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8 días de renderizado
Hola colegas, paso por acá a comentarles sobre un render que tardó 8 días. He sido muy paciente y por suerte mi cliente también. El problema es que es imposible trabajar con tiempos así.
Aquí les dejo la imagen sin mensaje producción y los seteos que usé.
Para trabajar usé una notebook Asus i7 3630 con una tarjeta Nvidia 650m 2 Gb y 16gb de Ram.
Agradezco las opiniones y sugerencias.
Muchas gracias. Saludos.
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8 días de renderizado
Vaya, en cargar la imagen se me está demorando lo mismo. Tremenda resolución que la has dado. Creo que debes desmarcar el AO, este consume mucho tiempo de render. Lo otro que puede ser son las subdiv de los materiales de los objetos del primer piso.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
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Agradecimientos - 1 Gracias
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8 días de renderizado
Hola, gracias por responder.
La verdad que lo de las subdivisiones no lo revisé, pero si puede ser el AO, porque en cualquier parte de la imagen el tiempo de render era más o menos el mismo, incluso en las paredes de ladrillo que ni siquiera tienen desplazamiento, la imagen tiene esa resolución porque es para hacer un cartel de obra.
De todos modos, te parece normal que haya tardado tanto tiempo en renderizar? He leído que para imágenes de gran tamaño es posible bajar los valores del image sampler, así como subdivisiones de los rebotes primarios y secundarios de luz. Pero no quise bajarlos a menos del mínimo por defecto. Saludos.
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8 días de renderizado
Para bajar tiempos, sin perder mucha calidad:
-Min shading rate=2.
Image filter=of.
-refractive GI caustics=of.
Amb, Occlusion=of.
IM>subdivs=40.
Lo más importante es: que puedes hacer el cálculo del IM y LC con la mitad de la resolución primero, guardar esos mapas, cambiar a la resolución final y cargar los mapas calculados y esperar el render.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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8 días de renderizado
Iniciado por
3djdavid
Para bajar tiempos, sin perder mucha calidad:
-Min shading rate=2
-Image filter=of
-refractive GI caustics=of
-Amb, Occlusion=of
-IM>subdivs=40
Lo más importante es: que puedes hacer el cálculo del IM y LC con la mitad de la resolución primero, guardar esos mapas, cambiar a la resolución final y cargar los mapas calculados y esperar el render.
Perfecto, muchas gracias.
No sé cómo es el proceso que me decís al último, ahora voy a investigar.