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#1 |
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Miembro nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 53
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Hola de nuevo, tengo un problema, cuando voy a renderizar mi escena el 3ds de studio max 8 se cierra y me aparece un mensaje del sistema que me dice que 3ds dejó de funcionar. Pero me ocurre a veces. ¿A que se debe esto? Por si sirve de información, tengo un Pentium 4 con 1,5 GB de ram, 3,20 GHz y tarjeta grafica gforce de 256 MB.
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#2 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
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Habla con Autodesk, hombre, que para eso están.
Saludos |
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#3 |
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Px
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¿Vas a renderizar un fotograma o varios?...
A mí me pasa cuando intento renderizar una animación en AVI. Para las animaciones guardo la secuencia de imágenes en Targa.Abro el Ram Player y desde ahí puedo guardar en AVI. Curioso... ![]()
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#4 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Estas renderizando con v-ray?
La escena tiene muchos poligonos? Es siempre la misma escena o son diferentes escenas? Porque si es la misma escena puedes probar a cambiar en las preferencias el tipo de driver que configura la tarjeta grafica, y probar a encender y renderizar, y si es que tienes muchos poligonos intenta utilizar v-ray proxys.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#5 |
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Miembro nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 53
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Uso mental ray 3.4.4.9, el que trae el 3d max 8.
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#6 |
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Px
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Yo también renderizo con Mental...No sé si tendrá algo que ver porque incluso con Scanline también me pasa.
¿Has probao lo que te dije?... Al menos podrás hacer algo mientras descubres lo que le pasa realmente. Yo me he acostumbrao
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#7 |
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Senior Member
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A mi tambien se me cuelga bastante el 3ds max 9, y no uso Mental Ray, ni hago escenas complejas. Ya estoy jalandole las orejotas a los de Autodesk
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#8 |
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Miembro nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 53
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Hola a todos de nuevo, creo he conseguido solucionar el problema, he cambiado el driver de los viewports a Software Z-Buffer (MP) y ya no se me da el problema, de momento. Probad haber si es eso.
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