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Antiguo 28 feb 2003   #1
Sight
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Predeterminado Como ilumino un escenario abierto y grande con final render?

Tengo que iluminar un escenario grande (una autopista) y la verdad nose que metodo usar, hrdi, iluminacion global o que, alguna idea?
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Antiguo 01 mar 2003   #2
Drakkhen
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Predeterminado

En realidad, el método en sí no tiene demasiada importancia.
Si tuvieses que utilizar un domo de luces podrías tener problemas con el tamaño del mapa de sombras, pero utilizando una sóla luz principal, de tipo raytrace (p ej) o con un mapa de sombras muy grande, pues por ese lado ya no tendrás problemas.

Si utilizas un skylight para iluminar la escena, no te preocupes demasiado, en realidad, a excepción de la radiosidad del Max o los mapa de fotones, el resto de sistemas calculan el frame teniendo en cuenta los pixels del render de la escena. No por ser una escena muy grande significa que van a tardar más, ya que depende sobre todo de las variaciones de la iluminación.
Probablemente lleve menos tiempo renderizar una enorme autopista que se pierda en el horizonte que un montón de escombros apilados en una esquina. Y ya no te digo si la autopista la ves desde arriba.
Por supuesto, siempre hay muchos matices en este asunto (vease el reparto de muestras del frender), pero por norma general es así.

¿Cual usar? Pues una luz principal y un skylight como mínimo. ¿Cuál es el problema que tiene el hdr? Entre otras cosas que vas a tener que encontrar uno que se acomode a tu escena exterior. Así que lo lógico es que el skylight esté definido como un color plano, por lo menos, a la hora de realizar las primeras pruebas.
La clave te la va a dar el clima...tormenta, día soleado, día nublado, etc. Incluso puede que necesites utilizar luces de relleno u otras cosas.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 01 mar 2003   #3
Sight
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Gracias Drakkhen

voy a probar con el skylight y la luz principal, podrias darme alguna orientacion de que valores o que tocar en el Fr para que quede mejor?, por que si mal no recuerdo, cuando ponia un skylight y una luz principal, daba igual si existia o no el skylight
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Antiguo 02 mar 2003   #4
Drakkhen
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Empieza con un multiplicador bajo para la luz principal (0.3 p ej)
Para asegurarte, puedes ir paso a paso, iluminando con el skylight pero apagando la luz principal, y luego la activas.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Etiquetas Identificativas
abierto, como, con, escenario, final, grande, ilumino, render


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