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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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Hola a todos.
Alguien me podria decir porque me salen las zonas negras que muestro en la imagen???? por mas que he probado no consigo dar con la tecla. Esta modelado en autocad, importado al max y renderizado con vray. Cualquier comentario o consejo me sera de gran ayuda. Gracias |
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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Mira a ver si es un problema de normales invertidas.
Un saludo. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Esa es una opción...
La otra es que tengas caras duplicadas....
__________________
Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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#5 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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Toda cara o polígono tiene un lado bueno y otro malo, el lado bueno es hacia dónde apunta su vector normal (ortogonal al plano) y es el realmente visible. Si haces una simple caja, la editas y le quitas una de las caras, si miras en su interior no verás nada, éso es porque sus normales apuntan hacia fuera. No se si me he explicado bien...
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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Si. Te he entendido perfectamente, pero no es el caso.
El modelo lo importo directamente de autocad y no ha sufrido ningun tipo de modificación. El caso es que es la primera vez que me pasa y me voy a volver loco |
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Cita:
__________________
Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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Y eso se puede hacer con materiales vray?? no me suena haber visto esa opcion...
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#9 |
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Mercenaria del diseño
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Precisamente si es un modelo de autocad, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.
__________________
A78: Mister 3dpoder |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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#11 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Cita:
Ojo....una cosa es poner el material a 2 caras...y otra el render a 2 caras... Poner el material a 2 caras apenas incrementará el tiempo de render...pero poner el render entero a 2 caras seguramente si que te lo incrementará notablemente. Yo no suelo hacer ni lo uno ni lo otro...prefiero arreglar la geometria.....
__________________
Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Normalmente todo sale bien de autocad a max...
Salvo en determinadas situaciones : Caras planas...por ejemplo...los putos cristales de las ventanas Superficies generadas mediante comandos tipo supregla o suplados Revoluciones a las que se les han hecho uniones ,sustracciones ,etc... En este caso ha sido la tercera opción... Pero siendo pocas caras y facilmente localizables...entra en el geometria y giralas...porque sino iras arrastrando esos segundos de mas a cada render que hagas....y puede parecer poco...pero si quieres haz la suma...y te sorprenderas....
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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Muchiimas gracias. Voy a ver si lo soluciono como me dices.
Un saludo |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 5
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Ese fallo es que hay caras superpuestas.
Edita malla y borra una de ellas, así de fácil. ;.). Un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, con, defectuoso, render |
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