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#1 |
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Miembro Nuevo
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Bueno.. tengo una escena para poner un glow que simule una lampara de gas generando luz desde su interior, pero cuando le pongo el glow al objeto que esta dentro de la lampara pues el efecto no se muestra por estar dentro de otro objeto, lo estoy haciendo con lens effects por el canal del g-buffer del objeto. No tiene motor de render.. solo scanline.
Como le hago para que este glow se vea asi el objeto este dentro de otro? pp./ sin postproduccion, solo max.. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Jo eso me paso a mi y no me acuerdo como lo solucione.. asi por encima mira a ver que no exista algún parametro para evitar eso,y mira que el material de la bombilla sea raytrace... pero el material no solo el mapa..
Saluditos. |
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#3 |
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Senior Member
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Si lo haces por video post asegurate que el id del efecto glow corresponde a tu objeto.
Tambien asegurate que todos los materiales de tu objeto tengan textura en ambas caras. Ahora que lo mas sencillo es que pongas una omni dentro de tu objeto y le asignes un efecto glow directamente en las propiedades, y le das a excluir a toda la escena si no quieres que afecte tu iluminacion. Saludos
__________________
quiero cambiar mi firma |
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#4 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Mira me ha dado una idea al leer lo que puso Morpheus007, a la bombilla metele un modificador shell, le das poco grosor como el del cristal de una bombilla, a ver si asi te funciona..
Saluditos. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
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bien.. gracias..
si sirve.. utilice varios pero el que me dio resultado es el de morpheus. ese de excluir la luz.. pero igual se reduce el efecto.. gracias a todos. |
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