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#1 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Tengo una escena con muchas texturas de imágenes.
Hago un baking masivo quetecagas. ¿Tengo que grabar las imágenes una a una? ![]()
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 297
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Has probado Autobake de RCRuiz?
Un saludo. P.D: Supongo que la última versión suya estará en graphicall. |
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#3 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Pues no, no sabía que estaba haciendo algo así. De momento estoy probando el de fábrica, que está suficietemente bien, pero tengo sólo esa cuestión...
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#4 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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Cita:
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#5 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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Supongo que lo necesitas para el game-engine, porque si no es así, puedes bakear varios objetos (o todos) en una sola textura y así te ahorras el guardar un montón de ellas.
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#6 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,696
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Son muchos objetos en un escenario exterior graaande, así que salen unas texturas de 1024 la más pequeña. No puedo meterlas en una sola.
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