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#1 |
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franki
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Hola a todos, basicamente mi problema es qeu no tengo idea de como ajustar las fugas de color para cada material, pq esta claro qeu dependiendo de las propiedades del material, debe desprender mas o menos cantidad de color.
Mi mayor preocupacion es un techo qeu esta impregnado de demasiada fuga de color proveniente del suelo y no se como hacer para que el techo no tome tal cantidad de fuga de color o bien que el suelo no me fugue tanto color. Gracias por vuestra atencion. besos |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 294
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Pincha con el boton derecho sobre el suelo y vas a propiedades Vray. Ahi ajustas la cantidad de GI ke kieres ke emita el suelo, por defecto es 1. Bajaño a, por ejemplo 0,4 y nos cuentas como te ha ido.
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#3 |
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Senior Member
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Otra cosa que sube mucho la fuga de color es aumentar el multiplicador en los rebotes secundarios. Bajalos y aumenta un poco el black del color mapping. Saludos!
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""Siempre buen rollo, siempre sonriendo que la vida son dos dia y uno esta lloviendo"" |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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renderizando en B/N?
controla el multiplicador de secundarios. un saludo |
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#5 |
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franki
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Gracias por las respuestas, creo que lo mejor sera la opción de los rebotes secunarios, entre comillas claro.
El cambio del nivel de GI no me dio buen resultado a priori ya que no solo se bajaban las fugas de color del objeto, sino que también rebotaba menos luz, con lo cual la escena se me oscurecía mucho y tenia que retocar la iluminación. Lo de bajar los rebotes secundarios soluciona las fugas de color, pero hay que tener en cuenta que segun el material y el color del mismo fuga una cantidad concreta de color, y si bajas los rebotes secundarios las fugas de color bajan para todos los objetos, cosa qeu tampoco me interesa, ya que los demas objetos tenian unas fugas de color correctas o casi correctas. Si alguien utiliza la radiosidad de 3dsmax sabra qeu se pueden controlar los niveles de fuga para cada material desde la persiana de materiales y tambien la cantidad de iluminación que rebota en cada objeto, lo que serían los niveles de reflectancia y transmitancia. ¿Existe algo similar en los materiales v-ray? pq esta sería la solución perfecta para mi problema. Muchas gracias a todos por vuestra atención. |
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#6 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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http://www.foro3d.com/viewtopic.php?...=asc&start=375
Abajo puse varias soluciones,cdo vuelvan las imagenes las podras ver Saludos |
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#7 |
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franki
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gracias, me es de gran ayuda.
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 1
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Gracias por la data.
Tuve el mismo problema y me sirvieron ambos consejos Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| color, controlar, fugas, las, ray, ¿como |
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