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Antiguo 14 jun 2008   #1
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Blender Batch Render o render en cola en Blender?

Para poder enviar varias imágenes, procedentes de varias cámaras, y así poder irse a dormir sin preocuparse de hacer el siguiente render...¿Existe éso en Blender?

Gracias y un saludo.
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Antiguo 14 jun 2008   #2
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Me autorespondo, pa quien le sirva. He encontrado una solución "pa salir del paso" que consiste en usar el Curve Editor y mediante keys de todo tipo (lens, loc, rot, y casi todo lo que quieras) ir configurando diferentes frames para tener una animación que en el fondo es una secuencia de renders que nada tienen que ver entre sí.
Es lo que tiene Blender, en cuanto le pillas el tranquillo, descubrir cosas es rápido y divertido.
¡¡¡Blender Power!!!

Apa, bona nit
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Antiguo 15 jun 2008   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Ese es el modo de hacerlo (como se explicó por aquí hace tiempo), fácil y cómodo
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Antiguo 15 jun 2008   #4
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Ese es el modo de hacerlo (como se explicó por aquí hace tiempo), fácil y cómodo
Ok, gracias por responder, un saludo
joan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 jun 2008   #5
Mars Attacks
Ready? Go!
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Pues es una guarrada. ¿Costaría mucho hacer un script que permita definir una lista de frames y cámaras asociadas y darle al botón de "make chachi render"?
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Antiguo 15 jun 2008   #6
Pucks
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

También se podría hacer mediante el sequencer , sin tener que entrar en el curve editor,no?
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Antiguo 15 jun 2008   #7
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Pues ni idea, ya digo, no hago más que tocar botones como un crío, y van apareciendo ante mí montones de posibilidades, Blender es infinitooo!!!
joan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 jun 2008   #8
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,889
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Cita:
Escritos por Pucks Ver Mensaje
También se podría hacer mediante el sequencer , sin tener que entrar en el curve editor,no?
Si el sequencer permite crear clips sin estar renderizados, cosa que obviamente desconozco (si no no haría hipótesis :P ) debería poderse.

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 16 jun 2008   #9
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

Usando el sequencer basta con ir importando las secuencias, pero necesitarías secuencias distintas, cada una con su cámara. No es que sea complicado, pero requiere replicar la secuencia si tienes una única. Si sólo tienes una secuencia y varias cámaras, estaría chulo poder definir esa lista de cámaras y frames de esa secuencia.
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Yo
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Antiguo 16 jun 2008   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Batch Render o render en cola en Blender?

A mí no me parece una guarrada, como ya he dicho, es muy cómodo porque te mueves entre (supuestas) cámaras simplemente avanzando un frame y el crear otra vista es tan sencillo como moverte a otro frame y meter las keys necesarias (que casi siempre se limitan a: rotación, posición y como mucho zoom).

Por otro lado, hacer un script que cambie las cámaras es algo trivial, yo hice uno cuando estuve trabajando en "El CiD" para pre-renderizar todas las vistas (isométricas) de cada personaje y malefico también hizo otro más completo

EDITO:
Adjunto un .blend con el mini-script que hice para cambiar de camara cada X frames que puede servir como base para el que quiera hacerse uno propio.
Podéis probarlo activando el botón Script Links y pulsando Alt+A)
En este caso cada cámara solo cambia en orientación y posición.

Como podéis ver es una chorrada
Código PHP:
###############################################
#                                                                                            #
#    -----Cambio de camaras automatico--------        #
#                                                                                            #
#                  Instrucciones                                                #
#    Duplica una de las 16 camaras (shift+D),        #
#    llamala    'Camara' y activala (Ctrl+0)                #
#                                                                                            #
#    En display buttons (F10) pon el frame                #
#  inicial a 1 y el final a la longitud de        #
#  la animacion multiplicado por 16                        #
#                                                                                            #
#    asigna este script al evento Frame Changed    #
#    y renderiza la animacion                                        #
#                                                                                            #
###############################################

import Blender
Blender
.Camaras=["N""Iso.N",
            
"E""Iso.E",
            
"O""Iso.O"
            
"S""Iso.S",
            
"NE""Iso.NE",
            
"NO""Iso.NO",
            
"SE""Iso.SE",
            
"SO""Iso.SO"]
CamaraRender=Blender.Object.Get('Camara')
FramesAnim Blender.Get('endframe')/16
Actual 
Blender.Get('curframe')-
CamaraActual
=Blender.Object.Get(Blender.Camaras[Actual/FramesAnim])
CamaraRender.LocX=CamaraActual.LocX
CamaraRender
.LocY=CamaraActual.LocY
CamaraRender
.LocZ=CamaraActual.LocZ
CamaraRender
.RotX=CamaraActual.RotX
CamaraRender
.RotY=CamaraActual.RotY
CamaraRender
.RotZ=CamaraActual.RotZ 
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip campesino_gordo_sin_huesos.zip (94.1 KB, 2 visitas)
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 16 jun 2008 a las 13:46.
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