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Antiguo 06 ene 2005   #1
Thule
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 15
Predeterminado suciedad

hola buenas el tema esk he modelado una armadura y ahora estoy en photoshop pintandola , hago casi todos medianamente pro lo que no se es como añadir suciedad a la capa de color ,, me pregntaba si algun filtro ayuda , y otra cosa para pintar los canales de bump y especularidad k pincel o k tecnica usais , gracias un saludo
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Antiguo 06 ene 2005   #2
Mario
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,184
Predeterminado

Para darle una suciedad muy generica te puede valer: Filtro>>Interpretar>>Nubes o Nubes de diferencia, para superficies grandes puede dar una gama bastante grande de tonalidades, funciona parecido al ruido fractal de MAX, es util para el canal especular.

En cuanto a la capa de color o pinceles... yo uso normalmente unos que se llaman "Pinceles Húmedos" (en Photoshop 7).

Un saludo
Mario is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ene 2005   #3
Thule
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 15
Predeterminado

gracias me puedes concretar un poco eso de las tonalidades como se hace y tb onde encontrar esos pinceles
Thule is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 ene 2005   #4
Mario
Senior Member
 
Avatar de Mario
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,184
Predeterminado

Buenas, te dejo aqui dos cosas para ver si te sirven.

Un par de capturas del photoshop para que veas mas o menos el caminillo. El interfaz puede variar segun tengas la version o el idioma o como tengas configuradas las barras de herramientas. Si no te sirve... pues nada, pregunta.

Esto que te dejo es lo que me dijeron a mi cuando pregunte algo .... similar, pp se explica mejor que yo asi que ahi te va.

Un saludo
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