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Antiguo 17 may 2005   #1
Kuko_9
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
Predeterminado Cocina (iluminacion Artificial)

Hola,
Yo continuo con la iluminación de mi primer piso en 3d Max 6 y ahora me toca la cocina. ¿que recomendáis que tipo de luces (fotométricas) ponga para las luces del techo? La tendré que iluminar sin Vray ya que aun no lo he podido empezar a empollar. Quiero que parezca que están encendidas las luces de la cocina pero no las de el comedor.

Para esta imagen he puesto puntuales con Objetivo y con distribución Foco ¿o hay que dejar distribución isotropica?

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/i...exto/web01.jpg


Ya se que la escena esta muy oscura y luego pondré luces de área con Objetivo ¿mejor omnis? ¿que pondríais? para que quede mejor iluminado pero primero quiero dar con el tipo de luces del techo.

Para que me queden así he tenido que poner las luces por encima del techo (es una caja)


http://www.gordoniz44.com/cocina/web01_p.jpgscreen.width-255) {this.width=screen.width-255;this.alt='Full View';}" onmouseover="if(this.alt) this.style.cursor='hand';" border="0">

Es que si pongo las luces a la altura de el techo (donde estaría la bombilla) me empieza a dar luz muy abajo del mueble. Las rayas de colores es donde empieza a darme la luz no donde esta situada

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/i...exto/web02.jpg


Pero eso me parece que se soluciona subiendo - Parámetros de Foco: Aten/Campo ¿o se soluciona de otra forma?

Como mejor me queda es con los focos y poniendo una mr-Omni área justo donde terminan los focos y activarle a esta las sombras, también he puesto una de área con objetivo mirando hacia la tele para que simule la luz que emite al estar encendida. No se si esto si hace así o hay una alguna técnica para que parezca encendida.

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/i...exto/web03.jpg


Porque si pongo la Radiosidad esto parece la casa de Naranjito:

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/i...exto/web04.jpg


Parámetros:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/i...to/web04_p.jpg



Gracias por aguantar esta pedazo paliza.

P.D--> Con lo ilusionado que estaba yo con esto del 3d la iluminación terminara conmigo
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Última edición por 3dpoder fecha: 24 may 2005 a las 06:57. Razón: Las autoridades administradoras del foro le advierten: Que adjuntar las imagenes, NO es perjudicial para la salud.
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Antiguo 17 may 2005   #2
CHA-B-TIN
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

te aconsejo que en vez de utilizar radisodad utilices mental-ray donde en IG ( iluminación global deberias de poner 100 samples +o- y asi ves probando, tambien si pones fotometricas yo te diria que las controlase con los kelvin al maxiomo que dan una iluminación mas clara y no se que mas decirte asi a bote pronto , quizas si te metes en el hilo de iluminación con mental te digan mas cosas
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Antiguo 17 may 2005   #3
clauss
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 34
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

yo estaba checando una cocina en la red y me traume con estas imagenes te la mando http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=233460
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Antiguo 24 may 2005   #4
Kuko_9
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial) Metal Ray

Cita:
Escritos por CHA-B-TIN
te aconsejo que en vez de utilizar radisodad utilices mental-ray
Gracias CHA-B-TIN y perdona por responder tan tarde pero he estado liado tanta prueba, ya voy a dejar de lado la radiosidad y voy a mirar Vray pero he estado probando Metal Ray como decías.

Solo que me salen errores al hacer el render, ¿Será por los materiales? que hay que prepararlos para Metal Ray. Este es el error:


Bueno yo he dejado que siga haciendo el render y esto es lo que me sale:


También adjunto los paramitos que he puesto en iluminación indirecta para ver que cambios me recomendáis.


Y si sabéis alguna dirección o manual que explique que es cada uno mejor que mejor. je je je


Mil gracias y si consigo iluminar esto bien al final contratare una
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Última edición por 3dpoder fecha: 01 jun 2005 a las 16:05.
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Antiguo 24 may 2005   #5
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Selecciona todos los objetos de la escena y anda a sus propiedades (boton derecho sobre ellos y propiedades), luego anda a la pestaña mental ray y activa que generen y reciban GI (activa todo salvo que generen causticas), ahora ya no debería salirte el error (ese error se debe a que los fotones no chocaban con superficies que generaran GI por lo tanto no provocaban ningun efecto).
Date una vuelta por el hilo de mental ray que hay muuuuucha informacion y cualquier duda la puedes consultar ahi, seguro alguien sabrá responderte

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Antiguo 24 may 2005   #6
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

claro tio es por lo que dice cesar, te aconsejo que te empapes en este hilo desde el principio hasta el final http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...1&page=1&pp=15

muestra los resultados cuando arregles los fallillllos
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Antiguo 25 may 2005   #7
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

CHA-B-TIN y Cesar Saez Gracias a los dos, como me dijisteis se quitaron los errores activando que generen y reciban GI.

El hilo que me decís lo había empezado a leer ayer pero eso que me dices de "muuuuuuucha información" me parece que te que das corto je je je, voy por el mensaje 150 y me parece que es justo mas o menos la mitad.

Cualquier duda que tenga la preguntare en ese hilo, que por lo visto hasta ahora estas muy metidos en el je je je.

Lo dicho un saludo y muchas gracias
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Antiguo 25 may 2005   #8
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Bueno dejo esta imagen también para que veis como voy con el Metal Ray. Al final con el hilo que me comentabais y cambiando parámetros que ponéis en el Hilo me va saliendo esto. Por cierto quiero simular que en la calle es complemente de noche y solo hay luz artificial.
Cuando me termine de leer todo el hilo (metal ray) pondré un mensaje en el con la imagen y los parámetros para ver que me decís los entendidos.



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Última edición por 3dpoder fecha: 26 may 2005 a las 16:30.
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Antiguo 26 may 2005   #9
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Lo único una preguntita para los expertos.
si aumento las muestras 100 a 400 en Recolección final donde esta lo de Radio Máx 10,0m y Radio Mín 5,0m, aumenta el tiempo de render de 10 a 30 min. Pero ese parámetro ¿que hace? ¿aumentar la calidad de la imagen? Por que si es así no me importa poner uno muy alto y dejar tirando el render por la noche.

Gracias
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Antiguo 26 may 2005   #10
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Los samples determinan cuantos rayos se usan para calcular la iluminacion indirecta en el Final Gather, si aumentas ese valor los tiempos aumentan pero tienes obtienes mejores resultados, el reto está en encontrar el parámetro adecuado para la escena, si te fijas hacia el final del hilo de mental se habla de como conseguir resultados en interiores realistas sin acudir al Ambient Oclussion (dirtmap en max6), para eso los radios tan grandes del final gather (que no dan una gran definicion) no sirven (ademas que en caso de animacion producen ese flickeo), en el hilo de mental tambien encontrarás recomendaciones para sacar renders con mayor definicion y no tener que recurir al Ambient oclussion (dirtmap en max6).

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Antiguo 27 may 2005   #11
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Gracias por la información pero con algunos nombres aun me pierdo (Ambient Oclussion (dirtmap ) , entre que llevo una semana con el Metal Ray y mi max 6 esta en castellano.
Pero bueno ahora que ya no me resulta tan extraño el Metal Ray voy a empezar otra vez de principio el hilo que me recomendasteis y cuando lo termine, con las conclusiones saque os posteo el resultado final y los parámetros.
Muchísimas gracias por vuestra ayuda.
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Antiguo 27 may 2005   #12
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Ambient oclussion es un shader que se incorporó en max7 pero surgió de un material llamado dirtmap que está disponible para max6 (hay que bajarlo por separado, http://www.syzmix.com/Downloads/Dirt...eeble_max6.exe ), lo que hace este shader es ocluir a un color una zona segun la cercania que tenga con otra geometría (asi oscurece las esquinas ayudando a que los objetos no parezcan que vuelan). Por comodidad muchas veces en vez de escribir ambient oclussion se escribe AO pero se refiere a lo mismo.
Pasa algo similar con el final gather (recoleccion final creo en español) donde para abrebiarlo muchas veces escribimos FG.

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Antiguo 27 may 2005   #13
Kuko_9
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Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Que haría yo sin vuestra ayuda. :golpeand:
Ahora que me has aclarado lo de AO, FG y IG, voy ha empezar otra vez a leer el Hilo de Metal Ray desde el principio. Pero un archivo Ies ¿que es? ¿información de la bombilla? Y ¿solo se pueden poner con distribución red?

Gracias

P.D -->¿cuantas cervezas os debo ya?
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Antiguo 27 may 2005   #14
GreenPix
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Mensajes: 875
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

Un archivo ies describe la distribucion luminosa que genera una determinada luminaria. No hay que confundir luminaria con bombilla o lampara (una bombilla es un tipo de lámpara, general mente por bombilla entendemos las lamparas de incandescencia y hay muchos tipos de lamparas: de descarga, fluorescentes, leds, etc), la luminaria es el dispositivo en el que se montan una o varias lámparas. En funcion de la geometria de la luminaria y del los materiales con los que está hecha generará una determinada distribucion de la luz.

Respecto a tu otra pregunta: si, en el max sólo se puedes utilizar con distribicion red.

Un saludo
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Antiguo 01 jun 2005   #15
Kuko_9
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
Predeterminado Re: Cocina (iluminacion Artificial)

ok gracias ahora al tajo. :arrow:
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