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#46 (enlace permanente) |
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He soñado con Froid
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gepetto solo una puntualizacion descomp = dp
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#47 (enlace permanente) |
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He soñado con Froid
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Ademas, para borrar una capa este incluida en bloques o en estilos de lo que sea con la funcion layer delete de las express nos la cargamos...
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#48 (enlace permanente) |
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He soñado con Froid
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Como puedo hacer una ventana triple corredera sin usar conjunto de puerta ventana?
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#49 (enlace permanente) |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Pues ahora mismo no recuerdo si había alguna... ...pero que yo sepa no se fabrican correderas de 3 hojas. A no ser que sea algo muy específico de diseño y te lo hagan a medida.
Pero que pones tres hojas simples y eso no se va a notar la diferencia. Antes también me obsesionaba incluso por la forma de la perfilería y junquillos de las ventanas, pero eso no se aprecia en los planos ni en las infografias normales de arquitectura. Otra cosa es que vayas a sacar una memoria de carpintería, en cuyo caso te recomiendo que modeles una a una las puertas y ventanas que vayas a utilizar. un saludo
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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#50 (enlace permanente) |
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He soñado con Froid
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Gracias por la contestacion gepetto, ya lo he conseguido con un conjunto de puerta ventana, lo unico que no lo puedo pasar a la paleta porque luego me descentra las hojas asi que copiar y pegar.
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#51 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 2
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Alguien del foro me puede ayudar con este problemita, cunado exporto a 3D max un objeto AEC me sale descompuesto cosa que obviamente no me sucede cuando linkeo a VIZ RENDER,
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#52 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Barbastro (Huesca)
Mensajes: 273
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Pues no lo esportes a 3ds, abre el fichero ******.drf que te genera el viz render directamente en el max, eso es lo que yo hago.
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#53 (enlace permanente) |
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Senior Member
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No se puede. Tienes que usar el conjunto puerta ventana. Funciona muy bien luego que lo practicas.
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#54 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 2
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ALGO NO ME FUNCIONA YA QUE INTENTO ABRIR EL ARCHIVO DRF Y ME APARECE UN MENSAJE FILE OPEN FAILED, UTILIZO ADT 2006 Y 3D MAX 6, ALGUNA SUGERENCIA....
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#55 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Barbastro (Huesca)
Mensajes: 273
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Que alguien me corrija si me equivoco, pero yo diria que la correspondencia de archivos es:
ADT 2005 -> 3DS MAX 6 ADT 2006 -> 3DS MAX 7 Desde luego a mi asi si me funcionó, ahora trabajo con ADT 2006 y 3ds max 8, y tampoco hay problema alguno. |
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#56 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 31
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Hola a tod@s, me acabo de estrenar con el Architectural la semana pasada y la que viene tengo que presentar un anteproyecto, así que voy con prisas hasta en las orejas. Necesito ayuda!!! Es facil, solo quiero cambiar el color del ladrillo que sale en los muros tipo, pero editando los muros veo tantos parametros distintos con colores que ya no se cual probar. Me podriais decir cual es en concreto para no perder demasiado tiempo que no tengo. Gracias. Espero algún día poder aportar algo a este foro
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#57 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
A partir de la versión 2006 en adelante, en la paleta design>material: applies material. Saludos |
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#58 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 31
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Hola Andrescr, gracias por tu rápida respuesta, pero mi ignorancia hace que sea insuficiente. Mi ADT es 2006 y en la paleta de diseño no encuentro nada de materiales. Tengo hecho el edificio con el muro:'brick-090 brick-090 furring' pero el ladrillo es muy oscuro y quiero cambiarlo. No se como localizar la 'imagen' del ladrillo en cuestion para cambiarla por otra mas clara, o cambiar todo el muro por otro modelo, o hacer otro muro nuevo. Me da igual cualquier solución, aunque creo que la mas sencilla es la que propongo. Solo tengo que sacar unas cuantas vistas del edificio. Cuando siga trabajando con el ADT imagino que ya le iré pillando el tranquillo poco a poco, porque creo que este trabajo al final no va a pasar de ser una chapucilla. Pero... y esto es para consolarme, aprender el ADT en quince días e ir haciendo el proyecto al mismo tiempo es de locos.
Si existe alguna forma sencilla de hacer lo que quiero... Gracias de todas formas. Por cierto, he visto por ahí a uno del 'Barranqué'. Saludos especiales pues. |
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#59 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Barbastro (Huesca)
Mensajes: 273
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El del barranqué no quiere desilusionarte pero en quince dias ADT no se aprende, prueba la orden "materialr" o "rmat", a ver si con eso te vale ahi podras cambiar el bitmap del material por el que tu quieras, es como el "editor de materiales" del max pero en un version prehistorica, aunque lo mejor es que te lo vincules al viz render y alli lo cambies, es muuuuuuucho mas facil, ademas que podras iluminar aunque sea de forma muuuuuuuy basica.
Animo!! |
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#60 (enlace permanente) |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Estoy con 3Dvini, el ADT es un programa muy abstracto y poco intuitivo si quieres profundizar en serio en este: "propiedades de visualización, normas de capa, estilos de los distintos objetos ADT".
Otra cosa es hacer una chapucilla rápida, pero hacer un trabajo personalizado ya lleva más mareo. No obstante te animo a que sigas trabajando con él. Aqui estamos para lo que necesites y podamos ayudarte. Un saludo
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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