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Antiguo 02 jun 2005   #16
Kuko_9
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

hola,
¿sabes porque me pueden salir asi de mal las sombres de las sillas? es que me salen como cuadradas. Tengo puesto mapa de sombras Mental Ray y estan puestas en los cuatro focos y en la mr - Omni área01. En la de area con objetivo que simula la Tv no estan activadas las sombras.




Gracias
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Antiguo 02 jun 2005   #17
GreenPix
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Por mal y cuadradas te refieres a el que sean muy definidas y de bordes "duros"? Supongo que si, te diré que no tienen nada de malo, son exactamente lo que le has pedido que haga. Pero como no estas contento con ellas supongo que querrias otra cosa, ¿tal vez unas sombras suaves, de bordes difuminados, que son las que corresponderían a tu distribucion de lamparas? Mejor que darte el pez te voy a dar la caña para pescarlo: busca en la ayuda del max por sombras de area (area shadows, en ingés), y ya que estás con la ayuda pégale un repaso a la iluminacion del max, propiedades de las luces, iluminacion avanzada, y a la ayuda del mental ray. Y si te haces los correspondientes tutoriales pues mejor.

Lo siento si me ha saludoun poco alimonao, pero te lo digo por tu bien, cuanto mas domines cuestiones tecnicas básicas como esa que preguntabas, mas podras concentrar tus esfuerzos en cuestiones mas artísticas (composicion, color, formas, etc.) que al final son las que distinguen un trabajo de calidad de uno "simplemente" correcto.

Un saludo, y a estudiar un poco mas tus renders te lo agradeceran
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Antiguo 02 jun 2005   #18
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Con un pie aquí y el otro allá...
Mensajes: 3,036
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Que extraño..... estas usando sombras raytrace verdad?
No me explico muy bien a que se pueda deber si usas sombras raytrace pero lo que si me llama la atencion es la cantidad de focos que tienes en la cocina, fijate en como es la iluminacion en la vida real para esa clase de recintos y el resultado final será mucho más creible.
Otra cosa que te puede ayudar bastante es usar atenuacion inversa o al cuadrado inverso) en los focos para simular el comportamiento real de la luz (la distribucion de la luz en ese render no se ve muy creible aun).
Por ultimo decirte que sería mejor tener lo relacionado a mental ray en el hilo creado para ello (laboratorio de pruebas), asi sería más provechoso para todos los que pasamos leyendo por ahi las dudas y soluciones ante ciertos problemas

Salu2
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Antiguo 02 jun 2005   #19
wanyaes
franki
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 139
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Es una pena que abandonases la primera opcion, la de la radiosidad con las luces fotometricas, tenia muchas posibilidades tal y como habias distribuido las luces.

Me voy a referir a esa escena, mas que a la de mental ray.
Usaria omnis con distribucion web. bajate datos ies www.erco.es
Usa radiosidad, pero combinala con materiales arquitectonicos activando la casilla de emitir energia basandose en iluminacion avanzada y ahi le bajas los niveles de fuga de color.
De este modo tu escena dejara de parecer naranjito.

saludos.
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Antiguo 02 jun 2005   #20
mnk
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

buenas, la verdad es que no te puedo echar un cable con la iluminación pq hay ciertos aspectos que se me escapan... pero como se trata de tu primer trabajo en max y no sé exactamente como lo has modelado ni a qué campo profesional te dedicas, quería comentarte que yo veo un cierto problema de dimensiones, es decir, la puerta parece desproporcionada... por ejemplo, el pomo de la puerta se situa a unos 90-95 cm del suelo, y el plano de trabajo de la cocina estará por los 80-85, por lo tanto el pomo debería quedarte por encima de la cocina...
luego, la cocina no debe medir más de unos 2.20 de altura, cuando normalmente está sobre los 2.60-2.70...
seguro que en cuanto lo arregles ser verá todo mucho mejor!
de todas formas, enhorabuena por el trabajo, por ser el primer render está quedando muy bien!
un saludo!
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Antiguo 03 jun 2005   #21
Kuko_9
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Lo primero gracias a todos por responderme.

Greenpix: No me refería a que son muy definidas y los bordes duros. Me refería a que la sombra del respaldo no es como sale en la sombra, ya que en la sombra sale como un cuadrado. Y la sombra del bol que esta en la mesa también sale como con escalones.

Cesar Saez: Las sombras que tengo puestas son Mental Ray. (Ya que como es el Motor de render que estoy utilizando creí que eran las que tenia que utilizar ¿no?, Bueno ahora pruebo y hago un render con sombras Raytrace. Si igual he puesto muchos focos (11 modelos) cuando de con la iluminación quitare un par, pero luces solo tengo puestas 4 focos en cada esquena de los focos, una mr - Omni área01 encima del mostrador y una de área con objetivo en la TV.
No se a que te refieres con "te puede ayudar bastante es usar atenuación inversa o al cuadrado inverso" miro en las opciones de los focos pero no encuentro nada.
Y con lo de el Laboratorio de pruebas ¿a que te refieres? ¿a que ponga en el las dudas en vez de aquí? Si es así lo tenia pensado hacer cuando me lo termine de leer que entre una cosa y otra aun no he podido.

Wanyaes: Con la radiosidad me tire mucho tiempo y entre calculos de Radiosidad (1 a 2 horas) y render al final me pase al Mental Ray.

Mnk: Tienes razón cuando de con la iluminacion modificare lo que me comentas.
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Última edición por Kuko_9 fecha: 03 jun 2005 a las 06:43.
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Antiguo 03 jun 2005   #22
GreenPix
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Mensajes: 865
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Cita:
Escritos por Kuko_9

Greenpix: No me refería a que son muy definidas y los bordes duros. Me refería a que la sombra del respaldo no es como sale en la sombra, ya que en la sombra sale como un cuadrado. Y la sombra del bol que esta en la mesa también sale como con escalones.
En ese caso tu único problema es el tamaño del mapa de sombras, auméntalo hasta que te desaparezcan los "escalones" (está en los parametros del foco en la pestaña mantal ray mapa de sombras). De todos modos se hace raro que con tantos focos solo se vea una sombra definida.

Un saludo
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Antiguo 03 jun 2005   #23
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Los focos tienen para configurar su atenuacion para que vayan perdiendo intensidad a medida que se distribuye por los espacios, eso lo haces en la configuracion del foco bajo donde sale el multiplicador y color de la luz (el decay), ahi tienes los tipos de atenuacion que te mencionaba.
Para las sombras prueba con sombras raytrace y no debería darte problemas (con mental ray trata de usar sombras raytrace siempre)

Salu2 :D
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Antiguo 06 jun 2005   #24
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

GreenPix: Pongo el tamaño de mapa de sombras de 512 a 1024 y me continua quedando mal (cuadrada) la sombra. Como os he dicho aunque en el techo se vean 11 focos solo tengo puesto 4 Fotométricas puntuales libres con distribución como Foco, y las cuatro con sombras Mental Ray. También tengo una mr - Omni área01de relleno encima del mostrador también con sombras Mental Ray. Mira la Imagen:


Cesar Saez: Con sombras RayTrace me queda así:


Si quito la luz mr - Omni área01de relleno y aumento en Parámetros de foco
Pto Lum/haz: de 100 a 150,0
y Aten/Campo 155,0
la cocina me queda así:
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Antiguo 06 jun 2005   #25
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Sin la luz de relleno (que si intentamos simular el comportamiento real de la luz no tiene sentido) se ve mucho mejor aunque lo que está matando tu escena es el color bleed (todo se tiñe demaciado de café), prueba poniendo en cada material en el apartado photon (de la coneccion mental ray que sale al final de cada material) un shader photon basic, ajesta el especular y el diffuse en un gris medio y tira un render, con eso controlarás el color bleed producto de la GI y quedará tan solo el del FG reduciendo muchisimo el efecto y haciendo la escena más creible

Salu2

PD: Se me olvidaba, definitivamente deja las sombras como raytrace
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Antiguo 08 jun 2005   #26
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Lo que me comentabas del AO (Ambient Occlussion) yo que tengo la versión 6 y me he bajado e instalado lo que me ponías (http://www.syzmix.com/Downloads/Dir...reeble_max6.exe) tengo que poner dirtymap en autoiluminado ¿no? y ahí ¿que parámetros muevo? Porque claro no salen como el que comenta dumdum de Ambient Occlusion en el Hilo del Mental Ray.


Y respecto a lo que me comentas en el ultimo post de simular el comportamiento real de la luz, entones ¿que tengo que hacer? ¿poner un luz por cada foco que hay en la cocina? Que serian en vez de 4 que tengo ahora poner 9 y quitar las de relleno claro.

Yo lo que había hecho era bajar la intensidad a la mr - Omni área de 0,4 a 0,2 y en vez de poner una poner dos mr - Omni área para quitar lo que me decía GreenPix y me quedaba así:

Cita:
Escritos por GreenPix
De todos modos se hace raro que con tantos focos solo se vea una sombra definida.


P.D-> Cesar lo que me dices del apartado photon lo tendre que hacer poco a poco porque ya no tengo los materiales en el editor de materiales ya que la escena es mas grande de lo que se ve y los fui quitando asi que poco a poco ire. je je je
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Un saludo de kuko_9
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Última edición por Kuko_9 fecha: 08 jun 2005 a las 05:41.
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Etiquetas Identificativas
artificial, cocina, iluminacion


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