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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 9
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El problema es cuando hago un Arealight (osea agarar un plano, ponerle un material FR, subierla la selfillumination a 100, y que genere 5 veces mas de global illuminarion. - así la hago yo -no se usar bien la nueva, para mi, rectlight)
habiendo hecho eso... al objeto que deseo iluminar le pongo un map en el diffuse -siendo un material reflectivo- (un metal con corrosion) en el bump YYyy en el SPECULAR (problema en cuestion) mapeo para que regiones del map no reflejen y otras si...(creo que soy claro..no?) lo que me pasa es que el arealight en cuestion ilumina hermosamente, pero aparece reflejada en zonas donde supuestamente el specular mapeado deberia hacer que no sea reflejada. escucho consejos o reflexiones (quisas haga algo mal - ACLARACION- estoy mapeando un fr material Blinn) |
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#2 |
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Senior Member
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La "luz" producida por un objeto con un mat. self illumination en realidad funciona como un dato que se añade a la difusa del material iluminado, pero no a la especular.
La especular depende del angulo de incidencia de la luz y de la posición del espectador, y el programa no tiene manera de saber que cuando subes el multiplicador de gi lo que estás haciendo es crear una luz (cosa que por cierto no siempre se cumple). Por lo tanto, la opción es clara: usar rectlights....pero pese a que la configuración de esta luz es facilísima, en mi ordenador (aunque quizás sea fallo mío) las rectlights ni siquiera me generan luces de área (mucho menos brillos especulares de area). Tampoco tendrás suerte con los lumaobjects que aunque sí generan luces de área con más rapidez que los objetos autoiluminados, la especular que producen es la de una luz puntual. Le echaré un vistazo a estos problemas del finalrender, a ver si consigo saber donde está el problema. En principio, lo que se me ocurre es que, o bien lo hagas manualmente, creando varias luces que solo iluminen ese objeto y de manera especular (simulando una luz de área) o bien que uses un sombreado anisotropico, que si el foco de luz está un poco alejado quizás no se note. Puedes mezclar ambas opciones con luces de área por autoiluminación. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 9
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"creo" haber encontrado la solución (mejor dicho mi error)
en vez de mapear el canal specular de un material FR use un blend de dos materiales FR y el mask lo uso para nivelar los dos materiales (uno reflectivo y el otro lambert, es decir no reflectivo) Y respecto de lo que decias, drakkhen, de que to rectlight te actuaba como si fuese OMNI, a mi me pasa lo mismo, es decir..ilumina como si fuese Arealight-rectlight (algo raro por cierto) pero el reflejo (aunque poniendo render mesh) le sigue agregando el tipico puntito reflectivo del omni. ...asique creo que voy a seguir usando planos con selfillumination, hasta ahora, me parece que genera imagenes mas "realistas" (sobretodo cuando hay objetos reflectivos) - dicho esto en contraposici{on de un tutorial que hay en la pagina de finalrender que describe el manejo de una escena interior y recomienda las rectlights por sobre las arealight hechas a mano (por así decirles) veremos - |
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#4 |
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Senior Member
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Ya he comprobado el funcionamiento de las rectlights y lo cierto es que funcionan bien, pero no hay una similitud arealuz-luzemitida que permita ver cambios facilmente. En el uso de objetos autoiluminados es mucho más patente.
En el tuto que comentas se recomiendan las rectlights por dos simples cuestiones: la primera es que son infinitamente más rápidas en el cálculo y la segunda es que la energía que desprende un objeto autoiluminado depende en gran medida del num. de muestras que tenga, con lo cual se tiende a aumentar el num. de rayos y muestras para evitar artefactos (bastante corrientes cuando se usan obj. autoiluminados y varios rebotes). En cualquier caso yo también me decanto por los autoiluminados, aunque las rectlight son una herramienta muy util en ciertos casos. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| arealights, final, mapeado, problem, render, specular |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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