Que Pasa Con Las Cotas, Siempre Se Estiran Cada Vez Que Muevo Una Parte De Mi Plano, Esto Pasa Desde La Version 2002.
Alguien Sabe Como Arreglar Esto???????????
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Que Pasa Con Las Cotas, Siempre Se Estiran Cada Vez Que Muevo Una Parte De Mi Plano, Esto Pasa Desde La Version 2002.
Alguien Sabe Como Arreglar Esto???????????
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En Herramientas>Opciones> Acotación Asociativa (quita la marca)
Y para quitar las cotas asociativas q ya has puesto: usa el comando DISOCIARCOTA, designa todas las q ya hayas hecho con una ventana y listo.
Creo q cuando pones 1 cota, en vez de guardar los puntos de referencia q has usado (los 2 extremos del muro), guarda las coordenadas en el espacio de esos puntos (X=aa,aa Y=bb,bb) y por eso los mantiene cuando mueves el modelo en el espacio.
Espero t valga.
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por favor alguien ayudeme como hago un resorte en autocad 2004 mi profe dice que no sale . pero no le creo ...debe haber una forma o hacerlo algo parecido ah claro en 3d...... a y porfa como hago para mover mis objetos qu estan en depoint a otra capa.. creo que cometi un error al crear bloques en depoint (capas donde se crean las cotas) y chora no lo puedo ni mover es mas no los puedo copiar... y es un proyecto ya avanzadito y para hacerlo de nuevo ...por favor alfuien que me ayude ... les agradesco antisipadamente su ayuda
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ayudanme por favor me queda poco time
"Cuanto menos habla el hombre de sus virtudes, más lo apresiamos"
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Se puede hacer un resorte (supongo que un muelle es lo mismo, ¿no?), pero la verdad es que con la versión que comentas creo que es bastante complicado de explicar por aquí; en la versión 2007 quizá sea más fácil ya que se le han implementado una mejoras con respecto al 3d que creo ayudarían ha hacerlo e incluso no me extrañaría que se pudiese hacer por medio de alguna orden nueva (es que no tengo la verisón 2007).
En cuanto a los bloques creados en la capa defpoint, lo más rapido es volver a crear el bloque pero en la capa 0 (cero), así:
1º.- REPLACEa todos los bloques que hayas creado anteriomente.
2º.- Explótalos o descomponlos.
3º.- Cambia todos los objetos a la capa 0 (cero)
3º.- Vuelve a crear el bloque.
4º.- Designale el mismo punto de inserción, que cuando lo creaste anteriormente.
5º.- Cuanto te pida el nombre, asignale el mismo, te dirá que existe y que si quieres reemplazarlo, contesta que Sí.
Ya podrás cambiarlo de capa y automáticamente tomará el color de la capa a la que lo cambies.
Antes también podías cambiarlo, copiar, moverlo, etc. Puede que no te dieses cuenta de que al cambiarlo de capa, lo que no cambia es el color de la capa a la que lo pasas, pero sí que te lo cambia de capa, o también puede ser que tengas la capa Defpoint bloqueada.
En cuanto al muelle, veré si puedo ayudarte por privado.
¡¡¡Ole, ole, ole, cholo Simeone!!!
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el resorte viene como opcion en el 2007 confirmado
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Pues ya lo sabes, devalner, consigue la versión 2007 y todo "apañao".
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Bueno, pues haciendo uso del refrán de que una imagen vale más que mil palabras, y aunque sería necesario explicarlo con detenimiento, aquí subo unas imágenes para ilustrar como se haría un muelle mediante mallas, combinando la orden 3dpol (polilínea 3d), convirtiendo las polilíneas 3d a curvas, dibujando unos semicirculos en el inicio y final de las polilíneas y usando la orden SUPLADOS, ¡ah! y asignando a las variables SURFTAB1 Y SURFTAB2 unos valores de 40 y 60 aproximadamente.
Editado: Por si a alguien se le ocurre deshacerse en elogios, decir que lo he hecho siguiendo un ejercicio de un libro; si no hubiese tenido el libro, igual ni se me habría ocurrido la forma de hacerlo.
Reedito: Buenas noches, hasta mañana, que son las 01:25 y mañana hay que "tempranar".
Última edición por FRANK SOLO; 05-ene-2007 a las 10:28
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gracias frank solo , muchas gracias...por tu ayuda me servira de mucho la ayuda que m diste ... y porque todavia hay personas como tu que no son egoistas al compartir su conosimiento .... ah y es DEVALVER ...jejeje
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Hola A Todos, Saludos Y Buen Inicio De Año 2007, Soy Nuevo En Este Foro Y Por Lo Que Veo Esta Muy Interesante Y Los Felicito, Pues Creo Que Lo Mas Grande De Saber Algo Es Poder Compartirlo Con Los Demas. Gracias.
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Frank moderador!
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Joer tio es que eres una enciclopedia del Autocad.. viviente y coleante ... jejeje
http://blogging-works.blogspot.com/
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Art3D, muchas gracias. Sinceramente y sin falsa modestia, me falta mucho por aprender de autocad, más que nada porque hay tantas ordenes, tantas opciones y tantas posibilidades, que solo lo que habitualmente se utiliza para trabajar es lo que uno casi llega a dominar, pero el resto, todo eso que está por ahí y que no se usa a diario, cuesta más trabajo de cogerle el truquillo, aunque procuro tener una ligera idea.
¡¡¡Ole, ole, ole, cholo Simeone!!!
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hay otra forma de hacer un resorte
1. dibujas la mitad de circunferencia del diametro primitivo del resorte
2. haces un mirror en el eje Y formando una circunferencia completa
3. vas a modificar- operaciones 3d - rotar 3d
4. seleccionas un lado de la circunferencia Enter. seleccionas el eje X Enter. especificas el punto de rotacion que sera uno de los cuadrantes del eje Y Enter.
y le especificas cuanto rotar en este caso sera la mitad del angulo de inclinacion del RESORTE. luego haces el mismo procedimieno pero con el otro lado de la circunferencia, con el detalle que cuando lo rotes le das un valor negativo.
de esta forma ya tienes una seccion del resorte lo que queda es convertilo en solido ya que tienemos es un alambre en 3d
5. Rotas el UCS en el eje Y 90º
6. dibujas un circulo haciendo centro en uno de los extremos de las lineas del diametro que quieras no muy grande porque puede dar algun error prueba con uno peq.
7. ahora extrulles el circulo Enter y luego escribes P de Paht Enter y seleccionas la linea continua ya tenemos una parte.
8. la otra la completamos extrullendo la cara de la parte final y seleccionamos camino Paht como el anterior.
9. por ultimo los unes con UNION
10. y copias el solido y vas pegando de centro al centro hasta que consigas la longtud deseada
Parece muy largo pera la verdad que es muy facil y rapido una vez que le tengas el truco.
ademas que tendras como resultado un solido de verdad.
Última edición por axichris; 10-ene-2007 a las 14:21 Razón: PARA ADJUNTAR IMAGENES
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Efectivamente axichris, de esa forma se consigue hacer un resorte con solidos.
¡¡¡Ole, ole, ole, cholo Simeone!!!
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