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#1 |
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www.davidrivera.com
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 44
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Adjunto os envio como ilumino yo un exterior. Esto es para una animacion, con lo cual el excesivo detalle no tiene sentido. No es lo mismo renderizar 1 fotograma que 1000 (para 40 segundo de animacion)..vale?
Estoy seguro que hago algo bien y mucho mal. ¿Me podeis hechar una mano, para ganar calidad y tiempo? Un saludo a todos maaaaquinassss¡.
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para los que les guste la musica de autor....un poquito mas de mi...www.davidrivera.com |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: bs as
Mensajes: 4
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trendrias que provar con un motor como el final o vray
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: bs as
Mensajes: 4
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final render es mas rapido
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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Te digo lo que yo haría, pero ten en cuenta que por aquí hay gente que pilota mucho mas que yo (si veis que digo alguan tonteria avisadlo, que la idea es ayudar):
Me sobra la Vrayligt, con la direct para la luz solar directa y el environement debería ser suficiente para iluminar una escena de exteriores. Si necesitas mas luz utiliza los multiplicadores respectivos, no metas mas luces (falsean el resultado). Sobre los parámetros del Vray: Para pruebas yo le bajaria el Max rate a -1 (aceleras el proceso) y para los renders finales le subiria los hsps. Subdivisons. Si vas a hacer una animación yo de ti me miraria los modos de trabajo con el irradiance map (en el advanced irradiance map parameters) te van a ahorrar mucho tiempo. Como no suelo hacer animaciones es un tema que no controlo mucho, pera mira en el foro que seguro que hay post donde se explica el funcionamiento. Un saludo |
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#5 |
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www.davidrivera.com
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 44
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diego 3d, ¿es una broma no?
GreenPix...gracias...mirare un poquillo. gracias
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para los que les guste la musica de autor....un poquito mas de mi...www.davidrivera.com |
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#6 |
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Senior Member
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ipn2000 buenas,vamos por partes jejjejeje ok.
Luces segun tus imagenes lo q veo mal son: 1) Subdivisiones de las sombras de las Vraylight,un valor 7 es bajisimo ok, ya en las nuevas versiones 1.46.xx no hay q poner valores de 50 con 12 va bien. 2) Subdivisiones de la las luces , Direct 150 muy mal jejejeje pero q muy mal para pruebas 750, 1000 esta bien para renders finales yo he tirando 2250, tb eran interirores.Si tienes vraylights sube las subdiv tb una relacion mas o menos de 1 /3 ok. Si quieres aumentar la luz usa el multiplier Dark del color mapping o Global subdvis multiplier del QMC. Sobre el render estaras usando IRRA map en el primary bounce y montecarlo en el secondary, no?. Bien sobre el la configuracion de IRRA map, veo muy bajo el Hsph subdivs entre 35 o 45 estaria bien , el Nrm thresh bajalo y sube el Dist thresh. Del direct computation sube la subdivisones te dara mas calidad pero subiran los tiempos haz pruebas. Lee y lee el tuto de Dideje, vale q no ha explicado render exteriores pero sobre la cinfiguracion del IRRa luces etc se habldo mucho,miratelo y saca notas y mira la guia de Endora tb.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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