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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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Hola,
Estoy realizando una calle con bastante detalle arboles y demascon VRAY , mi problema esque me deja casi sin ram solo cargandola y no puedo renderizar bien, hacerlo por capas no me sirve pq realmente los objetos se cargan y ocupan la ram igualmente, aunque luego si es verdad que necesito menos en el render, he pensado hacerlo en archivos diferentes y renderizarlo por partes de esta manera pero.... el problema es claro, los objetos que no estubiesen en el archivo no afectarian a la escena.... hay algun metodo o alguna forma de trabajar con escenas de este tipo? bueno, gracias de antemano un saludo. Última edición por jonylee fecha: 05 jun 2008 a las 20:29. |
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#2 | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Hola,
Cita:
VRayProxy Saludos.
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MI WEB. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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muchisimas gracias, es justo lo que estaba buscando.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Yo estoy probando tambien en una escena bastante grande y estoy utilizando vrayproxys, pero aun asi me peta. La escena quizas no llega a 900000 poligonos y con facilidad ocupa un 1,5gigas de la ram. He pensando que quizas sean los mapas (hay muchos en escena) y los he bajado de resolucion, pero aun asi, no gano mucho.
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#5 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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¿Qué sistema operativo tienes?
Si trabajas en XP 32bits, debes activar el 3Gb Switch de Windows. Por otro lado, el número de polígonos en una escena (900.000 no son muchos) no es lo único que puede agotar la memoria. Una errónea configuración en los settings de Vray, por ejemplo, puede hacer que pete el software por falta de memoria.
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MI WEB. |
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#6 |
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animator
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a mi tambien me esta ocurriendo el mismo problema con el interior de un centro comercial, he usado proxys pero igual el max se cierra, solo hemos conseguido sacar renders en muy baja y de 800x600 pero oviamente los necesitamos mas altos..... he intentado el render por passes pero nose de ese tema.... por favor ayuda...
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Moe estoy utilizando windows xp 32 y el pc solo tiene 2gb (la verdad es que me parece un poco vergonzoso que la empresa no ponga un minimo de 4gb pero es lo que hay).
No tengo mucha experiencia en vray, ya que siempre habia utilizado mental ray, y quizas es lo que comentas de los settings de vray. De todas formas esto me pasaba en renders de pruebas, es decir, no habian luces ni gi. Quizas me equivoque, pero puede que tocando algunos parametros de la pestaña vraysystem pueda solucionar el problemilla. |
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#8 | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Cito de otro hilo :
Cita:
Si se trabaja con XP 32bits y Vray, es IMPRESCINDIBLE activar el 3Gb Switch.
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MI WEB. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Barbastro (Huesca)
Mensajes: 315
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Tambien puede ser interesante cuando tienes texturas grandes y pesadas activar el Bitmap Pager, esto esta sacado de la ayuda del max:
TipYou can access a Bitmap Pager Statistics dialog with useful pager information such as memory usage: Go to Customize menu > Customize User Interface, find the Bitmap Pager Statistics Toggle item in the Main UI list, and then assign it as a keyboard shortcut or other UI element. OnWhen turned on, the software creates a series of temporary “page” files on the drive where it is installed for use in rendering bitmaps. Page Size (kB)Sets the size of the bitmap page. If textures are smaller than the page size, the system allocates only the memory required. Bitmap Size Threshold (kB)Sets the minimum size (in kilobytes) that a bitmap must be in order to be paged. Memory Pool (kB)Controls the amount of memory used by the pager. All pages remain in memory until this limit is reached. When the limit is reached, the pager begins saving pages to disk. Pages that are not frequently used are paged out; more frequently used pages are kept in memory. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Moe perdona pero no acabo de entenderte bien. Tu explicacion ha quedado bastante clara, pero es que fisicamente en el pc solo tengo 2gb. ¿Me estas diciendo que lo que explicas tambien sirve en mi caso? O como yo creo es cuando utilizas xp32 y tienes instalado 4gb de ram y el so operativo no te las reconoce.
Última edición por xavdan fecha: 07 jun 2008 a las 07:22. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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3dvini ya me mirare lo que comentas. Antes lo tenia activado y tambien petaba. Seguramente porque no tendria los valores adecuados. ¿Podrias explicar que quiere decir exactamente cada valor del bitmap pager? Ya se que ya lo explicas en ingles, pero no se me da muy bien.
Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 07 jun 2008 a las 07:34. |
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#12 | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Cita:
Estamos hablando de direccionamiento de memoria virtual, no física.
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MI WEB. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Moue, entendido. Lo probare el lunes en el curro haber que tal.Gracias por tu ayuda!!! |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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He hecho una prueba en casa con una escena que llegaba a ocupar 1,8gb de ram (lo miro desde el administrador de tareas) cambiando el boot.ini y toqueteando un poco las opciones de vrasystem y ahorra llega a ocupar 1,33gb. Perfecto Moe ha funcionado!!!
Un saludo!!! |
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#15 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,915
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Me alegro!
Ya verás como con otras escenas que te petaban, ya no lo harán. El 3Gb Switch no es la panacea contra las petadas de memoria, pero ayuda mucho. Saludos.
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