![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 18
|
hola k tal vereis, soy un poco novato en esto de luces y tal y he intentado este tuorial sobre iluminacion global con final render: (el tuto es el primero de todos, el de arriba) http://www.twistedesign.com/ el caso es k parece sencillisimo, pero no consigo k me salga yo creo k el error lo tengo en el paso de crear la luz y desactivarla. ¿tiene k ser un a luz en concreto? yo he usado una omni, y luego dice k se desactive, con lo k le di al boton derecho y clicke donde dice light on. La escena se puso oscura, lo k me extraño.Luego segui el siguiente paso, renderice, y el resultado es malisimo por favor una ayudita please. muchas gracias hasta la vista |
|
|
|
|
|
#2 |
|
just another monkey
|
Hola buga, yo de final render ni idea pero si es que tienes activada la gi y apagaste el foco para deshabilitar la iluminación por defecto lo que puede estar fallando es que tengas elentorno de max negro, prueba a cambiarlo por blanco tal como en el tutorial
Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 18
|
muchas gracias por la respuesta cesar, pero no es eso, esa parte la hice bien, lo k probe es a cambiar el color del ambien en el render a blanco y la imagen salia mas clara, preo el resultado seguia dejando mucho k desear
¿alguien sabe k puede estar mal? POr cierto cesar, bonito portafolio,has hecho tu el flash?, esta muy bien felicidades. gracias hasta la vista |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
|
No sé quien ha hecho ese tuto, pero es retorcido de narices! Para mi un tuto tiene que explicarte por qué haces las cosas, y no limitarse a "haz esto, haz lo otro".
Hace tiempo que no toco el finalrender. El stage 1 solo lo ví por encima, probe el hiperGI un par de veces y volví al scanline. A ver, si no hay luces activas en la escena no debería verse nada, por mucho GI o gaitas del estilo, a menos que... Creo que la idea es hacer una iluminación totalmente difusa, como si estuvieras en un dia nublado. Dudo, como dice el tuto, que eso se pueda conseguir solo poniendo el fondo blanco, pero si es así en algun sitio tienes que poder poner un multiplicador para el primer rebote, y otro para los subsiguientes. Subiendolos a saco debería salir todo más claro. Bueno, ya he dicho que hace tiempo que no lo uso, asi que no me acuerdo de donde, exactamente, hay que tocar, lo siento.
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
|
Te explico un poquillo para que sirven los parámetros de la pestaña "Global-Ilumination Parameters" ,para que comprendas la base del Final Render y que puedas pasar de ese cutre-tutorial (como odio los "tutoriales" que no explican nada
Enable Global ilimination: creo que está claro (es para activar la iluminación global Prepass size: para conseguir mayor calidad en el render (1/1 > 1/4). Como todo, cuanta mayor calidad, tardará más en renderizar. Usa el 1/1 para el render final. Reuse Solution: Si lo activas, usará los cálculos del último render, por lo que aunque cambies algo no hará ningún efecto. Show Samples: Muestra los samples como puntitos verdes (creo), en el render. Su finalidad es mostrarte como se distribuyen por la escena, para que hagas los cambios pertinentes para mejorar la iluminación. Para esto tienes que conseguir una distribución uniforme (más o menos) por toda la escena. En un principio con los parámetros por defecto, lo más seguro es que te salgan todos juntos en esquinas y bordes, y muy dispersos en grandes superficies planas. ¿Cómo cambio los parámetros? Sigue leyendo El meollo del asunto está en el apartado "control", ya que estos parámetros son los que nos ayudan a mejorar la iluminación, o a acabar de cagarla RH-Rays: Es la cantidad de rayos que se van a lanzar para calcular la iluminación de la escena. Cuantos más mejor, pero como en "prepass size" si te pasas te dará tiempo a leerte el Quijote antes de que termine el render. Usa unos 64 para hacer pruebas, y entre 250-300 para el render final (puedes poner más dependiendo de la escena y tu equipo, pero generalmente son suficientes). Los siguientes cuatro parámetros están muy ligados entre sí, y tendrás que complementarlos muy bien para conseguir un buen resultado. Te recomiendo que actives los samples (show samples) y hagas muchas pruebas, hasta que te convenza una configuración: Con la casilla Min Density determinamos la densidad de los samples en las superficies coplanares o planas, es decir, paredes, suelos techos o lo que sea. Con la casilla Max Density, la densidad de samples en las superficies no coplanares (esquinas, bordes,...). Con los valores de Curve Balance y Balance controlamos el tamaño de la zona en la que se aplican los valores de Min Density y Max Density. Recuerda que para conseguir mejor calidad, debes intentar "expandir" los samples de la manera más uniforme posible por toda la escena, para evitar los típicos artefactos (sombras raras, manchas,....). Finalmente, la casilla Ambient Multiplier aunmenta o disminuye la intensidad de la iluminación en la escena. Bueno, esto es todo, haz muchas pruebas con una escena muy sencilla para comprender la mecánica del Final Render, y ya nos dirás como te va. Chao.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) Última edición por Biofix fecha: 23 sep 2005 a las 04:40. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
|
Se me olvidaba, lo de crear una luz y luego desactivarla (lo hacías bien, buga), se hace porque el 3d studio MAX, mientras no tengamos ninguna luz en la escena, usa una luz por defecto (la luz ambiental, ambiente o como quieras llamarle).
La forma de "decirle" al MAX que no use esa luz, es creando una nosotros ("omni", foco,.....), pero como no nos interesa iluminar con esa luz, pues la desactivamos, y así conseguimos dejar la escena totalmente a oscuras, lista para iluminar única y exclusivamente con GI. Es un poco raro el Final Render, hay que reconocerlo
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
|
Anda, he "cumplido" 500 mensajes
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) Última edición por Biofix fecha: 23 sep 2005 a las 05:17. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 18
|
Muchas gracias, probare vuestras recomendaciones, a ver si lo consigo.
de todas maneras, parece k no usais finalrender, ¿me podriasis decir con k plugin podria conseguir un render parecido al de ese tuto? y si ya me remitis a un ttutorial donde se explique un poco, pues ya seria la leche. muchas gracias hastala vista |
|
|
|
|
|
#9 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
|
El Brazil o el VRay, por ejemplo.
Para el primero un tutorial muy básico Para el segundo el magnífico manual de nuestro querido Endora. Busca por la red que seguro que encuentras muchos tutos de ambos programas. Chao.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
just another monkey
|
Yo uso mental ray que ya viene con max 6 o superior y se puede hacer renders de ese estilo al igual que con el scanline más un sistema de iluminacion avanzada light tracer (a partir de max 5 si no me equivoco).
Salu2 Se me olvidaba, para el light tracer acá hay un tutorial básico (en la ayuda de max hay información al respecto) y sobre mental ray en los temas fijos de la seccion render, iluminación y cámaras hay un hilo donde hablamos sobre mental ray, a groso modo basta con poner una luz cenital o skylight y activar el final gather pero en ese hilo se explica mejor que hace cada cosa y como configurarlo.
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 23 sep 2005 a las 13:37. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| finalrender, global, ilumination |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Gran duda Sobre la iluminacion global con mental ray | dreamaker | Render, Iluminación y Cámaras | 6 | 23 ene 2008 15:56 |
| Iluminacion Global en FinalRender | 3dpoder | 3DStudio Max | 3 | 23 ene 2008 04:51 |
| iluminacion global | tas | Render, Iluminación y Cámaras | 1 | 14 sep 2005 08:15 |
| ¿puedo usar poligonos n.side en la iluminación global? | Gabriel Herrera | Modelado | 5 | 14 abr 2004 11:22 |
| irradiance map vs global photon map | cabfl | Render, Iluminación y Cámaras | 1 | 09 jul 2003 22:56 |
|
|