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#1 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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Hola! como ya comente en un post anterior, siempre use c4d y maya.. ahora estoy probando con el 3d studio.. y no me parece nada mal
pero bueno.. tengo mis dudas y quisiera que me las aclareis.. la sony esta hecha modelada y renderizada en c4d xl.. y quisiera saber como consigo esa radiosidad con 3dstudio.. si que motor necesito.. y esas cosas http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...ony_camc4d.jpg ando medio liadillo con esto y me encantaria que me aclaren porfavor, ya que no estoy viviendo en mi casa y aqui no tengo c4d ni maya.. solo max.. y tengo que hacer un trabajo para la facultad y necesito de la radiosidad y causticas.. y esas cosas se que el brazil y el finalrender y vray hacen estas cosas.. pero que necesitan de estar un buenn tiempo encima para entender cada valor que pone.. asi que por eso recurro a uds para que me digan cual es la forma mas sencilla de coneguir ese efecto.. gracias de nuevo |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,075
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Este trabajo que enseñas es mas trabajo de shaders simulando el cromado difuso que propiedades de render.
Debes saber que estas cosas son muy complicadas, dependiendo de shaders de cada motor y de las propiedas de la GI. No hay recetas maestras, sino intentas pruebas. SI quieres algo rapido y te da igual la velocidad de render. Vray, materiales vray, reflexion en blanco, glossy para hacer el reflejo difuso. Propiedades de motor, direct computation a 13. Y ale a esperar horas. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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gracias ballo por la respuesta
ese efecto de la camara en c4d pues no me fue nada complicada.. sin motor de render externo se consigue.. pues mira.. me puse el VRay_Advance10903i50 y mira como me sale el mat-editor cuando selecciono un material vray.. http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/shaders.jpg es problema de la version del vray que me puse? o que podria ser.. un vez mas, gracias |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,075
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En la barra lateral del editor de materiales, y entre el trozo de pelicula y las esferas de colorines, esta el boton de propiedades.
Te vas a ellas y dices que la preview del material sea con vray. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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como dice la frase.. el que sabe, sabe
ahora tengo otra dudita.. le pongo una luaz vray y por default me pone 30 de intensidad.. y en el visor me "quema" lo que ilumina.. hago algo mal? |
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#6 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,en cuanto a la iluminaicion hay 2 opciones a priori
Currarse un estudio d iluminaicion.O sea,como en un estudio d fotografia se ponen diversos paneles autoiluminados,luces,etc...pues igual aqui.Situar unas cuantas vraylights o paneles autoiluminados (sera mas rapido el render) hasta conseguir unos reflejos q nos gusten.Juega con las intensidades d las luces vray,por defecto sale 30 pero eso no significa q no se pueda cambiar Puedes hacer eso y currarte la iluminacion o puedes jugar con los hdri En el enviroment d reflexion coloca un hdri y juega en el editor d materiales con su exposicion y su orientacion para conseguir la apariencia q mas t guste.Si qieres q tb t ilumine la escena el hdri colocalo en el enviroment general y no t hara falta ni poner luces En cuanto al material pues puedes poner un color plano en el difuso o currarte un mapa Una reflexion blanca (100% reflexivo) como t ha dicho Ballo es excesivo y tendras q ir bajando a grises Activa el glossy y juega con su valor.Mas peqeño mas desenfoque Interpolalo activando la casilla correspondiente o bien baja las subdivs a 5-8 para q los tiempos no suban mucho Tb puedes usar el efecto fresnell activandolo,o incluso colocando un falloff en la casilla d reflexion y jugar con el tipo d atenuacion q qieras Tb pondria un bump ligero q le dara mas realismo.Tipo arañazos y cosas asi Y bueno,en la configuracion d render no le hagas caso a Ballo q sino dan las uvas esperando Suerte y a hacer pruebas,no tienes otra Saludos |
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#7 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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pues muchas gracias a los 2.. a ver que sale
tengo dos dias para experimentar, ya que luego tocara entregar el trabajo. |
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