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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 135
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A ver si alguien me echa una mano, me estoy volviendo majara. Estoy intentando bakear un objeto, tanto con vray como con mental ray, y los jpg que obtengo son totalmente negros, de los nervios estoy. Con mental ray, intnt sacar un mapa de oclusion, cuando renderizo normalmente sale correcto, pero al hacer el bakeado la textura que guarda es negra, con vray tamnién lo he intentado con indentico resultado. Tengo el max 9 con vray 1.5 Última edición por axle fecha: 16 abr 2008 a las 16:45. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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¿el mapeado está bien?
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 135
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Si, de hecho si renderizo normalmente se ve perfectamente.
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#4 |
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Senior Member
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comprueba que no tengas el objeto en escala negativa, en tal caso aplícale un resetxform
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A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira. |
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#5 |
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sexador de pollos
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ufff, estoy yo de bakear hasta los... jaja...
No lo hagas con vray, no está muy preparado para el render to texture. Lo de que salgan negras... estas poniendo el complete map? en el canal difuse?, que resolución de texturas estas sacando? un saludo!
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 135
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Es algo raro, en pantalla se ve como renderiza el mapa correctamente, pero al guardarlo el max automaticamente, la imagen resultante es negra. Pero si la guardo manualmente se guarda ok.
No es importante ya que solo es un ejercicio de practica, pero no va fino el vray con esto. |
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#7 |
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sexador de pollos
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A ver si va a ser el formato de salida...
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 1
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La solución es muy sencilla, aunque yo me volví loco para averiguarlo. Tan solo tienes que activar el frame buffer del VRAY y guardar la imagen como .vimg osea formato de vray, entonces ese archivo se verá perfectamente.
Espero haberte ayudado, Saludos, STORM3D |
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#9 |
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sexador de pollos
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aún así el vray trabaja muy mal el render to texture... llevo bastante experiencia con el tema y no se si será por que son los dos motores que vienen con el max o porque, pero está clarísimo que trabaja mucho mejor mentalray o incluso scanline con el render to texture que vray...
para mi que el vray se hace la picha un lio y en un mismo objeto renderizado exáctamente igual algunas veces te hace manchas blanquecinas y otras no, algo así como cuando subes el parámetro del blur gi... flipante, me ha generado muchos dolores de cabeza, hasta que empecé a hacer los render to texture con mentalray, que por cierto ademas lo administra mucho mejor si mandas varios objetos a renderizar a la vez, probarlo. un saludo!
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| Etiquetas Identificativas |
| bakear, las, negras, salen, texturas |
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