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#1 |
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DarckSide
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: El Salvador
Mensajes: 6
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Alguien me podria porfabor explicar como hago para poner un cielo de 360° en una animacion en 3d max soy estudiante de arquitectura y me interesaria poder aprender mas sobre este prog estaria agradesido si me ayudan
Última edición por Adesck fecha: 24 ene 2008 a las 14:34. Razón: no fui muy presiso con lo que escribi |
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#2 |
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3D Inside
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Hola
Hay muchas alternativas para poner cielos con 360°, una de ellas es sencilla colocas una esfera en el viewport de Max y le poner 0.5 en Hemisphere y le aplicas una bitmap trabajado en Photoshop con una poco mas de ancho que alto por ejemplo 1800 x 700( Aplicarle Self Illumination al Material para que este no sea afectado por alguna luz o sombra). De ahi le colocas a la esfera un UWM Map con Mapping Spherical y listooo...! Saludos Yoset Camacho Clase 3D :: Pagina Top de 3D |
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#3 |
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DarckSide
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: El Salvador
Mensajes: 6
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Muchas gracias a sido de mucha ayuda
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#4 |
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Theory Proyects Partner
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la probare tambien
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: Lima_Peru
Mensajes: 2
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prueba tambien agregando el mapa de cielo en la ventana de enviroment and efects (tecla
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: Lima_Peru
Mensajes: 2
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decia,acceso desde teclado con la tecla 8
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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#8 |
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DarckSide
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: El Salvador
Mensajes: 6
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Si es sierto el cielo se queda estatico pero a la ves se ve como cuadrado o un cubo gigante y yo e visto en otras animaciones que no se ve asi es mas real si hay otro metodo siempre es bienvenido y gracias por tomarse su tiempo y contestar mi interogante saludos.
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