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Antiguo 22 nov 2005   #1
oscarcete
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
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3dsmax bola de espejitos discotequera

me gustaria si alguien sabe como se hace para que se refleje la luz a la tipica bola llena de espejitos y que los destellos lleguen a todas las partes de la disco es que no se como se hace la verdad,y como aun me falta mucha animacion para llegar a la bola lo pregunto por adelantado
ah el programa que uso es la version 8 del MAX
esperando vuiestras respuestas me quedo
gracias por adelantado
oscarcete is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 nov 2005   #2
paranoidandroid
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Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 109
Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

hola.
una opcion podria ser poner una omnilight, sin sombras, con un bitmap en el projector slot. podrias poner, p ej, gradient ramp, en opcion circular, y el tile ajustado a tus necesidades, eso te daria infinidad de bolitas de luz alrededor de toda la disco. y claro, al hacer la animacion, haces girar lentamente el omnilight.

espero q te pueda haber ayudado, suerte.
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"el universo es una fluctuacion del vacio..."
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Antiguo 22 nov 2005   #3
oscarcete
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

es muy buena tu idea paraoidandroid pero lo que yo busco es reflejar una luz muchas gracias igualmente si no sale otra idea lo intentaré como tu lo dices...
pero lo que quiero es ponerle una luz directa y que se refleje en la bola
(ya sé que eso dará un render mucho mas pesado)
pero que le haremos
es que tal como tu dices la luz saldria por todos los lados
y yo quiero que sea uno o varios aces de luz que se reflejen en ella
alguien sabe que tipo de material debo usar?
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Antiguo 22 nov 2005   #4
Cesar Saez
just another monkey
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,862
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Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

Ese efecto se llaman causticas reflectivas, el scanline no tiene soporte para realizar ese tipo de cálculos pero con mental ray si que se puede (otros motores externos tambien permiten hacerlo). Pretendes hacerlo con algún motor de render en partícular?

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 22 nov 2005   #5
oscarcete
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Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

no por ahra solo lo estoy tanteando y ahorita mismo miro lo de las causticas reflexivas
gracias
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Antiguo 23 nov 2005   #6
paranoidandroid
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 109
Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

mental ray y vray tienen caustica reflexiva. nunca lo he intentado, pero lo q si se es q toman bastante tiempo y memoria. intentalo solo si tienes una buena maquina, mas aun si piensas hacer una animacion.

ah, y si quieres q solo "refleje" por un lado puedes tratar:

-usar el far attenuation del omni y darle forma con non uniform scale, lo diriges hacia donde quieres q refleje

-mejor aun:usa free direct o free spotlight, son mas faciles de dirigir. usando claro el projector, con gradient ramp en circular o box. tal vez resulte, no lo se, tendria q probar.

suerte!
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"el universo es una fluctuacion del vacio..."
paranoidandroid is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2005   #7
casso
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Perú
Mensajes: 81
Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

En tu pregunta hay dos puntos: 1 el tema de la reflexion en los espejitos de la bola y 2- el rebote de luces hacia todos lados generada por las reflexiones en la bola. Yo uso vray desde hacesaños por su rapidez y calidad, y las cauticas que si demoran son las que atraviesan vidrios o liquidos por ejemplo pero no mucho las generadas por los brillos de un metal o espejos, sin embargo la mejor opcion seria simular ese efecto con las tenicas que ya te explicaron. Ahora para qeu las luces se reflejen en la bola, lo ideal es primero intentar crear esa bola, extrutendo caras o con otros metodos para crear sus espejitos y asi las reflexiones se vean separadas, en su material le agregas el mapa vray en el canal de reflexion con el valor de 90 o 100 . No hace mucho hice algo mas o menos para el logo de una disco , y para evitar iluminarlo con varios puntos de luz preferi usar un hdri en el enviroment, era un mapa mix donde en un slot estaba en en modo spherical enviroment y el otro el mismo hdr pero en screen, y mezcla de 30 a 35 % . No solo logre iluminar sino que jugando con los valores de coordenadas del mapa hdr multiplique las luces a reflejarse en la bola, el fondo resultante en el render lo cambias despues por uno discotequero o algo por el estilo y si heces animacion luego en videopost le metes destellos solo en las area mas fuertes de luz.
Saludos.
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casso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2005   #8
oscarcete
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 6
Contactar con oscarcete a través de MSN
Predeterminado Re: bola de espejitos discotequera

gracias casso voy a ponerme manos a la obra
oscarcete is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
bola, discotequera, espejitos


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