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#1 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
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Para poder enviar varias imágenes, procedentes de varias cámaras, y así poder irse a dormir sin preocuparse de hacer el siguiente render...¿Existe éso en Blender?
Gracias y un saludo. |
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
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Me autorespondo, pa quien le sirva. He encontrado una solución "pa salir del paso" que consiste en usar el Curve Editor y mediante keys de todo tipo (lens, loc, rot, y casi todo lo que quieras) ir configurando diferentes frames para tener una animación que en el fondo es una secuencia de renders que nada tienen que ver entre sí.
Es lo que tiene Blender, en cuanto le pillas el tranquillo, descubrir cosas es rápido y divertido. ¡¡¡Blender Power!!! Apa, bona nit |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Ese es el modo de hacerlo
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
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#5 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Pues es una guarrada. ¿Costaría mucho hacer un script que permita definir una lista de frames y cámaras asociadas y darle al botón de "make chachi render"?
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
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También se podría hacer mediante el sequencer , sin tener que entrar en el curve editor,no?
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#7 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
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Pues ni idea, ya digo, no hago más que tocar botones como un crío, y van apareciendo ante mí montones de posibilidades, Blender es infinitooo!!!
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#8 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,889
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Cita:
...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Usando el sequencer basta con ir importando las secuencias, pero necesitarías secuencias distintas, cada una con su cámara. No es que sea complicado, pero requiere replicar la secuencia si tienes una única. Si sólo tienes una secuencia y varias cámaras, estaría chulo poder definir esa lista de cámaras y frames de esa secuencia.
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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A mí no me parece una guarrada, como ya he dicho, es muy cómodo porque te mueves entre (supuestas) cámaras simplemente avanzando un frame y el crear otra vista es tan sencillo como moverte a otro frame y meter las keys necesarias (que casi siempre se limitan a: rotación, posición y como mucho zoom).
Por otro lado, hacer un script que cambie las cámaras es algo trivial, yo hice uno cuando estuve trabajando en "El CiD" para pre-renderizar todas las vistas (isométricas) de cada personaje y malefico también hizo otro más completo EDITO: Adjunto un .blend con el mini-script que hice para cambiar de camara cada X frames que puede servir como base para el que quiera hacerse uno propio. Podéis probarlo activando el botón Script Links y pulsando Alt+A) En este caso cada cámara solo cambia en orientación y posición. Como podéis ver es una chorrada Código PHP:
Última edición por Caronte fecha: 16 jun 2008 a las 13:46. |
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