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#46 (enlace permanente) |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Gracias Brother, ahora si que si... ...Ahi a ahorrar tiempo de trabajo xd
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#47 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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otra manera ràpida de visualizar el area de un objeto es en el cuadro de propiedades, cuando lo seleccionamos ya nos da el area directamente sin tener que ejecutar ningún comando
salud! |
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#48 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 7
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Tal vez este no sea un truco pero es bueno para mi y para los que no sepan y deseen que la pantalla este en modo experto solo coloque Ctrl + 0, todo limpio, chala...
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#49 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 6,880
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Dejo un comando que a mi me ha salvado la vida en mas de una ocasión. Overkill, limpia lineas duplicadas y superpuestas, en archivos grandes le puede llevar un rato completar la operación y ademas puedes filtrar por capas, colores, tipos de linea y demás, en español, escribe _overkill y también funciona. Habrá muchos que se lo sepan pero habrá cienes y cienes que no asi que ala, ahí queda.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#50 (enlace permanente) |
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yo sonrio, ¿y tú?
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La verdad que la idea de lo que hace ese comando es estupenda, pero que quieres que te diga, en mi autocad architectural desktop 2005 no va esa orden nose... ...Lo mismo te has comido alguna letra.
Última edición por Gepetto fecha: 19 sep 2005 a las 04:21. |
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#51 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 2,679
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Bueno, ahí vá un "truco" respecto de los bloques y sus cambios de escala en los ejes de coordenadas.
¿Sabeis que un bloque se puede replacear de forma distinta según le deis un valor positivo o negativo a cada eje? Por ejemplo, crearos un bloque que tenga forma de L (usad estas coordenadas) picar el primer punto, despues @5<0, ahora @2<90, ahora @3<180, ahora @5<90, otra de @2<180 y por último "c" para cerrar, (creo que sale la L, lo estoy haciendo de memoria), bién; como punto de inserción utilizad la esquina inferior izquierda y como nombre pues llamadlo evidentemente ELE (si quereis). Bueno, pues ya, teniendo creado el bloque, vamos a replacearlo varias veces. 1º.- REPLACEarlo aceptando todos sus valores por defecto, lo tendremos tal cual lo creamos. 2º.- REPLACEarlo ahora dandole al eje "x" el valor positivo de 1 (uno) y a la "y" el valor negativo de -1 (menos 1), el resto de valores se aceptan por defecto. ¿Que tal?, 3º.- REPLACEarlo ahora, dandole a los dos ejes valores negativos. ¿Como lo veis? ¿Lo sabíais? Espero que le sirva a algunos y que le vean la utilidad, (por ejemplo, el bloque de una puerta se puede replacear de distintas posiciones variando el valor de positivo a negativo según nos interese) y así no necesitamos tener creados 2, 3 o 4 bloques para el mismo tipo de puerta y por supuesto en el ejemplo anterior, si en vez de 1 (uno), usamos como valor el 2, nos lo replaceará ampliado al doble; si usamos el 3, al triple, etc. P.D.- Este truco ya lo había expuesto en el tema de Problemas con bloques, a petición de El Fiti, lo paso al de trucos y a continuación voy a añadir otro que acabo de redactar en el mismo hilo.
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Cuento mi edad por los amigos, no por los años vividos. (no se donde coño lo leí) Última edición por FRANK SOLO fecha: 30 sep 2005 a las 15:00. |
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#52 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 2,679
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Bueno, ahora va otro "truquillo" de los bloques.
¿Habeis tenido que dibujar alguna vez algo como una línea en la que se sitúa un bloque que se repite varias veces siguiendo la trayectoria de la línea? Bien, esto que os voy a explicar es una opción de las ordenes DIVIDE y GRADUA. Empezad dibujando una polilínea quebrada de varios segmentos, despues adaptarla a curVa o a Spline, da igual para el caso (tambien funciona con una Spline); una vez dibujada la polilínea o spline, vamos a crear un bloque que tenga forma de flecha en la cual la punta de la flecha apuntará hacia la derecha de nuestra pantalla y lo que sería la base estaría a la izquierda en sentido vertical, (un triangulo isosceles bastará), asignarle como punto de inserción el punto medio de la base de la flecha, es decir, el lado opuesto a la punta y como nombre, por supuesto, FLECHA. Bueno, pues ahora con la orden DIVIDE o GRADUA designar la polilínea, fijaros que una vez seleccionada, nos pide el dato del número de segmentos en que la queremos dividir o la longitud del segmento en que la queremos graduar, pero este no es el dato que nos interesa, sino el que está entre corchetes que es [BLOQUE]; en ambos casos deberemos teclear B para decirle que queremos usar un bloque para dividir o segmentar la polilínea, (sabeis que normalmente para hacer esto usa la entidad de dibujo PUNTO en cualquiera de sus modelos, el que tengamos seleccionado en ese momento), bién, pues tecleamos B y nos pide el nombre del bloque, le decimos que FLECHA; luego nos pide que si queremos alinear el bloque con el objeto, le dicimos que sí; y a continuación nos pide el número de segmentos o divisiones que queremos, introducimos un número, por ejemplo 6 y damos Enter. Ahí teneis el resultado. Si le decimos que no alinee el bloque con el objeto, el resultado será algo distinto, tambien hay que tener en cuenta el sentido en que dibujamos la polilínea (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda), porque dependiendo de cual sea se generará de una manera o de otra. Comprobadlo usando las dos opciones de alinearlo o no, y dibujando la la polilínea de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, (igual de abajo a arriba que de arriba a abajo) ¿Que tál? ¿Lo sabiais o no? Una de las aplicaciones de esta opción está clara con el ejemplo, otra puede ser dibujar un bloque con lo que sería un barrote de una barandilla y dividir una línea (el pasamanos) en un número determinado. Ok.
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Cuento mi edad por los amigos, no por los años vividos. (no se donde coño lo leí) |
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#53 (enlace permanente) |
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Senior Member
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mesh, no se como rula la orden esa de overkill, podrias explicarla un poco? Gracias
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#54 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Maracaibo Vzla.
Mensajes: 12
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una pregunta a ver quien me podra ayudar
en cuanto al comando para cortar no corta d acuerdo a los puntos de encuentro entre lineas si no en cualquier punto tomando por referencia proyecciones de lineas adyacentes se me pueden ayudar en ello les agradezco |
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#55 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Maracaibo Vzla.
Mensajes: 12
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al usar el comando mirror.... si no queremos crear una copia podemos hacerlo d la siguiente manera antes de aceptar el ultimo comando para que ejecute presionamo s o y... para q de esta menera cree una copia a espejo sin dejar la original
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Ha Hecharle bolas a todos los sueños..... |
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#56 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Maracaibo Vzla.
Mensajes: 12
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bueno otra cosa mas en cuanto al 3d max tengo problemas con el tap panel tengo la version 7 y no se por q no me aparece no encuentro manera de activarlo
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Ha Hecharle bolas a todos los sueños..... |
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#57 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 2,679
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Polo0301, el comando recortar, una vez que has seleccionado la línea que hará de arista cortante y dando enter, fijate que te aparecen en la línea de ordenes una serie de opciones, entre ellas Alargar, teclea la A y a continuación te pedirá Alargar o No Alargar, cambia su valor a No alargar y tendrás resuelto el problema. Creo que está claro no; si sigues teniendo dudas, pregunta cuando quieras.
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Cuento mi edad por los amigos, no por los años vividos. (no se donde coño lo leí) |
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#58 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Maracaibo Vzla.
Mensajes: 12
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Ok gracias la verdad es que es una marivilla esta pagina espero poder aclarar muchas de mis dudas que se van dando a medida que uno trabaja y con lo poco que domino tambien sirva de algo para los tiradores de rayas
gracias
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#59 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Geen
Mensajes: 2,679
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De nada, y ya sabes, ante cualquier duda, pregunta, que siempre habrá alguien que seguramente te pueda dar la respuesta.
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#60 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Maracaibo Vzla.
Mensajes: 12
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Buenas una vez mas tamos aca tratando d comprender esta cuestion ahora tengo un problema y es q trabajo con archivos tomados de diversos programas Autodesk.. y en este caso estoy tomandolos del Mechanical... ultimamente tengo problemas para visualizar los dibujos solo veo las cotas... al parecer es una variable o no se q podra ser... ok agradezco la asistencia... y espero retribuir con nuevos tips esta ayuda... ojo la cuestion es URGENTE¡¡¡¡ debo entregar unos planitos pronto... y tengo ese problema una vez q los an hecho no los puedo ver en autocad de hace algun tiempo
gracias..........
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