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#1 |
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Senior Member
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¿Por que en algunos motores de render el desplazamiento cuando lo realiza crea una especie de niveles o saltos abruptos entre alturas? Hay alguna solución? por que yo en mental y Vray he tocado todos los parámetros y no consigo solucionar nada.
De paso aprovecho para repetir mi pregunta sobre mental ray (a ver si alguien aquí la puede leer mas que en el monstruoso tema del laboratorio) sobre si existe alguna forma de crear objetos que emitan luz ademas del burrisimo de añadir al diffuse map un glow o un output y ralentizar los renders. Algo al estilo de ctrl_objectlight, pero es que este me da un error raro y se queda con un objeto como emisor de luz y no el que le digo. Gracias |
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#2 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 999
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para lo primero si pones una imagen alomejor te entiendo y para lo de la luz si se puede que yo recuerde pero de todas maneras se alenta porque tienes que habilitar la recoleccion final y eso tarda un buen.
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uhmmmmmm |
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#3 |
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Senior Member
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ahí esta la imagen, me refiero a ese paso entre alturas, claramente antinatural.
Respecto a la luz un plugin para mental, el que no me funciona, que hace lo mismo y los tiempos de renders no aumentan prácticamente nada. Estoy buscando algo por ese estilo |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 614
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Te falta profundidad de color en el mapa.
Si entre el pixel mas oscuro y el mas claro solo hay 20 niveles de luminancia, comprenderás que es lógico que te haga esos escalones.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#5 |
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esclavo del 3d
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pon una imagen de la imagen que estás usando para desplazar para poder ayudarte mejor
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#6 |
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Senior Member
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No es un mapa de bits, es el mapa procedural Smoke del propio MAX, no se con que profundidad de bits dará de salida, pero vamos, como mínimo esperaba que 256.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 614
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Desde luego me parecía un procedural, pero jamas me ha pasado eso con un noise, ni con un celular,ni con un...you get the idea.
Voy a probarlo a ver que pasa.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 614
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Vale, ya lo he probao.
Repito, te falta profundidad de color en el mapa, aunque sea un procedural, si pones los dos colores del smoke muy proximos, pues el rango de valores que vaya de uno al otro es todo lo que tienes como profundidad. Dependiendo de como trate el procedural los valores de color, el rango puede ser muy amplio o muy corto. Quiero decir que si el procedural trata los valores de color como un triplete de floats, tienes un rango enorme, pero si los trata como un triplete de enteros, el rango se limita mogollon (en concreto la luminancia es de solo 255 valores). Tienes dos opciones. O separas los colores del smoke, o utilizas un noise en turbulencia con las iteraciones en 1, que es casi lo mismo, en apariencia. Sospecho que esto es debido a que el mapa smoke ya estaba en el 3DStudio de MS-DOS, y el que tiene el MAX es un port muy directo de la arquitectura de los antiguos .SXP a la arquitectura .DLT del MAX. Otra cagadita más del MAX, y suma y sigue...
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#10 |
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Senior Member
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Si, la verdad que el MAX desde la 8 me esta dando mas alegrías XDDD
Bueno, esta claro que el problema es del smoke, pero con 255 niveles debería tener mas que de sobra para un desplazamiento tan minúsculo, pues uso blanco y negro puros. |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 3
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Yo tengo un problema algo similar: cuando aplico DISPLACE sobre algun objeto, cada cara del mismo se expande, o sea se aparta del centro y se separa de las otras caras... aqui va la imagen
![]() Aclaro que el displace se lo doy desde los materiales, no lo recuerdo bien pero creo haberlo hecho desde algun modificador y pasaba lo mismo... alguna solucion? Gracias |
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