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Antiguo 22 sep 2005   #1
buga
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 18
Predeterminado finalrender global ilumination

hola k tal

vereis, soy un poco novato en esto de luces y tal y he intentado este tuorial sobre iluminacion global con final render:

(el tuto es el primero de todos, el de arriba)
http://www.twistedesign.com/

el caso es k parece sencillisimo, pero no consigo k me salga
yo creo k el error lo tengo en el paso de crear la luz y desactivarla.
¿tiene k ser un a luz en concreto? yo he usado una omni, y luego dice k se desactive, con lo k le di al boton derecho y clicke donde dice light on.
La escena se puso oscura, lo k me extraño.Luego segui el siguiente paso, renderice, y el resultado es malisimo no se parece en nada. k puede ser lo k hago mal? esk parece tan sencillo

por favor una ayudita please.

muchas gracias

hasta la vista
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Antiguo 22 sep 2005   #2
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,860
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: finalrender global ilumination

Hola buga, yo de final render ni idea pero si es que tienes activada la gi y apagaste el foco para deshabilitar la iluminación por defecto lo que puede estar fallando es que tengas elentorno de max negro, prueba a cambiarlo por blanco tal como en el tutorial

Salu2
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 22 sep 2005   #3
buga
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 18
Predeterminado Re: finalrender global ilumination

muchas gracias por la respuesta cesar, pero no es eso, esa parte la hice bien, lo k probe es a cambiar el color del ambien en el render a blanco y la imagen salia mas clara, preo el resultado seguia dejando mucho k desear

¿alguien sabe k puede estar mal?

POr cierto cesar, bonito portafolio,has hecho tu el flash?, esta muy bien felicidades.

gracias

hasta la vista
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Antiguo 23 sep 2005   #4
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: finalrender global ilumination

No sé quien ha hecho ese tuto, pero es retorcido de narices! Para mi un tuto tiene que explicarte por qué haces las cosas, y no limitarse a "haz esto, haz lo otro".

Hace tiempo que no toco el finalrender. El stage 1 solo lo ví por encima, probe el hiperGI un par de veces y volví al scanline.
A ver, si no hay luces activas en la escena no debería verse nada, por mucho GI o gaitas del estilo, a menos que...
Creo que la idea es hacer una iluminación totalmente difusa, como si estuvieras en un dia nublado. Dudo, como dice el tuto, que eso se pueda conseguir solo poniendo el fondo blanco, pero si es así en algun sitio tienes que poder poner un multiplicador para el primer rebote, y otro para los subsiguientes. Subiendolos a saco debería salir todo más claro.

Bueno, ya he dicho que hace tiempo que no lo uso, asi que no me acuerdo de donde, exactamente, hay que tocar, lo siento.
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Antiguo 23 sep 2005   #5
Biofix
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Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
Predeterminado Re: finalrender global ilumination

Te explico un poquillo para que sirven los parámetros de la pestaña "Global-Ilumination Parameters" ,para que comprendas la base del Final Render y que puedas pasar de ese cutre-tutorial (como odio los "tutoriales" que no explican nada ):



Enable Global ilimination: creo que está claro (es para activar la iluminación global )

Prepass size: para conseguir mayor calidad en el render (1/1 > 1/4). Como todo, cuanta mayor calidad, tardará más en renderizar. Usa el 1/1 para el render final.

Reuse Solution: Si lo activas, usará los cálculos del último render, por lo que aunque cambies algo no hará ningún efecto.

Show Samples: Muestra los samples como puntitos verdes (creo), en el render. Su finalidad es mostrarte como se distribuyen por la escena, para que hagas los cambios pertinentes para mejorar la iluminación. Para esto tienes que conseguir una distribución uniforme (más o menos) por toda la escena. En un principio con los parámetros por defecto, lo más seguro es que te salgan todos juntos en esquinas y bordes, y muy dispersos en grandes superficies planas. ¿Cómo cambio los parámetros? Sigue leyendo


El meollo del asunto está en el apartado "control", ya que estos parámetros son los que nos ayudan a mejorar la iluminación, o a acabar de cagarla :

RH-Rays: Es la cantidad de rayos que se van a lanzar para calcular la iluminación de la escena. Cuantos más mejor, pero como en "prepass size" si te pasas te dará tiempo a leerte el Quijote antes de que termine el render. Usa unos 64 para hacer pruebas, y entre 250-300 para el render final (puedes poner más dependiendo de la escena y tu equipo, pero generalmente son suficientes).

Los siguientes cuatro parámetros están muy ligados entre sí, y tendrás que complementarlos muy bien para conseguir un buen resultado. Te recomiendo que actives los samples (show samples) y hagas muchas pruebas, hasta que te convenza una configuración:

Con la casilla Min Density determinamos la densidad de los samples en las superficies coplanares o planas, es decir, paredes, suelos techos o lo que sea. Con la casilla Max Density, la densidad de samples en las superficies no coplanares (esquinas, bordes,...).

Con los valores de Curve Balance y Balance controlamos el tamaño de la zona en la que se aplican los valores de Min Density y Max Density.

Recuerda que para conseguir mejor calidad, debes intentar "expandir" los samples de la manera más uniforme posible por toda la escena, para evitar los típicos artefactos (sombras raras, manchas,....).

Finalmente, la casilla Ambient Multiplier aunmenta o disminuye la intensidad de la iluminación en la escena.


Bueno, esto es todo, haz muchas pruebas con una escena muy sencilla para comprender la mecánica del Final Render, y ya nos dirás como te va.


Chao.
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Última edición por Biofix fecha: 23 sep 2005 a las 04:40.
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Antiguo 23 sep 2005   #6
Biofix
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Predeterminado Re: finalrender global ilumination

Se me olvidaba, lo de crear una luz y luego desactivarla (lo hacías bien, buga), se hace porque el 3d studio MAX, mientras no tengamos ninguna luz en la escena, usa una luz por defecto (la luz ambiental, ambiente o como quieras llamarle).
La forma de "decirle" al MAX que no use esa luz, es creando una nosotros ("omni", foco,.....), pero como no nos interesa iluminar con esa luz, pues la desactivamos, y así conseguimos dejar la escena totalmente a oscuras, lista para iluminar única y exclusivamente con GI.

Es un poco raro el Final Render, hay que reconocerlo . No sé si en versiones más actuales cambiaron esto, ya que hace mucho tiempo que no lo uso.
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Antiguo 23 sep 2005   #7
Biofix
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Fecha de Ingreso: mayo-2003
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Predeterminado Re: finalrender global ilumination

Anda, he "cumplido" 500 mensajes ...................(vale, no son muchos pero a mi me hace ilusión )
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Última edición por Biofix fecha: 23 sep 2005 a las 05:17.
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Antiguo 23 sep 2005   #8
buga
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Mensajes: 18
Predeterminado Re: finalrender global ilumination

Muchas gracias, probare vuestras recomendaciones, a ver si lo consigo.
de todas maneras, parece k no usais finalrender, ¿me podriasis decir con k plugin podria conseguir un render parecido al de ese tuto?
y si ya me remitis a un ttutorial donde se explique un poco, pues ya seria la leche.

muchas gracias

hastala vista
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Antiguo 23 sep 2005   #9
Biofix
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Predeterminado Re: finalrender global ilumination

El Brazil o el VRay, por ejemplo.

Para el primero un tutorial muy básico

Para el segundo el magnífico manual de nuestro querido Endora.

Busca por la red que seguro que encuentras muchos tutos de ambos programas.


Chao.
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Antiguo 23 sep 2005   #10
Cesar Saez
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Predeterminado Re: finalrender global ilumination

Yo uso mental ray que ya viene con max 6 o superior y se puede hacer renders de ese estilo al igual que con el scanline más un sistema de iluminacion avanzada light tracer (a partir de max 5 si no me equivoco).

Salu2

Se me olvidaba, para el light tracer acá hay un tutorial básico (en la ayuda de max hay información al respecto) y sobre mental ray en los temas fijos de la seccion render, iluminación y cámaras hay un hilo donde hablamos sobre mental ray, a groso modo basta con poner una luz cenital o skylight y activar el final gather pero en ese hilo se explica mejor que hace cada cosa y como configurarlo.
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Última edición por Cesar Saez fecha: 23 sep 2005 a las 13:37.
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finalrender, global, ilumination


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