2
santiworld
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adjunto una imagen de los planos....

sigo buscando pero no encuentro ni funcion, ni programa que me calcule los pliegues....
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Antiguo 14 oct 2004   #3
Jorginho
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Hombre pues un desarrollo automatico de la canoa no creo que te lo haga el acad pelao y mondao, no se si habra algun plugin, yo nunca lo he visto.

Lo que puedes hacer es ir poniendo cada cara en verdadera magnitud, para eso lo que puedes hacer es explotar el modelo que supongo que seran solidos hasta dejarlo en caras 3d y despues hay una orden, alinear 3d, que te puede servir, es muy facil de usar.

te vas a jartá.
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Antiguo 14 oct 2004   #4
santiworld
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bueno, en teoria es una buena opcion.. voy a probarla...

te agradezco...

un saludo, santiago
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Antiguo 15 oct 2004   #5
3dtenso
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Fecha de Ingreso: julio-2004
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Hola Santiworld, nose si te sirva, pero en max hay un modificador que se llama unwrap, es un desdoblador para texturizar, creo que asi puedes desdoblar tu canoa, luego te llevas esa imagen al cad y la calcas, sino hay un plugin para max que se llama texporter que hace lo mismo pero mejor, saludos.
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Antiguo 15 oct 2004   #6
Cesar Saez
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Cita:
Escritos por 3dtenso
Hola Santiworld, nose si te sirva, pero en max hay un modificador que se llama unwrap, es un desdoblador para texturizar, creo que asi puedes desdoblar tu canoa, luego te llevas esa imagen al cad y la calcas, sino hay un plugin para max que se llama texporter que hace lo mismo pero mejor, saludos.
Y la escala? Perdería la escala ya que el unwrap es un metodo algo aproximado.
Suerte!
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 18 oct 2004   #7
santiworld
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Buenos Aires
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gente, nuevamente les agradezco las respuestas....

al final he decidido probar con el metodo q me dijieron, de explotar las caras y alinearlas a un plano, luego las coloque uniendolas por la arista que concide con la madera siguiente...

de esa manera logre ver una silueta q parece ser el costado de la canoa...

ahora ya no hay vuelta atras, ya compre las maderas, y solo me quedan hacer unas verificaciones antes de cortar, hasta donde yo se, ese metodo funciono y fue facil ya q tengo pocos poligonos q alinear (manualmente)

les mando un saludo, y adjunto los resultados....

nuevamente les comento q estoy agradecido, ya que en el post encontre la solucion al problema..

Santiago
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