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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 4
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hola, necesito que alguien me ayude. Estoy modelando una casa en 3D y empiezo levantando la maqueta con Autocad, el problema es que la casa tiene muchos techos con pendiente y no se como hacer como hacerlo. que herramienta me conviene. si levanto con solidos y luego aplico boleanas o hago mallas... la verdad no se que hacer...por favor orientenme
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 3,055
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nanu nqn 81, yo cuando he modelado con Autocad (que es con lo único que lo he hecho) he utilizado la orden 3dcara, esto va bien en Autocad, pero si tu intención es exportalo a Max, te puedes encontrar con que la cara que generes en autocad, luego en Max aparezca descompuesta o triangulada en mas caras. Yo no soy experto en Max, ni siquiera lo conozco medianamente, por lo que cuando intenté hacerlo y asignarle un material este se mapeaba de forma distinta en cada triangulo, seguro que tiene solución, pero mi nivel es muy bajo y me dio muchos problemas. Así que si con solidos piensas que en Max puede ser más fácil, adelante. De todas formas prueba a ver que resultado te dá a tí.
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Cuento mi edad por los amigos, no por los años vividos. (no se donde coño lo leí) |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 4
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gracias por tu ayuda... ahora estoy intentando hacer las pendientes con mallas, pero claro, en el autocad se ve genial. cuando paso al MAX no se ve nada, le pongo un material y nada... No se que hacer... Me supero y es un trabajo para mañana. Me explicarias como lo haces vos??? Gracias y disculpa la molestia
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[I][CENTER][B][COLOR=DarkOrange]CADA HOMBRE ES EL ARQUITECTO DE SU DESTINO[/COLOR][/B][/CENTER][/I] |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 4
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cuando exportas de cad a max, suee dar problemas en las normales de caras, estas las voltea, la solucion es voltearlas tu manualmente en las opciones de malla editable, "voltear normales" o mas rapido y sencillo es activar en las opciones de los materiales.....2caras....asi la cara se visualizara por sus 2 lados, solucionando el problema.
para resolver cubiertas en 3d...yo utilizo el "autodesk architectural" este es un modulo para autocad, especialmente orientado a arquitectura...entre sus numerosas ventajas se encuentra el comando...cubierta...este te genera dicha cubierta clickeando en los vertices del muro donde surge esta...dejandote despues manipularla interactivamente.....quiero gablete aqui,,otro alla,,,una pendiente de tanto aqui, alero por alli, y todo esto en 3d,,,,, |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: cuarto mundo
Mensajes: 32
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lo quieres modelar en ACAD o en el MAX??
Yo hago los techos con pendiente en el max. Pongo ajustes a vertice y punto final y creo una spline con sus vertices coincidentes con la base de la losa del techo, luego aplico extruir y pongo la altura que desee, si hacen falta alerosc onvierto en malla poli editable y extruyo las caras de los aleros. Espero que se entienda. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: cuarto mundo
Mensajes: 32
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niños me falto preguntar algo:
1- el "autodesk architectural" es como un plugin para Autocad? o es un programa aparte? 2 - viene en español? |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 3,055
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Es un programa aparte, está basado totalmente en autocad, solo que le añaden la posibilidad de crear muros con distintos grosores y composiciones (muro+camara+tabique), también se replacean ventanas según distintos modelos que tú puedes personalizar, puertas, etc.
También está en español.
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Cuento mi edad por los amigos, no por los años vividos. (no se donde coño lo leí) |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: cuarto mundo
Mensajes: 32
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gracias por la respuesta
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| Etiquetas Identificativas |
| pendiente, techos |
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