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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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Primero quiero darle las gracias a todos los que contestaron mi preguntas en los foros y que me permitieron entender el renderisador Vray que era nuevo para mi (en especial a dideje y su increible tutotial), segundo presento adjuntado mi primer render en VRay¡ , esperando por favor todo tipo de comentarios y consejos para mejorar la calidad.
Los parametros que use fueron los siguientes: -en la escena hay 3 luces: 1 spot, multiplier 3, RGB 255,251,237 y 20 subdivision en las VRay Shadows. 1 Vray Light invisible, planar a lo largo de todas las ventanas, multiplier 1,5, RGB 255,249,232 y 20 subdivison. GI Skylight RGB 232,242,255 multiplier 5. AA -1,2 con object outlines y normals(,1) GI irradiance: -3,-1 CL= .3 NRM= .3 DIST= .1 HSP= 35 INTER= 45 second bounce multiplier 0,65 direct: sub 20 depth 6 color mapping: HSV, dark=3.5, light= 1 finalmente le baje el generador de GI a la alfombra roja a 0.3, lo mismo que el reflection y refraction amount a 0.2, para disminuir el tinta rojo en la escena. Tiempo de renderizacion total (generando el irradiance map y la imagen final) 30:50 en un Pentium 4 de 2,8 Ghz 533Mhz 512 RAM y tarjeta video gf4 de 64 RAM. ¿ no les parece un poco lento, como puedo disminuir el tiempo de renderisado? ¿ una vez guardado el archivo irradiance, se pueden agregar objetos a la escena? Saludos a todos y Gracias. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Pues veo un poco de baja calidad, no se, si te fijas las columnas no hacen sombras correctas en el techo..y claro no se puede decir que parece que esten volando jeje.. pero es el mismo efecto, no se pero creo que los parametros que tienes son suficientes para que la escena no te de problemas.. tengo una escena parecida y no necesito mas parametros, aun asi los fallos en las sombras que se ven son demasiado notables para que sea un problema con los parametros..
Un cosa que me ha llamado la antencion.. es que tienes una luz a lo largo de la ventana.. esa luz es de v-ray con 20 subdivisiones.. brutal, creo que con 12 funciona (casi siempre)... la cosa es, si esa luz la tienes "estorada" o no..me refiero a si tienes activada la opcion store whith iradiance map..si la tienes supongo que ese es tu problema con la caliad de las sombras.. para solucionar este problema prueba con cambiarle el tipo de interpolacion.. a un voronoi o a un delone triangulation, o quitale el store pero con 20 subdisiones los tiempos de render bufff Si la luz no esta "estorada" pues no se.. a subir parametros como loco.. el max rate.. pues no se.. 0 ya es un poco bestia pero prueba... es lo que te queda.. En la parte artistica.. ese rojooo esta desfasadisimo.. jeje.. a mi idea claro.. bajale saturacion.. despues le subiria la secundaria...hay zonas demasiado oscuras.. otra cosa que no me convence es el sol.. demasido intenso para el angulo que tiene.. me refiero a que el sol en la imagen por la posicion de las sombras esta muy bajo.. y si el sol esta tan bajo no daria tanta intensidad.. te recomiendo que lo subas un poco..o que le bajes la intensidad metiendole mas naranjas.. o no algo asi.. Por el resto, hecho de menos sillas.. jeje.. Saludillos y espero que no te molesten las criticas.. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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mientras mas criticas mejor, esa es la idea para mejorar la imagen, gracias por los datos
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#4 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,632
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Coincido con el comentario de Fiz3D y además añadiría un poco de aleatoriedad en la escena: las mesas se nota que son instancias de una misma. Desplaza un poquillo un monitor en una, en otra la lámpara, méte algún cenicero, dossier, cambia la imágen del escritorio del los pc's... cualquier cosa que rompa la uniformidad de la escena.
Otro problema que veo con la iluminación, además de lo que comenta el apañero Fiz3D, es con las sombras de las columnas interiores de la sala (las estrechitas). Parece que no lleguen al techo, no proyectan ninguna sombra y deberían, aunque sea mínima. Por lo demás la primera impresión que deja es bastante buena (quitando esa moqueta roja claro :? ). Si se trata de un trabajo tuyo (que no haya cliente tocapelotas de por medio) podrías cambiarle el suelo a un parqué o a un pavimento vinílico para que tengas un pelín de reflexión, que da mucha vida a este tipo de escenas. Saludines :D
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Cita:
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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de hecho ya estaba haciendo todo lo que tu decias Frodo, me parecen atinadisimas tus sugerencias. Ademas ahora estaba probando con photones, pero a pesar que me he leido cuanto tutorial he encontrado en el foro, aun hay cosas que no comprendo sobre esto. por ejemplo como es eso de calcualr los photones y luego "cargarlo" para despues usar en el primer rebote irradiance map si al final eso tb lo procesa, es decir hace el doble de trabajo¡...y para que decir de la velocidad de hecho subo esta nueva imagen que la hice a traves de ese proceso y fijense en el tiempo que me tomo, demasiado¡ ¿sera mi version de Vray (la k ahora acabo de conseguirme la n)
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#6 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Vamos a ver q no es tan dificil
Cdo se usan fotones suele ser necesario ver el mapa q t crean y para ello tienes q colocar el first y el secondary bounce en global photon map Ajustas el mapa d fotones y lo vas viendo como qeda Cdo lo tengas a tu gusto entonces lo mejor es guardar ese mapa y cargarlo para q no tenga q calcularlo otra vez puesto q ya has visto q sta bien Le das a save to file y lo guardas donde qieras,y despues from file y lo cargas,asi ya no tiene q calcularlo mas. Cambias el primer rebote a irradiance y lo ajustas y listo Y el tiempo es excesivamente alto.Veo q has puesto una textura d madera en el suelo con glossy.Espero q hayas bajado las subdivs d las 50 q vienen por defecto,aunq m da a mi q no :? Eso es lo primero q deberias controlar pq hace q suba mucho los tiempos. Saludos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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gracias por la ayuda dideje¡¡¡¡....pero como me di cuenta a lo largo de los foros simepre dices que hagan preguntas dentro de los post asi que me fui al final de tu tutorial haciendo la misma pregunta y dejando la imagen y el archivo haber si alguien me ayudaba....
....cuantas subdivisiones le dejo al material del suelo? saludos |
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#8 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Entre 5-10 ira bien aunq para pruebas puedes ponerle 2-3 o incluso sin glossy.Ya lo añadiras al final
Saludos |
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#9 |
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Miembro
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Se ve bien la imagen, ha mejorado mucho a comparacion de la primera, a lo mejor valdria la pena quitarle un poco la monotono al piso , a ver s i le puedes colorcar unas alfombras a las mesas de las pcs. del resto se ve muy interesante, a lo mejor prueba con meterle un poco de suevidad a la sombras para que no se vean tan rectas..
Saludos...!!!!! XD |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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bueno , bueno, le hice caso a dideje y le baje las subdivisiones a los materiales a un valor de 7...le subi las subdivisiones a la VrayLight a 2000 y al Sun a 5000 y use los siguientes parametros para la imagen atachada:
AA 0,2 GI primer rebote: multiplicador 1, -4,-2, CLR: 0.4 NRM: 0.4 DIST: 0.25, HSP: 35, INTERP: 35 segundo rebote: multiplicador 0.65 y use los calculos del global photon map global photon: BOUNCE: 10, SEARCH DIST: 5.0, MAX PHOTON: 30 , MULTIPLICADOR: 1, MAX DENSI: 1, INTER SAMPLES: 10, RETACE TRHESHOLD: 0.0, RETRACE BOUNCE: 10 color mapping: HSV, DARK: 12 LIGHT: 1 quedo un tanto oscura, que cambio? como le "meto suavidad a las sombras? ...en todo caso bajo el tiempo de renderisacion drasticamente saludos |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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pregunta: ¿es mejor apagar los vidrios mientras se hace el calculo de los photon maps y el irradiance, y despues para el render final ponerlos?...lo digo porque le puse un nuevo material de vidrio y se demoraba mucho en calcular.
saludos |
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#12 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Eres un pelin extremista eh?? o pones el rollo multicolor o todo de madera... no tendrias una textura de un tono diferente para ese suelo.. no se.. una madera casi blanca o algo asi..
Una recomendacion que queda maja.. esa patas no me pegan bien con el suelo.. metele un "taco" de goma negra al final te ayudara mucho.. Por cierto lo de la iluminacion natural esta muy de moda y eso.. pero te ya sabes los arquitectos proyectan los edificios de modo que se aprobeche la luz de sol haciendola rebotar de aqui para alla y todo eso, pero llega y pluff se hace de noche.. no se espero que en esa empresa a las 6 de la tarde todos en casa por que si no se pegaran de leches.. toda esta tonteria es para decirte que pongas unos plafoncitos en el techo o algo asi.. Por otro lado.. la sillas jeje no es por simple logica que tendrian que estar hay.. pero si las pones de verdad que ganaria mucho la escena..esos sofas muy monos si.. pero creo que si pones uno de ellos mas cerca de camara le quitas nonotonia a la escena, y bueno lo que dice el compañero Frodo aleatoriedad, toda la razon,eso es lo que le hace falta a la escena.. a partede un poco mas de luz..jeje Enga saludillos a todos.. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: la Tierra
Mensajes: 159
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Fiz3d, tienes toda la razon, soy arquitecto y te entiendo en todo lo que dices...lo que me preocupa ahora es solo entender y manejar lo de los parametros del Vray, del que soy novato y hace 3 dias no sabia nada...lo demas viene despues...
por ultimo es solo una escena de ejemplo que me pidieron para trabajar en una pag web, donde tienen que haber pocos elementos ya que sera una imagen de fondo atenuada con outlines encima y donde se colocaran otros elementos... si por mi fuera, haria no te quepa duda lo que tu piensas. gracias saludos |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 73
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Hola jark, pues para ser tu primer render con vray, te quedó muy bien, me parece que en poco tiempo vas a llegar a dominarlo
Por otro lado me parece que hay mucha sombra en ese ambiente, con la iluminación del sol en esa posición debería de haber un poco más de luz, yo diría algo entre las dos últimas imágenes que mandaste, también me parece que las sombras aún no son las correctas, parecieran estar desfazadas de la geometría, o es que acaso que las columnas no llegan al techo?, porque esa es la sensación que dan, en el tutorial de dideje se una imagen con problemas similares, leélo porque ahí dan la solución, no recuerdo ahora cual es el nombre de lo que tienes que activar pero prometo dartelo en cuanto vuelva a postear. Saludos desde Perú. |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 73
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Ya me acordé el parametro está en la solapa de IRRADIANCE MAP y tienes que activarlo se llama check sample visibility, con eso debes de corregir ese problema.
Nos vemos, y a ver si bajas mi modelo, y te pasas un rato probando el vray para exteriores. http://www.sistrin.com/3dpoder/josue...ElRato_3ds.exe > .3ds http://www.sistrin.com/3dpoder/josue...ElRato_max.exe < .max A ver que te parece. Saludotes |
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